|
|
  |
Справочное Бюро, инфа по персонажам |
|
|
|
4.10.2005 - 08:00
|

Паладин Ильматера
  
Группа: Житель
Сообщений: 165
Регистрация: 17.11.2004
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1267

|
1. Натаниэль Д’Амор 2. Человек 3. 21 4. Невысокий, стройный человек с плавными, спокойными движениями. Длинные, аккуратно расчесанные черные волосы обрамляют довольно симпатичное лицо. Прямой нос, глубокие карие глаза, подчеркнутые густыми черными бровями. Все было бы неплохо, если бы не бледная и прохладная на ощупь кожа и небольшой шрам, пересекающий правый глаз от виска до скулы. 5.1. Обычно одет в: белую шелковую рубаху, черные штаны, кожаные сапоги, черную с красными узорами по краям тунику, темно-коричневый плащ с красными узорами по краям, черные кожаные перчатки, красный шарф, темно-коричневую шляпу, широкий кожаный ремень. 5.2. Длинный меч “Святой Мститель” эффективное оружие для борьбы со Злом, пара метательных ножей, прикрепленных ремешками к бедрам, кожаная торба с различными орудиями борьбы с мертвечиной, амулет Долины Ледяного Ветра, при сильной концентрации замораживает небольшую область, в некоторых случаях берет с собой круглый серебристого цвета щит, с изображением Розы, поверхность щита имеет свойства зеркала. 6. По D&D (Фаерун) Паладин 6, Госпитальер 10, Жрец Ильматера 4, состоит в Ордене Розы. 6.1. Навыки активные: Отлично владеет магией Святого характера, конный бой, истребитель нежити. Владение оружием: пика, длинный меч, булава. Способность карать Зло. 6.2. Пассивные навыки: Благословленный божеством (Ильматером), имеет большую стойкость, реакцию и волю, невосприимчив к болезням. Аура отваги: наделяет воинов сражающихся на стороне паладина увереностью, решимостью и сопротивлению страху. Шрам мертвого: в своих приключениях пересекся с охотниками на мертвых, прошел обряд, после которого получил невидимость для низшей нежити (скелеты и зомби) и бледную холодную кожу.
--------------------
Вера - это мать Долга и отец Правды
|
|
|
|
|
5.10.2005 - 19:37
|

Экстримист-затейник
   
Группа: Житель
Сообщений: 528
Регистрация: 9.04.2004
Из: Киев
Пользователь №: 63

|
1. Имя персонажа: Повелитель Призраков или просто Князь Темного Двора 2. Раса: Нав/Демон 3. Возраст внешне: 40 4. Внешность: Крепкий подтянутый мужчина, черные волосы, коренастый, глаза черного как бездна цвета без наличия зрачков 5. Оружие, вещи: Легкая но прочная броня воина-гарки, кожаные сапоги, черный плащ с капюшеном. Из оружия имеется короткий навский клинок, а также посеребренный дезерт игл. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Полный контроль над источником Навь, колосальные возможности мага. Маг вне категорий. Владение различными оружиями в совершенстве. Сам лично вступает в боевые действия крайне редко, только в экстренных ситуациях.
--------------------
Доколе, живя в нищете, бесславную долю Ты будешь покорно сносить, - доколе, доколе?
Ведь если ты честь обрести не сможешь в сраженье - То, чести не обретя, умреш в униженье.
Так, веруя в бога, лети с оружьем в руках: Для гордого гибель в бою - как мед на устах!
Абу-т-Тайиб аль-Мутанабби
|
|
|
|
|
20.10.2005 - 22:47
|
????

Группа: Житель
Сообщений: 26
Регистрация: 19.06.2005
Пользователь №: 3100

|
1. Чари 2. Виверна 3. Молодая ещё 4. Ядовитое жало, клыкастая пасть, алые глаза, перепончатые крылья (если можно так говорить о чешуе), чешуя тёмнозелёная, обычная Виверна, только чешуя не лежит складками и пластами 5. Нет 6. Полёт, охота, поиск укрытия, телепатия Магические (да, я такая странная): Dark Ball (сгусток тьмы охлаждает и бьёт врага не только физически, но и по астралу) Lighting (маленький светящийся шарик) 7. Чари учил Орк-шаман, оказывается, ещё не перевелись Виверны-маги. Одной из таковых являлась она. Но в одной из битв его, шамана, убили, тренировки кончились. Отныне я сама по себе. Чари жила в пещере в лесу. Другие Виверны её опасались. Но один раз всё изменилось. В её милое убежище пришли орки, и всё сожгли. Маленькая роща превратилась в поле обгорелого пепла, на данный момент там пустыня. Пришлось приспосабливаться к новым условиям. Виверны не обратили на неё ровно никакого внимания. Словно она - тень. Устроившись в самой высокой пещере в ущелье Чари жила и пыталась изучать магию, но ничего не вышло, без учителя одной Виверне не справиться. Но, раз учителя нету, то что тогда делать, где найти нового учителя? Аггресивность не была в крови этой молодой Виверны, поэтому она избегала потасовок за лишний кусок мяса. "Есть еда - хорошо, нет - потерпим" - скорее даже образ жизни, чем девиз. Но стоять на месте не очень выгодно, пришлось шевелиться. Вещей нет, у Виверн нет культуры. Молодая Виверна отправилась в путь, на поиски нового учителя, и пути в жизни. В общем, меня гонял отец, пришлось, можно сказать, в попыхах, писать биографию
|
|
|
|
|
21.10.2005 - 13:13
|

Провокатор и задира
  
Группа: Казнённый
Сообщений: 155
Регистрация: 27.07.2005
Пользователь №: 3404

|
Имя: Тинвэ Раса: Эльфийка /оборотень/ Возраст: 1382 года. На вид от 20 до 25 лет. Внешность: Довольно невысокого роста эльфа, с миловидной мордашкой. Длинные тёмно-русые волосы, практически всегда заплетены в косу. Глаза карие, но при определённых обстоятельствах, становятся янтарного цвета. Оружие, вещи: Грудь полосками закрывают лёгкие кожаные доспехи, не стесняющие движений, с редкими вкраплениями металла. На руках одеты наручи, из той же арии доспехов, что и на груди. Ниже идёт некое подобие короткой юбки из толстой кожи, закреплённая широким поясом. На ногах крепкие сапоги до колен. За спиной проглядывает прекрасно выполненная вручную, фламигера. Короткий кинжал, аккуратно закреплён на поясе. Навыки и умения: В совершенстве владеет фламигерой, а так же всеми видами коротких клинков. Неплохое владение осанвэ (передача мыслей на расстояние). Чуткий слух и великолепное обоняние. Не владеет никакой магией и всячески старается её избегать. Краткая биография: Тинвэ, в переводе с языка квэнья, означает Искра. Своё имя, девчонка получила из-за резко меняющегося настроения и вспыльчивость нрава. Это обуславливалось тем, что её мать едва осталась в живых после нападения оборотня, и девочка появилась на свет уже с врождённым проклятием ликантропии. Синдары сумели вылечить эльфийку, но помочь её дочери не смогли. Единственным спасением был зачарованный камень. Серебристый кристалл, который сдерживал зверя внутри, обрекая свою хозяйку на вечные страдания, особенно в период полнолуния. Спустя несколько лет, оборотень вернулся и выкрал девочку, назвав своей дочерью. Новоиспечённый отец, хотел чтобы малышка достойно приняла дар, ниспосланный ей свыше. Но его планы нарушила охота людей на оборотней. Стая ушла в леса, скрываясь от кровавой расправы. И вот теперь, ни семьи, ни друзей, один лишь избитый вопрос, олицетворяющий всё существование эльфы - можно ли избавиться от врождённого проклятья?
--------------------
Eressë ná anna hanyalan... Однажды, ты спросишь меня, что я больше люблю - Тебя или Жизнь? Я отвечу, что Жизнь. Ты уйдёшь с холодным сердцем, так и не поняв, что Ты и есть моя Жизнь...
|
|
|
|
|
23.10.2005 - 23:20
|

Воскрешённая Ракотом
  
Группа: Житель
Сообщений: 167
Регистрация: 14.10.2005
Из: на границе вечного холода и непроглядной тьмы
Пользователь №: 3719

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Айна 2. Раса: по роду дочь мага и авариэль (крылатой эльфы) 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): 20-25 лет (внешне), реальный возраст даже для нее остается тайной. 4. Внешность: Высокая девушка с глазами цвета голубого кварца, холодными и непроницаемыми как лед. Бледная кожа, готические черты лица, тонкие, безжизненные губы. Пепельные волосы, перехваченные на лбу серебреным обручем, спадают на плечи. За спиной пара белоснежных крыльев. Одета, в белое платье, скроенное на эльфийский манер. 5. Оружие, вещи: Основное оружие – средний лук, испещренный древними магическими рунами Холода и колчан со стрелами. Так же носит при себе короткий, обоюдоострый, клинок Льда. На шее голубой, в цвет глаз кристалл, о происхождении которого ничего не известно. На безымянном пальце левой руки перстень с тем же камнем, что и на шее, но с более грубой огранкой. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Искусно обращается с луком, хуже с клинком. Владеет телепатией и гипнозом. Невосприимчива к физической боли. Обладает врожденными способностями к магии Холода, спонтанно проявляющимися в критических ситуациях. 7. Биография: Прошлое. Как странно. Неужели эти, так быстро сменяющие друг друга, совершенно не связанные между собой картинки, и есть мое прошлое? Я вижу их постоянно. Одной неподвластной моей воли волной смешанных между собой эмоций и образов, они обрушиваются на меня, каждый раз привнося что-то новое из моей прошлой жизни. Странно. Почему я так мало помню? Почему каждый раз пытаясь обратиться к своим воспоминаниям, я не нахожу в них никаких ответов на так мучающие меня вопросы – Зачем я здесь? Чего я ищу? Кто я в конце концов? Прошлое. Все это, было, казалось, недавно, и так давно. Отец, мой любимый отец. Он так хотел, чтобы его дочь, в период беспощадных войн, смогла постоять за себя. Он призывал великие силы, полностью подвластного ему Холода, чтобы напрямую передать их секреты своей любимой дочери, единственной опоре и защите в так стремительно приближающейся старости. Но она, по-видимому, не была создана для этого. Любовь ко всему живому, было единственной движущей силой ее сознания, и мысли о войнах и насилии ни как не могли поселиться в душе маленькой девочки. Мама. Моя прекрасная мама. Какая она красива и строгая. Как мне нравилось сидеть вечерами у ее ног и слушать сказки о крылатых эльфах, моих родственниках по маминой линии. Это так прекрасно, так прекрасно, я это помню… А потом… Что было потом? Отец с мрачным лицом и мать со слезами на глазах, вешают мне на шею кристалл и одевают отцовский перстень на палец. Что произошло? Почему все плачут? Я слышу голоса, но не вижу присутствующих. Рядом только отец и мать и… еще кто-то. Да еще кто-то очень важный, кто-то ради кого я решилась… на что? Что произошло? Кто он? Я не вижу его, но ясно ощущаю его энергию… Мысли проносятся роем в сознании, не давая возможности вспомнить… Куча непонятных мыслей, но среди них ясно выступает одна – Мы еще встретимся!
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Даэ 2. Раса человек 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны) 25 лет 4. Внешность самая обычная деревенская девчонка, выросшая на легендах и преданиях древних, большую часть времени проводившая в лесу. Невысокая, крепко сложенная, с коротко стриженными темными волосами, зелеными глазами с озорным блеском. 5. Оружие, вещи небольшая котомка со всем необходимым в дороге, самый обычный клинок и совсем несоответствующий ей как по размеру так и по виду двуручник, ножны которого расположены между лопаток, огромный с костяной рукоятью и лезвием из черного метала, неизвестного мне происхождения, достался от прадеда, еле у бабки выпросила, ну точнее просто взяла бес просу). Да пара каких то амулетов которые сунула мне деревенская ведунья, не знай зачем вообще на шее их таскаю. 6. Навыки и умения, в том числе магические отлично ориентируюсь в лесу так как большую часть жизни провела там, прекрасно владею двуручником, вот наверно и все что я могу, ну еще вкусно готовлю) 7. Биография. Да что рассказывать то, родилась, выросла, дома не усидела да и стрельнуло мне в путь двинуться вот я и двинулась искать приключения на точку энную) Вообще честно сказать шальная я и безбашенная) не стойте вы у меня на пути а то зашибу ненароком
Сообщение отредактировал Айна - 4.12.2005 - 22:29
--------------------
Тот, кто сеет ветер - пожнет бурю ... Зачем мне враги, когда есть такие друзья ...
|
|
|
|
|
30.10.2005 - 18:40
|

??????? ????
   
Группа: Страж
Сообщений: 608
Регистрация: 25.10.2004
Пользователь №: 1110

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Орн 2. Раса: Эльф 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): 25-30 лет. Истинный возраст более 5000 лет. 4. Внешность: Высокий, глаза черные без зрачков, иногда становятся серыми, длинные иссиня черные волосы.Одет во все черное с серебряной вышивкой: шелковая рубаха, кожаные штаны, мантия с капюшоном, кожаные сапоги, так же имеется накидка с капюшоном. 5. Оружие, вещи:Два мифрильных кинжала, кинжал для жертвоприношений и идеально гладкий серо-черный посох с небольшим камнем у навершия. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Архимаг.
Врожденные Изумление – враг цепенеет (Школа: очарование, действие: мгновенно) Свет – создает источник света над головой цели (Школа: Воскрешение, действие: мгновенно, 1 раунд) Луч мороза – наносит урон холодом (Школа: колдовство, действие: мгновенно) Вспышка – ослепляет цель (Школа: Вызывание, действие: мгновенно) Кислотные брызги – атака кислотным шаром (действие: быстро) Электрический заряд – электрическая атака (Школа: Вызывание, действие: мгновенно)
I уровень Удар Хоризнкаула – Маг взрывает цель (Школа: Воскрешение, действие: мгновенно) Ледяной клинок – Маг создает комок льда (Школа: Воскрешение, действие мгновенно) Луч слабости – ослабляет врага (Школа: некромантия, Действие: мгновенно) Луч негативной энергии – Наносит урон негативной энергией (Школа: некромантия, действие: мгновенно) Волшебная ракета – Маг создает мерцающий снаряд магической силы, который безошибочно обрушивается на выбранную цель (Действие: мгновенно) Защита от направленности – Дарует иммунитет ко всем заклинаниям, влияющим на разум (Школа: Защита, действие: 1 раунд)
II уровень Касание призрака – маг парализует противника (Школа: Некромантия, действие: 1 час) Малое рассеивание – маг рассеивает заклинания 1-2 уровней (Врожденное) Кислотная стрела – маг атакует противника сгустком кислоты (Школа: Колдовство, действие: мгновенно) Призрачный вид – защищает мага от воздействия всех заклинаний 1-го уровня и дает 10% маскировки (действие: 1 раунд)
III уровень Прикосновение вампира – высасывает жизненную силу противника (Школа: Некромантия, действие: касание) Заряд молнии – с руки мага срывается молния (Школа: Воскрешение в памяти, действие: мгновенно) Взрыв негативной энергии – живых – ослабляет, нежить – лечит (Школа: некромантия, действие: быстро) Порыв ветра – сбивает с ног (сила зависит от уровня мага). Школа: вызывание, действие: быстро.
IV уровень Ледяная буря – обрушивает на противника шквал ледяных осколков (Школа: Атакующая магия, действие: мгновенно) Призрачный убийца – вызывает призрачный удар. Противник умирает, если не в состоянии увернуться или блокировать заклинание (Школа: Иллюзии, действие мгновенно) Малый ракетный шквал (5 штук) – “ракеты” (миниатюрные кометы) наугад поражают ближайших противников (Школа: Вызывание, действие: мгновенно) Малый шар неуязвимости – дает магу иммунитет к заклинаниям 1-3 уровней (Школа: отречение, действие: 1 раунд)
V уровень Конус холода – из рук мага вырывается конус холода и снега (Школа: Вызов, действие: мгновенно) Кислотные ножны Местила – вокруг мага создается кислотный щит. Шаровая молния – маг создает шаровую молнию (Школа: Воскрешение, действие: быстро) Головешка – огонь поражает наугад ближайших противников (Школа: Вызов, действие: мгновенно)
VI уровень Шар неуязвимости – дает магу иммунитет к заклинаниям 4 уровня (Школа: отречение, действие: 2 раунда) Круг смерти – ослабляет и убивает врагов в радиусе действия (Школа: Некромантия, действие: быстро) Цепь молний – маг создает молнию, которая перекидывается с одного врага на другого (максимум 5). Школа: Вызов, действие: быстро Большой ракетный шквал Исаака (20 штук) – ракеты (миниатюрные кометы) наугад поражают ближайших противников, если противников меньше чем ракет, то ракеты поражают оставшихся в живых врагов (Школа: Воскрешение, действие: быстро)
VII уровень Палец смерти – наносит сильные повреждения или убивает (Школа: некромантия, действие: касание) Меч Мордекайна – маг призывает слугу, мертвого рыцаря (Школа: Трансмутация, действие: 1 раунд) Раскат грома – оглушает или убивает противника (Школа: Воскрешение, действие быстро) Теневой щит – мага окружает призрачный покров, защищая и давая иммунитет к магии смерти (Школа: Иллюзии, действие: 1 раунд)
VIII уровень Создание мертвого – призывает призрака или упыря или приведение (на выбор мага). Школа: некромантия, действие: 24 часа. Взрыв Солнца – ослепляет, повреждает или убивает. Слабых противников убивает, сильных повреждает и ослепляет (Школа: Воскрешение, действие: быстро)
Магия Пространства.
Искривление 1-й ступени – направленное волшебство. Магом создается дыра, ведущая в случайном направлении. Искривление 2-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в необходимом магу направлении. Искривление 3-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в Межреальность. (Место, находящееся между множеством миров) Искривление 4-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в Ничто. Искривление 5-й ступени – направленное и случайно направленное волшебство. Маг создает 20 дыр (5х5) в случайном порядке или 10 в направленном. Пространственный тоннель - создает тоннель для ускоренного путешествия по местности.
Магия Времени.
Старость 1-й ступени – Цель: живые существа. Ускоряет ход времени для выбранного живого существа, после чего оно умирает от старости. Старость 2-й ступени – Цель: живые и не живые существа. Действует, как и 1-я ступень + не живые существа. Старость 3-й ступени – Цель: группа существ. Вызывает старение у группы существ (Количество зависит от силы мага). Драконы Вечности – Цель: Вызов. Маг вызывает Драконов Вечности (10 единиц), которые сражаются на стороне вызвавшего. Удар дракона вызывает эффект заклинания Старость 2-й ступени. Временная Петля – эффект неизвестен.
Некромагия.
Энерговампир 1-й ступени – направленное волшебство. Высасывает энергию объекта, доводя его до полного бессилия. Энерговампир 2-й ступени – направленное волшебство. Высасывает энергию нескольких объектов находящихся поблизости. Иссушение – высасывает все жизненные соки жертвы, превращая ее в мумию. Исторжение – Жертва в адских муках исторгается из мира живых, без права жить в мире мертвых. Это окончательная гибель души.
Магия Тьмы.
Щит Тьмы – направленное волшебство. Маг создает вокруг себя кокон из Предначальной и всепоглощающей Тьмы. Клинок Тьмы – направленное волшебство. Маг призывает в мир Клинок Тьмы, который обрушивается на врага. Воин Великой Тьмы – маг становится Воином Тьмы до тех пор, пока не снимет чары или не иссякнет последняя капля его жизненной силы.
Ауры:
Аура Тьмы – Тьма окутывает мага, создавая заслон, поглощая заклинания и вред от оружия, не принадлежащего к специализации: антитьма. Аура Гибельного Света – Маг излучает алчущий Свет, этот свет не идет ни в какие сравнения со светом используемым паладинами и священнослужителями. Это Гнев Богов, вырвавшийся на свободу, он несет только гибель, испепеляя все на своем пути… Аура Серого Предела – эта аура чем-то схожа с аурой, которую излучают неупокоенные. От мага исходит волны холода, холода который терзает душу. Извращая и освобождая от бренного тела, после чего она пополняет мертвые легионы.
7. Биография: Некогда один из пяти генералов, а ныне просто изгнанник. За время 2000 лет скитания по нескольким мирам, судьба свела с Древним некромантом Шан'кэром, от которого и научился всем магическим дисциплинам. Остаток времени от изгнания, провел в каком-то захудалом мирке, после чего вернулся...
--------------------
Ступил на новые пути Судьбы.
|
|
|
|
|
31.10.2005 - 17:21
|

???????? ???????
  
Группа: Страж
Сообщений: 286
Регистрация: 6.04.2005
Из: Москва
Пользователь №: 2509

|
1. Алиорн Ген Оффи 2. Неизвестно (предположительно человек) 3. Неизвестно, но много 4.  5. Одноручный рунический меч ручной работы, различные зелья, ингридиенты, книга заклинаний, рог. 6. Владение мечем, посохом, копьем. Алхимик. Различные области магии, в основном скрытой. 7. Родился в подземельях воспитывался гномами, когда разразилась война и пещеры были разрушены его забрал странный человек, который так и не представился. Он научил Алиорна пользоватся магией. Там он обрел бессмертие. Спустя восемь столетий он ушел от своего учителя. Все предыдущие годы он провел за осмыслением магии.
--------------------
Научи себя быть светом там, где тьма, Рекой беги по стонущим пескам, Но заклинаю я самым чистым и святым: Ни мира, ни любви у сильных не проси!
|
|
|
|
|
1.11.2005 - 12:08
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 60
Регистрация: 9.07.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 3255

|
Какой косяк, што все пропало. Теперь и не вспомнишь, то что говорилось.
1. Имя (кличка) персонажа. Граф Малькольм Кондор (не скупитесь на мягкие знаки, товарищи). Обращения: для друзей – Малькольм; для людей вежливых или осторожных – граф или Ваша Светлость; для дураков – поганый вампир. 2. Раса. Вампир 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны около 25-ти лет. 4. Внешность. Высокий, черты лица тонкие, аристократичные. Волосы длинные белые (не седые и не золотисто-блондинистые – кипельно-белые). Глаза большие, тёмные. Довольно бледен. Длинные верхние клыки. Очень чистоплотен и имеет хороший вкус – в одежде предпочитает сочетание простоты и изящества. Черные штаны из кожи, белая шелковая рубашка, высокие сапоги, черный плащ. 5. Оружие, вещи. Не любит обременять себя скарбом. Кроме одежды – ничего. В оружии не нуждается. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Высшим Вампиром (Далее «Вампир») в Энриэле (та самая родина героя) можно только родиться. Инициации как таковой не существует. Вампиры бессмертны.
Они НЕ боятся: солнечного света; чеснока; распятия; святой воды; святых мест (храмов, часовень и т.д.); изгоняющих молитв; серебра; ладана; осинового кола и пр.
Они НЕ станут: собирать рассыпанные зерна; развязывать узлы.
Но, несмотря на это, в народе бытуют поверья, что все это может защитить от вампира. Вампиры НЕ обладают жаждой крови. Кровь действует на вампиров как алкоголь. Вампир, регулярно выходящий на охоту, по статусу равен человеческому алкоголику. Спиртное влияет на вампиров гораздо слабее, чем на человека, быстрее разлагается в организме. Также отсутствует эффект утреннего похмелья. А вот от крови похмелье бывает обычно очень сильным. Большинство рас отрицательно относятся к вампирам из-за их славы кровопийц и жестоких монстров, убивающих целые деревни. Вампиры не опровергают эти слухи, потому что понимают – это абсолютно бесполезно, но к кровавым пиршествам настоящие вампиры не причастны. Большинство из них предпочитают пить кровь из хрустальных фужеров, серебряных кубков или выбирают в жертву молодое красивое существо. Вампиры – во всех смыслах слова – эстетически тонко настроенные создания. Все слухи, что ходят в народе о вампирах действительно имеют основания, но только вампиры здесь ни при чём. Как несколько тысяч лет назад люди приписывали эльфам безобразия лесных духов – литхини, так и теперь вампиров обвиняют в тех преступлениях, которые совершают Низшие вампиры, или как их еще называют – упыри. Низшие вампиры (далее «упыри») гораздо сильнее обычного человека, но они никогда не смогут совершенствоваться. Единственное, в чем виноваты вампиры – это в появлении на свет самих упырей. После укуса вампира есть три возможности развития событий: -жертва оправляется и живет дальше без каких бы то ни было последствий; -жертва умирает от бескровия; -в организм жертвы попадает кровь самого вампира, и жертва становится упырём – разумным существом, имеющим жажду крови, боящимся света, чеснока, распятий и всего прочего. Упырь живет около 300 лет.
Для упыря и его жертвы справедливы те же три пути развития ситуации. Но в последнем случае жертва превращается не в упыря, а в так называемого гуля. Гуль – существо, в котором жажда крови заглушает все. Гули, в отличие от вампиров и упырей, не только пьют кровь жертв, но и едят плоть. Это одно из отвратительнейших существ Энриэля. Гули обычно не живут долго. Они не так сильны как упыри, и к тому же очень медлительны и неповоротливы. Они передвигаются гораздо медленнее простого человека, так что убежать от гуля можно достаточно легко. Нужно помнить, что гули неутомимы. Они могут загнать наконец жертву в такое место, откуда нет выхода. Но у гулей почти нет чувства самосохранения. Если они чувствуют кровь, то могут гнать жертву до самого рассвета, пока не взойдет солнце и не уничтожит их.
Чаще всего вампиры высокого роста (особенно мужчины), лица бледные, с тонкими аристократическими чертами. Глаза большие, волосы преимущественно длинные. Но всегда бывают исключения. В юности вампиры не слишком сильно отличаются от людей по физическим данным. Они более сильные и невероятно выносливые, но никаких сверхъестественных способностей, кроме регенерации, у них нет. Юного вампира не всякий сможет отличить от человека. Только по клыкам, которые, конечно же, с головой выдадут вампира. Более старшего вампира без магической вуали узнать, конечно же, знающему человеку несложно. А в остальном большая половина населения даже не знает толком, куда смотреть, чтобы опознать вампира. С возрастом молодой вампир учится управлять своим Зверем – личной магической сущностью, вторым «я». Чаще всего Зверь предстает в виде животного – пес, змей, пантера, но бывают просто существа, не имеющие аналогов в животном мире. Это совсем не важно. Часто в клане Зверь «передается по наследству» - например, у деда, отца и сына Зверь оказывается похожим. Но бывает и так, что Звери родителей смешиваются между собой, образуя Зверя сына – скажем, пантеру с крыльями нетопыря. Так же Зверь может быть совершенно новым в клане – на все это влияют только личные внутренние качества молодого вампира, его Судьба. Годам к 30 вампир начинает пробовать выпускать своего зверя наружу. Знания, умения и возможности нарастают, как снежный ком, цепляясь друг за друга. Вампир чем дальше, учится и приобретает навыки все быстрее и быстрее. По сравнению с прочими расами вампиры имеют огромный потенциал физического и морального развития. Вампиры обладают своей собственной магией, не поддающейся прочим расам. В зависимости от того, к какому роду принадлежит вампир, он обладает различными физическими способностями: иммунитет к температурным перепадам и т.д. Каждый вампир обладает мощной регенерацией. Чем он старше, тем восстановление проходит быстрее и легче. Вампира, скорее всего, можно убить, но об этом почти никому ничего не известно. Таким образом Малькольм бессмертен, очень силен, ловок и вынослив. Обладает сильной регенерацией и абсолютно устойчив к температурным перепадам (читай сжечь и заморозить невозможно). Устойчив также к болезням по причине той самой регенерации. Молодость не позволяет ему пользоваться всеми вампирскими способностями, но и на сегодняшний момент он умеет довольно много: как то укрыть невидимостью себя и свой отряд, мигом отрастить себе длинные острые когти, скрыться в тени от любого, даже самого маленького предмета и прочее. Малькольм способен полностью выпустить Зверя – это горящая черная пантера. Он отлично владеет рукопашным боем без доспехов. Но при необходимости может пользоваться длинными и двуручными клинками. Короткие клинки абсолютно и бесповоротно презирает. В темноте видит так же хорошо как днем. Причем ночь предпочитает дню, так как зрение (так же как и обоняние, и слух) у него весьма чувствительно. Внезапная яркая вспышка, очень громкий звук или ядреная вонь бесят его, коробят и всячески раздражают. Тогда Малькольм становится невыносим для окружающих: ноет, скулит, гундит, а потом, если не помогает, начинает от злости бросаться на всех подряд.
Любит: красивых девушек, кошек, зачарованные вещи, торжественную обстановку и церемониал, чистую одежду и вкусно поесть. Не любит: идиотов, истеричных девиц, собак и всякие излишества. Так же ненавидит неприятные запахи, яркий свет и резкие громкие звуки.
7. Биография. Родился в Энриэле в родовом замке Кондор. Женат на огненной эльфийке. Есть дочь Анджела – совершеннейшая вампирша. В один из дней Анджела попала в очень неприятную ситуацию, когда против нее встал могущественнейший из когда-либо живших вампиров – патриарх Клана Старк. Малькольм встал между Старком и своей дочерью. Она получила возможность удрать, а Малькольм был практически уничтожен, раздавлен и вогнан в торпор (что-то вроде человечьей комы). После этого он потерял все навыки, умения и способности – ему снова нужно было учиться жить среди людей, заново вспоминать все, что он знал. Сегодня Малькольм вспомнил все, что знал раньше и начал развивать Зверя дальше, но в силу своего пофигизма и жажды приключений домой не торопится.
--------------------
Мы не боимся солнечного света, мы просто любим полумрак.
|
|
|
|
|
4.11.2005 - 00:09
|

Главное в жизни - найти дорогу в свою вселенную
  
Группа: Житель
Сообщений: 284
Регистрация: 28.09.2005
Из: Ireland, Dublin
Пользователь №: 3616

|
Имя - Даниэль Эриан. Раса - человек. Возраст - 23 года. Внешность - невысокая ; волосы короткие, коричневые с медным оттенком ; глаза карие. Одежда – довольно потрепанные черные штаны, обтягивающие неплохие ноги, черные сапоги до колена, рубашка белого цвета. Все это прикрывается сверху черным плащом, в некоторых местах порванным и потертым. Несмотря на такую одежду, даже с первого взгляда заметно, что девушка «не здешняя и ей здесь не место» Характер – почти «неконфликтная». Наученная жизнью в Гондурасе, старается держаться особняком, но при необходимости (очень редко) может сыграть роль общительной, наглой, странной, да и вообще, какой угодно. О своих мыслях почти никому не рассказывает. Оружие, вещи – всегда носит с собой большую темно – зеленую сумку ; набор метательных кинжалов; небольшой меч в потертых старых ножнах. Навыки, умения (в том числе и магические) – предпочитает метательное оружие( луки, дротики) Меч использует для самозащиты, да и то в крайних случаях. Магией не владеет. Биография. – в свое время девушка имела все – любимого человека, любимое занятие, возможность прославиться, но, жизнь распорядилась так, что девушка попала в Гондор. Некоторое время обитала на территории Орды, но вскоре, немного подумав, бросила все и подалась в Рохан, где и осела на некоторое время.
--------------------
Всадница Рохана
Дотянуться до небес - вот она, мечта моя. Может быть, когда - нибудь Дотянусь и до тебя. Прикоснусь к твоей руке, прошепчу Побудь со мной. Дотянуться до небес. Этот мир лишь только мой. Жизнь станет хорошей, правда не задаром...
|
|
|
|
|
4.11.2005 - 21:09
|

Древний Высший вампир
   
Группа: Житель
Сообщений: 988
Регистрация: 21.02.2005
Из: палаццо Кардано
Пользователь №: 2077

|
Анкета: 1. просто Julius, раньше звали Консулом 2. Высший вампир 3. 3024 / навид 27-30 (но по-моему сейчас во мне демон Лекс... его возраст мне неизвестен... да и это не важно...) 4. 183 см, черный атласный камзол с огромной накидкой (картинка именно по внешности, а не по одежде - аватар) 5. Жезл (удлиняется в посох), катана, стилет, какое-то Кольцо... Ну и конь Смерч. 6. могу вынуть душу... (если она есть конечно), возможности древнего Высшего вампира, когда-то (видно с перепою большого) учился у Белого Мага Давида... затем стал Белым Магом, он передал мне свой Жезл (где-то валяется), поэтому магические способности. Чтение мыслей, разговор ментальный (если собеседник не владеет блокировкой). 7. Это долгая история... помню смерть Спасителя на кресте, я был там и видел все воочию, а до этого мне уже было больше тысячи лет... слились крови четырех вампирских родов...
--------------------
одинокий древний вампир...Кое-кто обо мне: Хладнокровная Дрянь, не знающая гуманизма...Так на станке проходящих веков Тку я живую одежду богов... (с)день снова подошел к концу...уж ночь почти...и мне 3022...а будет больше...я ж бессмертный...
|
|
|
|
|
9.11.2005 - 02:29
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 52
Регистрация: 5.06.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 2963

|
1. Имя (кличка) персонажа. Эльнар (Торок). 2. Раса. Огненный эльф из рода Багрового пламени. 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны 23-25. 4. Внешность. Высокая брюнетка, волосы очень длинные, глаза большие черные с багровым отсветом. Уши острые. Бледная и тонкая на вид, но крепкая, довольно сильная и очень живая. В одежде предпочитает черный и багровый цвета. За пределами дворца носит штаны из кожи, рубашку с наружным корсетом и высокие сапоги. Волосы заплетает в косу.
Характер скверный. Нрав буйный и резкий. Злобная, вредная, наглая и нетерпимая. К своей цели привыкла переть танком. Лучшей защитой считает нападение. Много воевала (боевой маг).
Любит: смотреть, как что-то горит; хорошую перебранку, переходящую в потасовку; мужчин, вкусную еду и темно-красные цветы. Не любит: дождь, холод, сопливую романтику и поднявшихся мертвецов. Ненавидит: тараканов и восточную кухню. 5. Оружие, вещи. Необходимый походный минимум. Пара свитков и несколько зелий. Серебряный стилет на груди под корсажем – чисто для понтов. Как оружие ни разу не использовался. 6. Навыки и умения, в том числе магические. В основе жизненной силы эльфов лежит пламя. Поэтому каждый огненный эльф обладает абсолютным иммунитетом к огню. Каждый род отличается от другого по природе своего пламени. Эльфы бессмертны. Существует 12 эльфийских родов:
Теплый огонь: 1. Медное пламя. Родовые цвета: медный, красный. 2. Рыжее пламя: медный, желтый. 3. Золотое пламя: золотой, красный. 4. Багровое пламя: багровый, черный. 5. Алое пламя: алый, черный. Холодный огонь: 6. Белое пламя (молния): белый, черный 7. Зеленое пламя: зеленый, серебряный. 8. Синее пламя: синий, серебряный. 9. Черное пламя: черный, серебряный. 10. Жемчужное пламя: серебряный, белый. Скрытый огонь: 11. Серое пламя: серый, сиреневый, серебряный, черный. 12. Голубое (призрачное) пламя: голубой, зеленый, серебряный, черный.
Каждому роду присущи собственные магические школы, к которым у детей данного рода есть врожденный талант. Также магические школы являются традиционными, и, родившись, дитя сразу проникается токами своей магии. Эльфы в основном чуть выше человеческого роста. Вся внешность их чаще всего зависит от того рода, к которому они принадлежат. У эльфа алого пламени, скорее всего, будут кроваво-красные волосы. У эльфа жемчужного пламени – серебристо-белые, а кожа – очень бледной. Так же и с цветом глаз – у эльфов Теплого Пламени почти никогда не бывает голубых или серых глаз; у эльфов Холодного Пламени эти цвета в глазах преобладают, и т.д. Кроме занятий магией эльфы любят петь, играть на музыкальных инструментах, складывать стихи, рисовать. Им легко даются все виды художественного творчества. Так же эльфы одни из лучших ювелиров и оружейников. Их мастерство и дивная красота работ прославились в веках. Утонченные, аристократичные, гордые и благородные. Ненавидят рабство всей душой. Эльфы разных родов различаются по характеру, темпераменту и взглядам на жизнь. Эльфы Теплого пламени очень темпераментны, часто вспыльчивы. Любят вкусно поесть, выпить и подурачиться, хотя скрывают это от прочих рас. Эльфы Теплого Пламени очень любят праздники, громкие застолья с песнями, танцами, музыкой и хорошим поводом для тоста. Голоса у них звучные, глубокие. Часто поют хором без сопровождения музыки. Эльфы багрового пламени несколько жестоки в виденье мира. Это единственный род, который предпочитает убить врага вместо того, чтобы пощадить. Этот род очень злобно сражается за свою жизнь в битве. Тех, кто покушается на их жизнь, ждет страшная расправа. Эльфы отлично видят в темноте. Каждый огненный эльф обладает врожденным иммунитетом к атакам на разум. Это своеобразное «зеркало сознания». Любой маг, пытающийся пробраться к разуму эльфа, видит в его сознании лишь свое собственное отражение.
Эльнар в силу своего рода владеет магией Разрушения и магией Призыва. Почти все заклятия ее направлены на уничтожение, сжигание, замораживание, испепеление, распыление, анигилирование и тому подобные вещи. При помощи магии Призыва Эльнар могла бы вызвать какое-либо существо, доспех или оружие. Но этой школой эльфийка пользуется крайне редко.
7. Биография. Словно сквозь туман я вижу Харматаур – мой родной лес, горящий в жестоких схватках, и небо над ним, которое не уставало отражать всполохи заклятий. И люди, горящие диким кровавым огнем, сорвавшимся с моих рук. Такой огонь не сбить, не погасить ничем. Я убила стольких, что, боюсь, мне никогда не избавиться от прозвища Торок – это имя одного их самых могучих, злобных и неуправляемых демонов моего мира. Мы - боевые маги - рыскали по чащам и оврагам в поисках врагов, словно черные палачи, вестники мучительной гибели, появляясь из пустоты и уходя в прозрачное ничто. Нас боялись больше самой смерти. Наши лица были забрызганы кровью, а ладони дымились. Я забыла, что на свете есть другие заклятия, кроме заклятий Школы Разрушения. Я позабыла хрупкую дивную Школу Иллюзий, милосердную Школу Исцеления, бездонную и всемогущую Школу магов-рунистов, забыла все прочее – способное радовать и созидать. Ныне мне нечего прибавить к Школе Разрушения – я грандмастер. Но и хобби мое не отличается утонченностью эффектов – Демонология одна из опаснейших школ. Видно, опасность и смерть – намертво прижарились к моей душе. После Демонологии я займусь Некромантией. Это довольно мерзкая, но настолько могучая школа, что в ее власти даже Жизнь и Смерть. Ни одна школа не способна на это. И это именно то, что мне нужно.
--------------------
Тот, кто пламя сам, не сгорит в огне.
|
|
|
|
|
9.11.2005 - 14:40
|

Птица с подрезанными крыльями
   
Группа: Страж
Сообщений: 842
Регистрация: 18.06.2005
Пользователь №: 3088

|
1. Имя (кличка) персонажа. Адриананель. 2. Раса. Человек, на четверть эльфийка. 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Около 20. 4. Внешность. Среднего роста девушка, великолепно сложена. Темно-русые волосы, в которые вплетены всегда свежие(даже с росой, которая никогда не осыпается) белые розы, карие глаза. Черты лица аристократически утонченные. Одета в белый облегающий брючный костюм, поверх блузы - несильно затянутый корсет, поверх брюк просторная длинная юбка с высоким разрезом. Все это покрывает темно-синий плащ с большим капюшоном. 5. Оружие, вещи. Белый с серебром лук, колчан со стрелами за спиной. Стрелы через пару минут возвращаются на место. Два тонких эльфийской работы кинжала, исполнение в том же стиле что и лук, которые в палу битвы светятся радужным сиянием. Доспех у нее слабый...точнее сказать почти нет...Ну что такое корсет, нарукавники и частично жесткие сапоги?! Не знаю куда приписать белого коня...Но этот конь носит с собой небольшие запасы, которые всегда нужны в пути. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Оружием владеет хорошо, по крайней мере тем что носит с собой. На уровне чутья понимает животных. Магией не владеет. Великолепно поет и танцует. 7.Краткая биография. Ее дед по отцу был эльфом. Поэтому она носит такое эльфийское имя, которое в переводе означает «бездна в звездах», что в немалой степени отражает ее сущность. Род ее матери принадлежит к высоким слоя общества и девочка росла в духе аристократического воспитания. Когда ей было четырнадцать, родители уплыли и, попав в шторм, погибли. Адри осталась вместе со старшим братом. В шестнадцать, так в глубине души не смирившись с потерей родителей, ушла из дома в надежде обрести себя вдали от светских балов, где на нее всегда смотрели только как на красивую куклу.
--------------------
Леди Адриананель, Вице-канцлер по внешней и культурной политике, Прорицательница и рыцарь первого круга Ордена Светлых Лучше один раз полюбить, чтобы взлететь и упасть, чем никогда не подняться к звездам...Если не мы и не сейчас, то кто и когда?Рожденная под звездой Андромеды
|
|
|
|
|
9.11.2005 - 15:11
|
????

Группа: Житель
Сообщений: 1
Регистрация: 9.11.2005
Пользователь №: 3916

|
1. Имя - Vestion 2. Раса - эльф 3. Возраст - около70. 4. Внешность. Стандартная для эльфов - Тонкие черты лица и фигуры. Небольшой шрам на лице 6. Неплохо владеет легкими клинками. Но основные навыки - магия , а именно магия огня . 7.Краткая биография. Родился в небольшом поселении эльфов в лесу. Там и обучался магии . После нападения орков на поселение. остался одним из выживщих(оттуда и шрам). Стал скитальцем ищищем приключений и способа отомстить.
|
|
|
|
|
20.11.2005 - 14:36
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 2
Регистрация: 14.11.2005
Пользователь №: 3960

|
Имя: Ребенок, пусть уж остается Раса:... УрукХайВозраст...18 лет отроду(я ж говорю: ребенок!  ) Внешность...милое маленькое безобидное созданьице одетое во все черное, прозываемое Вороном-Мстителем и Ангелом сошедшим с небес за внешность....безобидный, меленький, хрупкий, слабый, бедный несчастный ребенок оружие-вещи... это то, что я здесь уже приобрела или на что рассчитываю в будущем? так как я только недавно сюда залезла, то:дубина...а рассчитываю на двуручник...больше мне ничего не надо и так справимся
--------------------
кто не со мной - тот против меня
|
|
|
|
|
21.11.2005 - 11:26
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 60
Регистрация: 9.07.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 3255

|
1. Имя (кличка) персонажа. Даниэль Тёмный Философ 2. Раса. Человек 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Около 20-ти. В действительности немногим больше ста. 4. Внешность. Юноша очень маленького роста (160 см), худощавый, пропорционально сложен. Волосы очень длинные, черные, завязаны сзади в хвост. Кожа бледная. Глаза большие, синие. Улыбчивый и добрый. В одежде предпочитает черный цвет: штаны, сапоги, верхняя и нижняя рубахи, пояс, широкий плащ. Характер спокойный. Покладистый, любознательный, инициативный, понятливый. Влюблен в свою работу. Любит: своего драколича, летать, девушек и яблоки. Не любит: ближний бой, виселицу и дождь. Ненавидит: когда унижают Некромантию как науку. Аллергия на идиотов. 5. Оружие, вещи. Драколич, с которым Даниэль практически не расстается. Оружием не владеет и с собой не носит. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Некромант. Владеет следующими заклятиями: Группа I. 1. Поднять мертвого. Если поблизости есть мертвое тело – в любом состоянии, будь то скелет или свежий труп (под землей или на поверхности), - оно будет поднято и станет подчиняться хозяину. Действует на 1 (одно) тело. Чтобы поднять второе тело, нужно еще раз прочесть заклятие. И так далее. [Способ действия: Удаленная цель] 2. Упокоить мертвого. Действует на 1 (одно) неупокоенное тело. [Способ действия: Удаленная цель] 3. Приказ мертвому. Подчиняет Некроманту 1 (одно) неупокоенное тело. [Способ действия: Удаленная цель] 4. Голод. Поднимает до 5 (пяти) неконтролируемых тел. Поднявшиеся трупы будут нападать на все, что посчитают съедобным, включая самого Некроманта. Поэтому «Голод» рекомендуется для применения в отступательной тактике. [Способ действия: Удаленная цель] 5. Горячка. Действует на 1 (одно) живое существо как проклятье. У жертвы начинает кружиться голова, появляются жар и слабость. Соответственно уменьшаются шансы на удачное совершение любых действий. [Способ действия: Касание] 6. Черный вихрь. Мощный направленный порыв ветра с острыми осколками камня. Возникает между Некромантом и его жертвой. Если противники стоят близко друг к другу, заклятие может задеть больше, чем одного врага. [Способ действия: Удаленная цель] 7. Страх. Жертва испытывает необоснованный животный ужас, пока поблизости находится Некромант. У жертвы уменьшаются шансы на удачное совершение любых действий. Заклятие действует на 1 (одно) живое существо. Чтобы испугать вторую жертву, необходимо прочесть заклятие снова. Заклятие не действует на существ с иммунитетом к ментальным атакам. (Например, големы, огненные эльфы, волки, специально обученные боевые кони, и.т.д.). [Способ действия: Удаленная цель]
Группа II.
1. Поднять склеп. Поднимает до 5 (пяти) подконтрольных мертвых тел. [Способ действия: Удаленная цель] 2. Упокоить склеп. Действует на неупокоенные тела количеством до 5 (пяти) штук. [Способ действия: Удаленная цель] 3. Взвод мертвых. Поднимает до 30 (тридцати) бесконтрольных мертвых. [Способ действия: Удаленная цель]
Группа III.
1. Паника. Вокруг Некроманта в радиусе 100 шагов появляется аура страха. Действие подобно заклятию «Страх» - в массовом масштабе. [Способ действия: Удаленная цель] 2. Бойня. Поднимает бесконтрольные тела на всей территории обзора Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 3. Омоложение. Омолаживает 1 (одно) живое тело на указанное Некромантом количество лет. Разум объекта, его память, умения, знания, способности и проч. остаются неизменными. [Способ действия: На себя \ Касание] 4. Старение. Старит 1 (одно) живое тело на указанное Некромантом количество лет. Разум объекта, его память, умения, знания, способности и проч. остаются неизменными. Если тело существа смертно, жертва может умереть от дряхлости. [Способ действия: На себя \ Касание] 5. Черная немочь. Мгновенно вводит 1 (одно) живое тело в глубокий обморок. [Способ действия: Удаленная цель] 6. Обаяние мертвых. Подчиняет Некроманту до 30 (тридцати) неупокоенных тел. [Способ действия: Удаленная цель]
Группа IV.
1. Поднять погост. Поднимает подконтрольные тела на всей территории обзора Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 2. Упокоить погост. Действует на всю нежить в поле зрения Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 3. Часть тела. По любой части тела воскрешает 1 (одно) умершее существо. Воскрешение происходит полностью – к существу возвращается память всех событий его жизни, свободная воля, привычки, пристрастия и проч. [Способ действия: Касание] 4. Разрыв сердца. Мгновенная смерть 1 (одного) живого существа. [Способ действия: Удаленная цель]
Группа V.
1. Демиург. Из частей тела и костей подвластной Некроманту нежити он может собрать подконтрольное существо (существа) любой формы. Так же Некромант может в любое время модифицировать это создание. [Способ действия: Удаленная цель] 2. Хозяин. Подчиняет себе всю поднятую нежить в радиусе обзора, даже если та в данный момент подчиняется другому Некроманту. [Способ действия: Удаленная цель] 3. Воскресить союзников. Воскрешает всех умерших союзников по любой части тела. [Способ действия: Удаленная цель] 4. Массовое воскрешение. Воскрешает всех умерших в радиусе обзора Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 5. Массовая казнь. Мгновенно убивает всех живых существ в радиусе обзора Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 6. Мертвый сон. Мгновенное вводит в глубокий обморок все живые существа в пределах видимости Некроманта. [Способ действия: Удаленная цель] 7. Блуждающий ужас. Вокруг Некроманта в радиусе нескольких километров появляется аура страха. Действие подобно заклятию «Страх» - в массовом масштабе. [Способ действия: Удаленная цель]
Принципиально не пользуется заклятием «Массовая казнь».
7. Биография. Даниэль первым в Энриэле - своем родном мире – открыл Некромантию как науку. Но существующий в мире строгий культ почитания мертвых сделал Даниэля в глаза большинства разумных существ чудовищем и предателем предков. Его изгнали из Рода и страны. Молодой некромант отправился к огненным эльфам, ища поддержки и сочувствия. Его приняли и дали возможность развить и до конца сформировать школу Некромантии.
--------------------
Мы не боимся солнечного света, мы просто любим полумрак.
|
|
|
|
|
21.11.2005 - 13:22
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 52
Регистрация: 5.06.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 2963

|
1. Имя (кличка) персонажа. Герцогиня Анджела Штернблад, урожденная графиня Кондор. Обращаться: Ваше Сиятельство или герцогиня. Для друзей и соратников: Анджела (Энджи) 2. Раса. Высший вампир 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны 22-23 года. На самом деле: 34. 4. Внешность. Высокая, зубастая, волосы длинные темные, щеки присутствуют, нос курносый, губы пухлые. Глаза большие, цвета львиной шкуры. Предпочитает в одежде черные и красные цвета. Но в периоды особой вредности может одеться даже в голубое с серебром. В походе одевает штаны, очень высокие сапоги со шнуровкой и ремнями, тонкую белую рубашку с манишкой и черный короткий сюртучок. Длинные волосы закручивает на затылке в высокую прическу. Анджела красива, но абсолютно не обаятельна в силу своего характера. Хотя, когда ей очень необходимо, может быть невероятно милой и обворожительной. Характер экспрессивный. Вспыльчивая, эпатажная, неуравновешенная. Вредность на грани фантастики. Любит: могущественных мужчин, дорогие платья и украшения, своего отца, хорошее спиртное, солнечную погоду, понты и экзотику. При каждом удобном случае не упускает возможности поучаствовать в конкурсе питья крепких спиртных напитков. Еще никогда никому не удалось перепить Анджелу. Не любит: нравоучения, вегетарианскую кухню и когда рвутся платья. Ненавидит: тех, кто рвет ее платья – убивает на месте. Безнадежно влюблена: в Боария из рода Старк, котрый едва не прикончил ее и вогнал в торпор ее отца Малькольма. Боарий Старк – самый величайший и могущественный из мужчин, которых она встречала в своей жизни. Она даже простила ему свое лучшее платье, которое он изодрал прямо на ней и сжег (тоже прямо на ней). Эта влюбленность абсолютно безнадежна, и Анджела это хорошо понимает. Поэтому без зазрения совести флиртует и заводит романы с любым понравившимся мужчиной. 5. Оружие, вещи. Оружия не носит. Превосходно владеет рукопашным боем. Есть лошадь. В дорожной сумке необходимый походным минимум и два платья (черно-красное и голубое с серебром) 6. Навыки и умения, в том числе магические. См. описание навыков и умений в справке графа Малькольма Кондора. 7. Биография. Родилась в замке Кондор. Путешествовала с несколькими спутниками по своему миру. Ее отряд методично изгонялся из каждой страны за всякие разные поступки. Ее насильно взял замуж человек-маг герцог Серафим Штернблад, пригрозив в случае отказа убить ее спутников. Анджела вышла замуж, но в первую брачную ночь сбежала вместе с отрядом. Надеется, что ребенок, которого она ждет все же от племянника ее мужа – Гб-шника Сантьяги ля Кошена, приставленного герцогом к Анджеле для безопасности и слежки. А не от сына наместника одного из государств, в котором отряд Анджелы принимал участие в войне и жестких политических интригах. Очень любит своего отца Малькольма, хотя он бабник и шлёндра.
--------------------
Тот, кто пламя сам, не сгорит в огне.
|
|
|
|
|
24.11.2005 - 08:27
|

Эльфоненавистник
  
Группа: Житель
Сообщений: 455
Регистрация: 12.05.2005
Из: г.Тюмень
Пользователь №: 2794

|
НПС
Имя персонажа: Гилтон (Gilton fon Krauf); Раса: человек; Возраст видимый со стороны: около 30 лет; Внешность: Невысокого роста, смуглый, волосы черные до плеч. Одежда: Походный плащ черного цвета с широким капюшоном скрывающим лицо, простая матерчатая рубаха и такие же штаны, сапоги из мягкой кожи. Оружие и вещи: Набор профессионального взломщика способный открыть практически любую дверь (без магической защиты естественно), два коротких кинжала в рукавах плаща; Навыки и умения: Открытие любых дверей, на которых есть замочная скважина, владение короткими кинжалами, карманное воровство. Краткая биография: Никому неизвестно (в том числе и ему самому) откуда он взялся. Всю жизнь проживший на улице в компании бездомных, воров и путан, Гилтон смог подняться благодаря врожденному таланту к лицедейству. Ловкий и проворный, хитрый как лис он умудрялся на протяжении всей своей жизни сохранять свою свободу. Промышляя воровством и конокрадством, благодаря вышеперечисленным талантам сумел ни разу не попасть в лапы служителей закона. За свое везение и ловкость получил в воровской среде прозвище Хорек. Появляется везде где пахнет деньгами, даже гипотетически..
--------------------
ЭЛЬФ - ЭТО НЕ ТОЛЬКО ВКУСНЫЕ ХРУСТЯЩИЕ УШКИ, НО И 40-50 КИЛОГРАММ ПОЛЕЗНОГО, ЛЕГКО УСВАИВАЕМОГО МЯСА. Mogarus Deadealerus. Резюме книги "О вкусной и здоровой пище"
The rules of the steel for men and kings, Burn my soul and justice for all. Open your eyes, the dark in the light, Law of the war - Kill or Die...
Великий Шаман Орды
|
|
|
|
|
  |
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|