|
|
  |
Справочное Бюро, инфа по персонажам |
|
|
|
29.07.2005 - 22:02
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 50
Регистрация: 1.07.2005
Пользователь №: 3206

|
1.Имя: Вивиан Вайонелл 2.Раса: человек. маг 3.Возраст: персонажу 17 лет, выглядит на 19-20 4.Внешность: высокий, худощавый, с пепельно-белыми волосами, серыми глазами. в толпе не примечательный, но симатичный, если приглядеться одет в серо-голубую мантию, дорожные сумки. 5. Оружие, вещи:резной серебряный клинок где-то с локоть, заговоренный 6. Навыки и умения: все что может дать магия, чисто физически никакими способностями не обладает, хотя вру. умен и сообразителен. в настоящий момент, да и еще долго окончивши академию, прохожу учебно-полевую практику.
--------------------
Молодой маг. Не так давно закончил Академию в Ордене Магов. В данный момент действующий маг РоханаAnd if you don't beleive The sun will rise Stand alone and greet The coming night In the last remaining light...
|
|
|
|
|
19.09.2005 - 17:35
|

???????? ???????
  
Группа: Житель
Сообщений: 204
Регистрация: 27.11.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1361

|
Имя: Энари Грауэн Раса: Демон Возраст: по человеческим годам примерно 24-26. Внешность: Рост – 175см, волосы черные до плеч, зеленые глаза, слегка выступающие скулы. Одежда: Плащ с капюшоном, который чаще всего скрывает голову, черный корсет с небольшими металлическими заклепками, кожаные сапоги. Особые приметы (если вдруг разыскивать будут): Глубокие черные шрамы на руках. Способности: огненные шары, перемещение, создание огненных полей. Магия Die tote Illusion . Это магия древних шаманов. В принципе даже не магия, но когда-то, для красного словца, один шаман стал называть ее магией. Главная особенность в том, что такой вид магии наносит не физический ущерб, а моральный или, говоря проще, вызывает очень реальные галлюцинации с абсолютно разным содержанием. Владеет мечом. Возможна смена человеческого облика на истинный демонический. Вещи: Плащ невидимка, амулет вызывающий огненные смерчи.
Имя: Джон Блек Раса: Человек Возраст: 27-28 Внешность: Рост – 187см, волосы темно каштановые и как свойственно пират не стриженные несколько месяцев, карие глаза. Одежда: белая рубаха, старые поношенные сапоги с заправленными в них потертыми штанами, шляпа с красным пером. Оружие: шпага, Вещи: половина карты сокровищ
Имя: Лешера де Анмат Раса: Человек Возраст: 33-35 Внешность: Рост – 170, смуглая кожа, «каменные черты лица» или иначе сказать, чаще всего лицо не выражает никаких эмоций, темно-карие глаза, каштановые, с белыми перьями, волнистые волосы, едва достающие подбородка. Одежда: зеленый плащ с капюшоном, черная рубаха, рваные на коленях штаны, но даже при этом выглядит довольно опрятно. Оружие: нож, лук. Вещи: яд для стрел.
Имя: Магнотун или, просто, Доктор Смерть (Зам Нигматуна) Раса: покемон Возраст: Стар, как разумом, так и ликом Внешность: Рост – 155, волосы седые коротко стриженные, карие, безумные глаза, козлиная бородка с косичкой. Одежда: 1Грязно серая ряса с ключами на поясе, которые хрен снимешь даже по покемонским законам. 2 Обтягивающий костюм из латекса с откровенным вырезом сзади. Оружие и умения: Все, что только можешь ты себе представить, жалкий! Вещи: Связка ключей от его катакомб, магическая трость и пара кусающихся вставных челюстей.
Все это, лишь скромное представление о данной персоне. Доктор, так предпочитает он называть себя, весьма экспрессивная личность, способная на любую гадость и подвох. С его наглой, эгоистичной, глумливой физиономии никогда не сходит пошлый взгляд, даже если он смотрит на жабу. Главная его задача, это доставление подопытного материала своему начальству, а именно великому и ужасному Нигматуну. Иногда, конечно, и ему перепадает лакомый кусочек, над которым можно попрактиковаться и тогда молись попавший в его капкан покемон, ты не уйдешь от Доктора здоровым, а может и живым.
|
|
|
|
|
20.09.2005 - 13:54
|

Эльфоненавистник
  
Группа: Житель
Сообщений: 455
Регистрация: 12.05.2005
Из: г.Тюмень
Пользователь №: 2794

|
Имя персонажа: Владимир; Раса: Человек; Возраст: Со стороны от 25 до 30 лет; Внешность: Рост выше среднего около шести футов, телосложение крепкое, мускулистое, лицо волевое, темные волосы и серо-стального цвета глаза. Одежда: серый замшевый плащ с капюшоном поверх кольчуги предположительно эльфийской, простые штаны, мягкие кожаные сапоги, передвигается в основном пешком, лошадей недолюбливает; Оружие, вещи: Прямой полуторный меч без каких-либо затейливых украшений в ножнах на поясе с левой стороны и эльфийский кинжал справа, амулет со знаком четырех стихий на цепочке на шее, магическое кольцо со знаком воздуха на среднем пальце правой руки, набор отмычек в потайном кармане плаща; Навыки и умения: Владение мечом и кинжалом одновременно, стихийная магия (очень хорошо развита магия воздуха), вскрытие несложных замков и обезвреживание ловушек.
Краткая биография: Выросший в небольшой деревне на границе Рохана, Владимир с самого раннего детства отличался от своих сверстников скверным нравом, был вспыльчив и скор на расправу. Сочетание хорошей физической силы, ловкости и заносчивой коварности ставило его намного выше ограниченных односельчан. В день своего двенадцатилетия он обнаружил в себе врожденные магические способности и был взят на обучение деревенским знахарем. Мудрый старик долгое время пытался повернуть неразумного отрока на путь света, но преуспел в этом немного. Преимущества и слава стать магом в клане Рохана, не перевесили тягу к свободе и независимости. Тьма слишком глубоко пустила корни в душу юноши и исход оказался закономерным: через два года обучившись всему что старый мастер мог дать, Владимир покинул его без особых душевных терзаний, вдобавок прихватив с собой все магические предметы, которые смог унести. Окончательной причиной склонения его души к тьме послужило предательство девушки … единственного существа на всем свете, к которому он относился с трепетом и заботой. , предпочетшей другого Отвергнутый и униженный, он дал волю своему гневу и уничтожил соперника вместе с тремя его друзьями. Преступление не осталось незамеченным со стороны Роханцев и Владимиру пришлось бежать из родных краев спасаясь от их правосудия. Длительное время он бесцельно скитался по Гондору, зарабатывая себе на жизнь магическими фокусами или мелким воровством, пока один предприимчивый торговец, оценив силу и хитрость Владимира, не предложил ему выгодный контракт поиска древних артефактов. Судьба наемника понравилась бывшему крестьянину и с тех пор Владимир стал зарабатывать себе на жизнь мечом и магией, не брезгуя даже заказами на убийство, путешествуя вслед за военными конфликтами.
--------------------
ЭЛЬФ - ЭТО НЕ ТОЛЬКО ВКУСНЫЕ ХРУСТЯЩИЕ УШКИ, НО И 40-50 КИЛОГРАММ ПОЛЕЗНОГО, ЛЕГКО УСВАИВАЕМОГО МЯСА. Mogarus Deadealerus. Резюме книги "О вкусной и здоровой пище"
The rules of the steel for men and kings, Burn my soul and justice for all. Open your eyes, the dark in the light, Law of the war - Kill or Die...
Великий Шаман Орды
|
|
|
|
|
30.09.2005 - 17:25
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 24
Регистрация: 22.09.2005
Из: Точка невозвращения
Пользователь №: 3581

|
Имя: Леара, но предпочитает имя Леа Раса:Полуэльф(вторая половина крови, которая течет в ней неизвестна) Возраст:20-25 Внешность: Высокая(180 см). Ярко-рыжие волнистые волосы, постоянно меняющие свой оттенок в зависимости от ситуации. Уши заостренные, напоминают эльфийские. Ярко-зеленые глаза. Худую и атлетичную фигуру облачает в кожанный костюм темно-зеленого цвета. Так же носит темно-коричневый плащ с капюшоном. Оружие, вещи: Лук и стрелы Леа сделала сама. Он ей как родное дитя. Она дала ему имя Нарэ, что на Высоком Эльфийском означает огонь. Еще есть метательные ножи, она их метает в совершенстве. На пальце у нее кольцо, помогающее ей защититься от проникновения в ее мозг. Носит с собой плотяной мешок со всем необходимым. Так же там находится флейта Ветер. Навыки и умения: Очень хороший слух. Меткость. Умеет играть на флейте и готовить. Владеет магией огня, правда далеко не в совершенстве.
--------------------
"Огонь горит в твоей душе",- так прошептала флейта мне...
|
|
|
|
|
3.10.2005 - 10:26
|

Эльфоненавистник
  
Группа: Житель
Сообщений: 455
Регистрация: 12.05.2005
Из: г.Тюмень
Пользователь №: 2794

|
Еще один главный персонаж (создан для участия в клане, так как основной персонаж завязан в бесконечном квесте).
Имя персонажа: Могар (Mogarus Deadealerus); Раса: Человек (Темный маг); Возраст видимый со стороны: 40-45 лет (на самом деле около 500, жизнь была продлена с помощью темной магии); Внешность: Рост средний, создает впечатление человека тщедушного и не сильного, волосы седые до плеч, глаза пронзительные черного цвета. Одежда: Камзол и штаны темно синего цвета расшитые светло серыми изображениями магических рун и пентаграмм, черный с серебряной каймой плащ без капюшона с высоким стоячим воротником, кожаные сапоги с загнутыми носками. Оружие, вещи: посох Валдакина (Деревянный посох черного цвета с кристаллом сверху), магические кольца и амулеты (собственного изготовления), зелья и руны. Навыки и умения: Магия смерти (степень магистра), магия некромантии развита менее, но все равно неплохо. Силовыми навыками практически не владеет, но при столь хорошо развитой магии это и не требуется.
Краткая биография: Темный маг по рождению, Могар был обречен следовать пути тьмы, поэтому ходить, говорить и колдовать он научился одновременно. Честолюбивый, заносчивый и злобный всю свою сознательную жизнь был одержим мечтой о мировом господстве, однако предпочитал действовать не напрямую, как многие незадачливые завоеватели сложившие свои безымянные головы на алтарь жадности, а исподтишка, активно используя других существ в качестве инструментов влияния. Единственным исключением из этого правила, существом с которым Могар был полностью откровенен был темный эльф, имя которого затерялось в веках… Единственно доподлинно известно, что после безвременной кончины эльф стал Рыцарем Смерти и взял имя Нагаш. Сразу после того как их пути разошлись высокие эльфы всерьез занялись честолюбивым магом, разрушили его замок, захватили большую часть магических предметов, однако уничтожить его самого им не удалось.
--------------------
ЭЛЬФ - ЭТО НЕ ТОЛЬКО ВКУСНЫЕ ХРУСТЯЩИЕ УШКИ, НО И 40-50 КИЛОГРАММ ПОЛЕЗНОГО, ЛЕГКО УСВАИВАЕМОГО МЯСА. Mogarus Deadealerus. Резюме книги "О вкусной и здоровой пище"
The rules of the steel for men and kings, Burn my soul and justice for all. Open your eyes, the dark in the light, Law of the war - Kill or Die...
Великий Шаман Орды
|
|
|
|
|
4.10.2005 - 08:00
|

Паладин Ильматера
  
Группа: Житель
Сообщений: 165
Регистрация: 17.11.2004
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 1267

|
1. Натаниэль Д’Амор 2. Человек 3. 21 4. Невысокий, стройный человек с плавными, спокойными движениями. Длинные, аккуратно расчесанные черные волосы обрамляют довольно симпатичное лицо. Прямой нос, глубокие карие глаза, подчеркнутые густыми черными бровями. Все было бы неплохо, если бы не бледная и прохладная на ощупь кожа и небольшой шрам, пересекающий правый глаз от виска до скулы. 5.1. Обычно одет в: белую шелковую рубаху, черные штаны, кожаные сапоги, черную с красными узорами по краям тунику, темно-коричневый плащ с красными узорами по краям, черные кожаные перчатки, красный шарф, темно-коричневую шляпу, широкий кожаный ремень. 5.2. Длинный меч “Святой Мститель” эффективное оружие для борьбы со Злом, пара метательных ножей, прикрепленных ремешками к бедрам, кожаная торба с различными орудиями борьбы с мертвечиной, амулет Долины Ледяного Ветра, при сильной концентрации замораживает небольшую область, в некоторых случаях берет с собой круглый серебристого цвета щит, с изображением Розы, поверхность щита имеет свойства зеркала. 6. По D&D (Фаерун) Паладин 6, Госпитальер 10, Жрец Ильматера 4, состоит в Ордене Розы. 6.1. Навыки активные: Отлично владеет магией Святого характера, конный бой, истребитель нежити. Владение оружием: пика, длинный меч, булава. Способность карать Зло. 6.2. Пассивные навыки: Благословленный божеством (Ильматером), имеет большую стойкость, реакцию и волю, невосприимчив к болезням. Аура отваги: наделяет воинов сражающихся на стороне паладина увереностью, решимостью и сопротивлению страху. Шрам мертвого: в своих приключениях пересекся с охотниками на мертвых, прошел обряд, после которого получил невидимость для низшей нежити (скелеты и зомби) и бледную холодную кожу.
--------------------
Вера - это мать Долга и отец Правды
|
|
|
|
|
5.10.2005 - 19:37
|

Экстримист-затейник
   
Группа: Житель
Сообщений: 528
Регистрация: 9.04.2004
Из: Киев
Пользователь №: 63

|
1. Имя персонажа: Повелитель Призраков или просто Князь Темного Двора 2. Раса: Нав/Демон 3. Возраст внешне: 40 4. Внешность: Крепкий подтянутый мужчина, черные волосы, коренастый, глаза черного как бездна цвета без наличия зрачков 5. Оружие, вещи: Легкая но прочная броня воина-гарки, кожаные сапоги, черный плащ с капюшеном. Из оружия имеется короткий навский клинок, а также посеребренный дезерт игл. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Полный контроль над источником Навь, колосальные возможности мага. Маг вне категорий. Владение различными оружиями в совершенстве. Сам лично вступает в боевые действия крайне редко, только в экстренных ситуациях.
--------------------
Доколе, живя в нищете, бесславную долю Ты будешь покорно сносить, - доколе, доколе?
Ведь если ты честь обрести не сможешь в сраженье - То, чести не обретя, умреш в униженье.
Так, веруя в бога, лети с оружьем в руках: Для гордого гибель в бою - как мед на устах!
Абу-т-Тайиб аль-Мутанабби
|
|
|
|
|
20.10.2005 - 22:47
|
????

Группа: Житель
Сообщений: 26
Регистрация: 19.06.2005
Пользователь №: 3100

|
1. Чари 2. Виверна 3. Молодая ещё 4. Ядовитое жало, клыкастая пасть, алые глаза, перепончатые крылья (если можно так говорить о чешуе), чешуя тёмнозелёная, обычная Виверна, только чешуя не лежит складками и пластами 5. Нет 6. Полёт, охота, поиск укрытия, телепатия Магические (да, я такая странная): Dark Ball (сгусток тьмы охлаждает и бьёт врага не только физически, но и по астралу) Lighting (маленький светящийся шарик) 7. Чари учил Орк-шаман, оказывается, ещё не перевелись Виверны-маги. Одной из таковых являлась она. Но в одной из битв его, шамана, убили, тренировки кончились. Отныне я сама по себе. Чари жила в пещере в лесу. Другие Виверны её опасались. Но один раз всё изменилось. В её милое убежище пришли орки, и всё сожгли. Маленькая роща превратилась в поле обгорелого пепла, на данный момент там пустыня. Пришлось приспосабливаться к новым условиям. Виверны не обратили на неё ровно никакого внимания. Словно она - тень. Устроившись в самой высокой пещере в ущелье Чари жила и пыталась изучать магию, но ничего не вышло, без учителя одной Виверне не справиться. Но, раз учителя нету, то что тогда делать, где найти нового учителя? Аггресивность не была в крови этой молодой Виверны, поэтому она избегала потасовок за лишний кусок мяса. "Есть еда - хорошо, нет - потерпим" - скорее даже образ жизни, чем девиз. Но стоять на месте не очень выгодно, пришлось шевелиться. Вещей нет, у Виверн нет культуры. Молодая Виверна отправилась в путь, на поиски нового учителя, и пути в жизни. В общем, меня гонял отец, пришлось, можно сказать, в попыхах, писать биографию
|
|
|
|
|
21.10.2005 - 13:13
|

Провокатор и задира
  
Группа: Казнённый
Сообщений: 155
Регистрация: 27.07.2005
Пользователь №: 3404

|
Имя: Тинвэ Раса: Эльфийка /оборотень/ Возраст: 1382 года. На вид от 20 до 25 лет. Внешность: Довольно невысокого роста эльфа, с миловидной мордашкой. Длинные тёмно-русые волосы, практически всегда заплетены в косу. Глаза карие, но при определённых обстоятельствах, становятся янтарного цвета. Оружие, вещи: Грудь полосками закрывают лёгкие кожаные доспехи, не стесняющие движений, с редкими вкраплениями металла. На руках одеты наручи, из той же арии доспехов, что и на груди. Ниже идёт некое подобие короткой юбки из толстой кожи, закреплённая широким поясом. На ногах крепкие сапоги до колен. За спиной проглядывает прекрасно выполненная вручную, фламигера. Короткий кинжал, аккуратно закреплён на поясе. Навыки и умения: В совершенстве владеет фламигерой, а так же всеми видами коротких клинков. Неплохое владение осанвэ (передача мыслей на расстояние). Чуткий слух и великолепное обоняние. Не владеет никакой магией и всячески старается её избегать. Краткая биография: Тинвэ, в переводе с языка квэнья, означает Искра. Своё имя, девчонка получила из-за резко меняющегося настроения и вспыльчивость нрава. Это обуславливалось тем, что её мать едва осталась в живых после нападения оборотня, и девочка появилась на свет уже с врождённым проклятием ликантропии. Синдары сумели вылечить эльфийку, но помочь её дочери не смогли. Единственным спасением был зачарованный камень. Серебристый кристалл, который сдерживал зверя внутри, обрекая свою хозяйку на вечные страдания, особенно в период полнолуния. Спустя несколько лет, оборотень вернулся и выкрал девочку, назвав своей дочерью. Новоиспечённый отец, хотел чтобы малышка достойно приняла дар, ниспосланный ей свыше. Но его планы нарушила охота людей на оборотней. Стая ушла в леса, скрываясь от кровавой расправы. И вот теперь, ни семьи, ни друзей, один лишь избитый вопрос, олицетворяющий всё существование эльфы - можно ли избавиться от врождённого проклятья?
--------------------
Eressë ná anna hanyalan... Однажды, ты спросишь меня, что я больше люблю - Тебя или Жизнь? Я отвечу, что Жизнь. Ты уйдёшь с холодным сердцем, так и не поняв, что Ты и есть моя Жизнь...
|
|
|
|
|
23.10.2005 - 23:20
|

Воскрешённая Ракотом
  
Группа: Житель
Сообщений: 167
Регистрация: 14.10.2005
Из: на границе вечного холода и непроглядной тьмы
Пользователь №: 3719

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Айна 2. Раса: по роду дочь мага и авариэль (крылатой эльфы) 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): 20-25 лет (внешне), реальный возраст даже для нее остается тайной. 4. Внешность: Высокая девушка с глазами цвета голубого кварца, холодными и непроницаемыми как лед. Бледная кожа, готические черты лица, тонкие, безжизненные губы. Пепельные волосы, перехваченные на лбу серебреным обручем, спадают на плечи. За спиной пара белоснежных крыльев. Одета, в белое платье, скроенное на эльфийский манер. 5. Оружие, вещи: Основное оружие – средний лук, испещренный древними магическими рунами Холода и колчан со стрелами. Так же носит при себе короткий, обоюдоострый, клинок Льда. На шее голубой, в цвет глаз кристалл, о происхождении которого ничего не известно. На безымянном пальце левой руки перстень с тем же камнем, что и на шее, но с более грубой огранкой. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Искусно обращается с луком, хуже с клинком. Владеет телепатией и гипнозом. Невосприимчива к физической боли. Обладает врожденными способностями к магии Холода, спонтанно проявляющимися в критических ситуациях. 7. Биография: Прошлое. Как странно. Неужели эти, так быстро сменяющие друг друга, совершенно не связанные между собой картинки, и есть мое прошлое? Я вижу их постоянно. Одной неподвластной моей воли волной смешанных между собой эмоций и образов, они обрушиваются на меня, каждый раз привнося что-то новое из моей прошлой жизни. Странно. Почему я так мало помню? Почему каждый раз пытаясь обратиться к своим воспоминаниям, я не нахожу в них никаких ответов на так мучающие меня вопросы – Зачем я здесь? Чего я ищу? Кто я в конце концов? Прошлое. Все это, было, казалось, недавно, и так давно. Отец, мой любимый отец. Он так хотел, чтобы его дочь, в период беспощадных войн, смогла постоять за себя. Он призывал великие силы, полностью подвластного ему Холода, чтобы напрямую передать их секреты своей любимой дочери, единственной опоре и защите в так стремительно приближающейся старости. Но она, по-видимому, не была создана для этого. Любовь ко всему живому, было единственной движущей силой ее сознания, и мысли о войнах и насилии ни как не могли поселиться в душе маленькой девочки. Мама. Моя прекрасная мама. Какая она красива и строгая. Как мне нравилось сидеть вечерами у ее ног и слушать сказки о крылатых эльфах, моих родственниках по маминой линии. Это так прекрасно, так прекрасно, я это помню… А потом… Что было потом? Отец с мрачным лицом и мать со слезами на глазах, вешают мне на шею кристалл и одевают отцовский перстень на палец. Что произошло? Почему все плачут? Я слышу голоса, но не вижу присутствующих. Рядом только отец и мать и… еще кто-то. Да еще кто-то очень важный, кто-то ради кого я решилась… на что? Что произошло? Кто он? Я не вижу его, но ясно ощущаю его энергию… Мысли проносятся роем в сознании, не давая возможности вспомнить… Куча непонятных мыслей, но среди них ясно выступает одна – Мы еще встретимся!
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Даэ 2. Раса человек 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны) 25 лет 4. Внешность самая обычная деревенская девчонка, выросшая на легендах и преданиях древних, большую часть времени проводившая в лесу. Невысокая, крепко сложенная, с коротко стриженными темными волосами, зелеными глазами с озорным блеском. 5. Оружие, вещи небольшая котомка со всем необходимым в дороге, самый обычный клинок и совсем несоответствующий ей как по размеру так и по виду двуручник, ножны которого расположены между лопаток, огромный с костяной рукоятью и лезвием из черного метала, неизвестного мне происхождения, достался от прадеда, еле у бабки выпросила, ну точнее просто взяла бес просу). Да пара каких то амулетов которые сунула мне деревенская ведунья, не знай зачем вообще на шее их таскаю. 6. Навыки и умения, в том числе магические отлично ориентируюсь в лесу так как большую часть жизни провела там, прекрасно владею двуручником, вот наверно и все что я могу, ну еще вкусно готовлю) 7. Биография. Да что рассказывать то, родилась, выросла, дома не усидела да и стрельнуло мне в путь двинуться вот я и двинулась искать приключения на точку энную) Вообще честно сказать шальная я и безбашенная) не стойте вы у меня на пути а то зашибу ненароком
Сообщение отредактировал Айна - 4.12.2005 - 22:29
--------------------
Тот, кто сеет ветер - пожнет бурю ... Зачем мне враги, когда есть такие друзья ...
|
|
|
|
|
30.10.2005 - 18:40
|

??????? ????
   
Группа: Страж
Сообщений: 608
Регистрация: 25.10.2004
Пользователь №: 1110

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Орн 2. Раса: Эльф 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): 25-30 лет. Истинный возраст более 5000 лет. 4. Внешность: Высокий, глаза черные без зрачков, иногда становятся серыми, длинные иссиня черные волосы.Одет во все черное с серебряной вышивкой: шелковая рубаха, кожаные штаны, мантия с капюшоном, кожаные сапоги, так же имеется накидка с капюшоном. 5. Оружие, вещи:Два мифрильных кинжала, кинжал для жертвоприношений и идеально гладкий серо-черный посох с небольшим камнем у навершия. 6. Навыки и умения, в том числе магические: Архимаг.
Врожденные Изумление – враг цепенеет (Школа: очарование, действие: мгновенно) Свет – создает источник света над головой цели (Школа: Воскрешение, действие: мгновенно, 1 раунд) Луч мороза – наносит урон холодом (Школа: колдовство, действие: мгновенно) Вспышка – ослепляет цель (Школа: Вызывание, действие: мгновенно) Кислотные брызги – атака кислотным шаром (действие: быстро) Электрический заряд – электрическая атака (Школа: Вызывание, действие: мгновенно)
I уровень Удар Хоризнкаула – Маг взрывает цель (Школа: Воскрешение, действие: мгновенно) Ледяной клинок – Маг создает комок льда (Школа: Воскрешение, действие мгновенно) Луч слабости – ослабляет врага (Школа: некромантия, Действие: мгновенно) Луч негативной энергии – Наносит урон негативной энергией (Школа: некромантия, действие: мгновенно) Волшебная ракета – Маг создает мерцающий снаряд магической силы, который безошибочно обрушивается на выбранную цель (Действие: мгновенно) Защита от направленности – Дарует иммунитет ко всем заклинаниям, влияющим на разум (Школа: Защита, действие: 1 раунд)
II уровень Касание призрака – маг парализует противника (Школа: Некромантия, действие: 1 час) Малое рассеивание – маг рассеивает заклинания 1-2 уровней (Врожденное) Кислотная стрела – маг атакует противника сгустком кислоты (Школа: Колдовство, действие: мгновенно) Призрачный вид – защищает мага от воздействия всех заклинаний 1-го уровня и дает 10% маскировки (действие: 1 раунд)
III уровень Прикосновение вампира – высасывает жизненную силу противника (Школа: Некромантия, действие: касание) Заряд молнии – с руки мага срывается молния (Школа: Воскрешение в памяти, действие: мгновенно) Взрыв негативной энергии – живых – ослабляет, нежить – лечит (Школа: некромантия, действие: быстро) Порыв ветра – сбивает с ног (сила зависит от уровня мага). Школа: вызывание, действие: быстро.
IV уровень Ледяная буря – обрушивает на противника шквал ледяных осколков (Школа: Атакующая магия, действие: мгновенно) Призрачный убийца – вызывает призрачный удар. Противник умирает, если не в состоянии увернуться или блокировать заклинание (Школа: Иллюзии, действие мгновенно) Малый ракетный шквал (5 штук) – “ракеты” (миниатюрные кометы) наугад поражают ближайших противников (Школа: Вызывание, действие: мгновенно) Малый шар неуязвимости – дает магу иммунитет к заклинаниям 1-3 уровней (Школа: отречение, действие: 1 раунд)
V уровень Конус холода – из рук мага вырывается конус холода и снега (Школа: Вызов, действие: мгновенно) Кислотные ножны Местила – вокруг мага создается кислотный щит. Шаровая молния – маг создает шаровую молнию (Школа: Воскрешение, действие: быстро) Головешка – огонь поражает наугад ближайших противников (Школа: Вызов, действие: мгновенно)
VI уровень Шар неуязвимости – дает магу иммунитет к заклинаниям 4 уровня (Школа: отречение, действие: 2 раунда) Круг смерти – ослабляет и убивает врагов в радиусе действия (Школа: Некромантия, действие: быстро) Цепь молний – маг создает молнию, которая перекидывается с одного врага на другого (максимум 5). Школа: Вызов, действие: быстро Большой ракетный шквал Исаака (20 штук) – ракеты (миниатюрные кометы) наугад поражают ближайших противников, если противников меньше чем ракет, то ракеты поражают оставшихся в живых врагов (Школа: Воскрешение, действие: быстро)
VII уровень Палец смерти – наносит сильные повреждения или убивает (Школа: некромантия, действие: касание) Меч Мордекайна – маг призывает слугу, мертвого рыцаря (Школа: Трансмутация, действие: 1 раунд) Раскат грома – оглушает или убивает противника (Школа: Воскрешение, действие быстро) Теневой щит – мага окружает призрачный покров, защищая и давая иммунитет к магии смерти (Школа: Иллюзии, действие: 1 раунд)
VIII уровень Создание мертвого – призывает призрака или упыря или приведение (на выбор мага). Школа: некромантия, действие: 24 часа. Взрыв Солнца – ослепляет, повреждает или убивает. Слабых противников убивает, сильных повреждает и ослепляет (Школа: Воскрешение, действие: быстро)
Магия Пространства.
Искривление 1-й ступени – направленное волшебство. Магом создается дыра, ведущая в случайном направлении. Искривление 2-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в необходимом магу направлении. Искривление 3-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в Межреальность. (Место, находящееся между множеством миров) Искривление 4-й ступени – направленное волшебство. Маг создает дыру, ведущую в Ничто. Искривление 5-й ступени – направленное и случайно направленное волшебство. Маг создает 20 дыр (5х5) в случайном порядке или 10 в направленном. Пространственный тоннель - создает тоннель для ускоренного путешествия по местности.
Магия Времени.
Старость 1-й ступени – Цель: живые существа. Ускоряет ход времени для выбранного живого существа, после чего оно умирает от старости. Старость 2-й ступени – Цель: живые и не живые существа. Действует, как и 1-я ступень + не живые существа. Старость 3-й ступени – Цель: группа существ. Вызывает старение у группы существ (Количество зависит от силы мага). Драконы Вечности – Цель: Вызов. Маг вызывает Драконов Вечности (10 единиц), которые сражаются на стороне вызвавшего. Удар дракона вызывает эффект заклинания Старость 2-й ступени. Временная Петля – эффект неизвестен.
Некромагия.
Энерговампир 1-й ступени – направленное волшебство. Высасывает энергию объекта, доводя его до полного бессилия. Энерговампир 2-й ступени – направленное волшебство. Высасывает энергию нескольких объектов находящихся поблизости. Иссушение – высасывает все жизненные соки жертвы, превращая ее в мумию. Исторжение – Жертва в адских муках исторгается из мира живых, без права жить в мире мертвых. Это окончательная гибель души.
Магия Тьмы.
Щит Тьмы – направленное волшебство. Маг создает вокруг себя кокон из Предначальной и всепоглощающей Тьмы. Клинок Тьмы – направленное волшебство. Маг призывает в мир Клинок Тьмы, который обрушивается на врага. Воин Великой Тьмы – маг становится Воином Тьмы до тех пор, пока не снимет чары или не иссякнет последняя капля его жизненной силы.
Ауры:
Аура Тьмы – Тьма окутывает мага, создавая заслон, поглощая заклинания и вред от оружия, не принадлежащего к специализации: антитьма. Аура Гибельного Света – Маг излучает алчущий Свет, этот свет не идет ни в какие сравнения со светом используемым паладинами и священнослужителями. Это Гнев Богов, вырвавшийся на свободу, он несет только гибель, испепеляя все на своем пути… Аура Серого Предела – эта аура чем-то схожа с аурой, которую излучают неупокоенные. От мага исходит волны холода, холода который терзает душу. Извращая и освобождая от бренного тела, после чего она пополняет мертвые легионы.
7. Биография: Некогда один из пяти генералов, а ныне просто изгнанник. За время 2000 лет скитания по нескольким мирам, судьба свела с Древним некромантом Шан'кэром, от которого и научился всем магическим дисциплинам. Остаток времени от изгнания, провел в каком-то захудалом мирке, после чего вернулся...
--------------------
Ступил на новые пути Судьбы.
|
|
|
|
|
31.10.2005 - 17:21
|

???????? ???????
  
Группа: Страж
Сообщений: 286
Регистрация: 6.04.2005
Из: Москва
Пользователь №: 2509

|
1. Алиорн Ген Оффи 2. Неизвестно (предположительно человек) 3. Неизвестно, но много 4.  5. Одноручный рунический меч ручной работы, различные зелья, ингридиенты, книга заклинаний, рог. 6. Владение мечем, посохом, копьем. Алхимик. Различные области магии, в основном скрытой. 7. Родился в подземельях воспитывался гномами, когда разразилась война и пещеры были разрушены его забрал странный человек, который так и не представился. Он научил Алиорна пользоватся магией. Там он обрел бессмертие. Спустя восемь столетий он ушел от своего учителя. Все предыдущие годы он провел за осмыслением магии.
--------------------
Научи себя быть светом там, где тьма, Рекой беги по стонущим пескам, Но заклинаю я самым чистым и святым: Ни мира, ни любви у сильных не проси!
|
|
|
|
|
1.11.2005 - 12:08
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 60
Регистрация: 9.07.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 3255

|
Какой косяк, што все пропало. Теперь и не вспомнишь, то что говорилось.
1. Имя (кличка) персонажа. Граф Малькольм Кондор (не скупитесь на мягкие знаки, товарищи). Обращения: для друзей – Малькольм; для людей вежливых или осторожных – граф или Ваша Светлость; для дураков – поганый вампир. 2. Раса. Вампир 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны около 25-ти лет. 4. Внешность. Высокий, черты лица тонкие, аристократичные. Волосы длинные белые (не седые и не золотисто-блондинистые – кипельно-белые). Глаза большие, тёмные. Довольно бледен. Длинные верхние клыки. Очень чистоплотен и имеет хороший вкус – в одежде предпочитает сочетание простоты и изящества. Черные штаны из кожи, белая шелковая рубашка, высокие сапоги, черный плащ. 5. Оружие, вещи. Не любит обременять себя скарбом. Кроме одежды – ничего. В оружии не нуждается. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Высшим Вампиром (Далее «Вампир») в Энриэле (та самая родина героя) можно только родиться. Инициации как таковой не существует. Вампиры бессмертны.
Они НЕ боятся: солнечного света; чеснока; распятия; святой воды; святых мест (храмов, часовень и т.д.); изгоняющих молитв; серебра; ладана; осинового кола и пр.
Они НЕ станут: собирать рассыпанные зерна; развязывать узлы.
Но, несмотря на это, в народе бытуют поверья, что все это может защитить от вампира. Вампиры НЕ обладают жаждой крови. Кровь действует на вампиров как алкоголь. Вампир, регулярно выходящий на охоту, по статусу равен человеческому алкоголику. Спиртное влияет на вампиров гораздо слабее, чем на человека, быстрее разлагается в организме. Также отсутствует эффект утреннего похмелья. А вот от крови похмелье бывает обычно очень сильным. Большинство рас отрицательно относятся к вампирам из-за их славы кровопийц и жестоких монстров, убивающих целые деревни. Вампиры не опровергают эти слухи, потому что понимают – это абсолютно бесполезно, но к кровавым пиршествам настоящие вампиры не причастны. Большинство из них предпочитают пить кровь из хрустальных фужеров, серебряных кубков или выбирают в жертву молодое красивое существо. Вампиры – во всех смыслах слова – эстетически тонко настроенные создания. Все слухи, что ходят в народе о вампирах действительно имеют основания, но только вампиры здесь ни при чём. Как несколько тысяч лет назад люди приписывали эльфам безобразия лесных духов – литхини, так и теперь вампиров обвиняют в тех преступлениях, которые совершают Низшие вампиры, или как их еще называют – упыри. Низшие вампиры (далее «упыри») гораздо сильнее обычного человека, но они никогда не смогут совершенствоваться. Единственное, в чем виноваты вампиры – это в появлении на свет самих упырей. После укуса вампира есть три возможности развития событий: -жертва оправляется и живет дальше без каких бы то ни было последствий; -жертва умирает от бескровия; -в организм жертвы попадает кровь самого вампира, и жертва становится упырём – разумным существом, имеющим жажду крови, боящимся света, чеснока, распятий и всего прочего. Упырь живет около 300 лет.
Для упыря и его жертвы справедливы те же три пути развития ситуации. Но в последнем случае жертва превращается не в упыря, а в так называемого гуля. Гуль – существо, в котором жажда крови заглушает все. Гули, в отличие от вампиров и упырей, не только пьют кровь жертв, но и едят плоть. Это одно из отвратительнейших существ Энриэля. Гули обычно не живут долго. Они не так сильны как упыри, и к тому же очень медлительны и неповоротливы. Они передвигаются гораздо медленнее простого человека, так что убежать от гуля можно достаточно легко. Нужно помнить, что гули неутомимы. Они могут загнать наконец жертву в такое место, откуда нет выхода. Но у гулей почти нет чувства самосохранения. Если они чувствуют кровь, то могут гнать жертву до самого рассвета, пока не взойдет солнце и не уничтожит их.
Чаще всего вампиры высокого роста (особенно мужчины), лица бледные, с тонкими аристократическими чертами. Глаза большие, волосы преимущественно длинные. Но всегда бывают исключения. В юности вампиры не слишком сильно отличаются от людей по физическим данным. Они более сильные и невероятно выносливые, но никаких сверхъестественных способностей, кроме регенерации, у них нет. Юного вампира не всякий сможет отличить от человека. Только по клыкам, которые, конечно же, с головой выдадут вампира. Более старшего вампира без магической вуали узнать, конечно же, знающему человеку несложно. А в остальном большая половина населения даже не знает толком, куда смотреть, чтобы опознать вампира. С возрастом молодой вампир учится управлять своим Зверем – личной магической сущностью, вторым «я». Чаще всего Зверь предстает в виде животного – пес, змей, пантера, но бывают просто существа, не имеющие аналогов в животном мире. Это совсем не важно. Часто в клане Зверь «передается по наследству» - например, у деда, отца и сына Зверь оказывается похожим. Но бывает и так, что Звери родителей смешиваются между собой, образуя Зверя сына – скажем, пантеру с крыльями нетопыря. Так же Зверь может быть совершенно новым в клане – на все это влияют только личные внутренние качества молодого вампира, его Судьба. Годам к 30 вампир начинает пробовать выпускать своего зверя наружу. Знания, умения и возможности нарастают, как снежный ком, цепляясь друг за друга. Вампир чем дальше, учится и приобретает навыки все быстрее и быстрее. По сравнению с прочими расами вампиры имеют огромный потенциал физического и морального развития. Вампиры обладают своей собственной магией, не поддающейся прочим расам. В зависимости от того, к какому роду принадлежит вампир, он обладает различными физическими способностями: иммунитет к температурным перепадам и т.д. Каждый вампир обладает мощной регенерацией. Чем он старше, тем восстановление проходит быстрее и легче. Вампира, скорее всего, можно убить, но об этом почти никому ничего не известно. Таким образом Малькольм бессмертен, очень силен, ловок и вынослив. Обладает сильной регенерацией и абсолютно устойчив к температурным перепадам (читай сжечь и заморозить невозможно). Устойчив также к болезням по причине той самой регенерации. Молодость не позволяет ему пользоваться всеми вампирскими способностями, но и на сегодняшний момент он умеет довольно много: как то укрыть невидимостью себя и свой отряд, мигом отрастить себе длинные острые когти, скрыться в тени от любого, даже самого маленького предмета и прочее. Малькольм способен полностью выпустить Зверя – это горящая черная пантера. Он отлично владеет рукопашным боем без доспехов. Но при необходимости может пользоваться длинными и двуручными клинками. Короткие клинки абсолютно и бесповоротно презирает. В темноте видит так же хорошо как днем. Причем ночь предпочитает дню, так как зрение (так же как и обоняние, и слух) у него весьма чувствительно. Внезапная яркая вспышка, очень громкий звук или ядреная вонь бесят его, коробят и всячески раздражают. Тогда Малькольм становится невыносим для окружающих: ноет, скулит, гундит, а потом, если не помогает, начинает от злости бросаться на всех подряд.
Любит: красивых девушек, кошек, зачарованные вещи, торжественную обстановку и церемониал, чистую одежду и вкусно поесть. Не любит: идиотов, истеричных девиц, собак и всякие излишества. Так же ненавидит неприятные запахи, яркий свет и резкие громкие звуки.
7. Биография. Родился в Энриэле в родовом замке Кондор. Женат на огненной эльфийке. Есть дочь Анджела – совершеннейшая вампирша. В один из дней Анджела попала в очень неприятную ситуацию, когда против нее встал могущественнейший из когда-либо живших вампиров – патриарх Клана Старк. Малькольм встал между Старком и своей дочерью. Она получила возможность удрать, а Малькольм был практически уничтожен, раздавлен и вогнан в торпор (что-то вроде человечьей комы). После этого он потерял все навыки, умения и способности – ему снова нужно было учиться жить среди людей, заново вспоминать все, что он знал. Сегодня Малькольм вспомнил все, что знал раньше и начал развивать Зверя дальше, но в силу своего пофигизма и жажды приключений домой не торопится.
--------------------
Мы не боимся солнечного света, мы просто любим полумрак.
|
|
|
|
|
4.11.2005 - 00:09
|

Главное в жизни - найти дорогу в свою вселенную
  
Группа: Житель
Сообщений: 284
Регистрация: 28.09.2005
Из: Ireland, Dublin
Пользователь №: 3616

|
Имя - Даниэль Эриан. Раса - человек. Возраст - 23 года. Внешность - невысокая ; волосы короткие, коричневые с медным оттенком ; глаза карие. Одежда – довольно потрепанные черные штаны, обтягивающие неплохие ноги, черные сапоги до колена, рубашка белого цвета. Все это прикрывается сверху черным плащом, в некоторых местах порванным и потертым. Несмотря на такую одежду, даже с первого взгляда заметно, что девушка «не здешняя и ей здесь не место» Характер – почти «неконфликтная». Наученная жизнью в Гондурасе, старается держаться особняком, но при необходимости (очень редко) может сыграть роль общительной, наглой, странной, да и вообще, какой угодно. О своих мыслях почти никому не рассказывает. Оружие, вещи – всегда носит с собой большую темно – зеленую сумку ; набор метательных кинжалов; небольшой меч в потертых старых ножнах. Навыки, умения (в том числе и магические) – предпочитает метательное оружие( луки, дротики) Меч использует для самозащиты, да и то в крайних случаях. Магией не владеет. Биография. – в свое время девушка имела все – любимого человека, любимое занятие, возможность прославиться, но, жизнь распорядилась так, что девушка попала в Гондор. Некоторое время обитала на территории Орды, но вскоре, немного подумав, бросила все и подалась в Рохан, где и осела на некоторое время.
--------------------
Всадница Рохана
Дотянуться до небес - вот она, мечта моя. Может быть, когда - нибудь Дотянусь и до тебя. Прикоснусь к твоей руке, прошепчу Побудь со мной. Дотянуться до небес. Этот мир лишь только мой. Жизнь станет хорошей, правда не задаром...
|
|
|
|
|
4.11.2005 - 21:09
|

Древний Высший вампир
   
Группа: Житель
Сообщений: 988
Регистрация: 21.02.2005
Из: палаццо Кардано
Пользователь №: 2077

|
Анкета: 1. просто Julius, раньше звали Консулом 2. Высший вампир 3. 3024 / навид 27-30 (но по-моему сейчас во мне демон Лекс... его возраст мне неизвестен... да и это не важно...) 4. 183 см, черный атласный камзол с огромной накидкой (картинка именно по внешности, а не по одежде - аватар) 5. Жезл (удлиняется в посох), катана, стилет, какое-то Кольцо... Ну и конь Смерч. 6. могу вынуть душу... (если она есть конечно), возможности древнего Высшего вампира, когда-то (видно с перепою большого) учился у Белого Мага Давида... затем стал Белым Магом, он передал мне свой Жезл (где-то валяется), поэтому магические способности. Чтение мыслей, разговор ментальный (если собеседник не владеет блокировкой). 7. Это долгая история... помню смерть Спасителя на кресте, я был там и видел все воочию, а до этого мне уже было больше тысячи лет... слились крови четырех вампирских родов...
--------------------
одинокий древний вампир...Кое-кто обо мне: Хладнокровная Дрянь, не знающая гуманизма...Так на станке проходящих веков Тку я живую одежду богов... (с)день снова подошел к концу...уж ночь почти...и мне 3022...а будет больше...я ж бессмертный...
|
|
|
|
|
9.11.2005 - 02:29
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 52
Регистрация: 5.06.2005
Из: Волгоград
Пользователь №: 2963

|
1. Имя (кличка) персонажа. Эльнар (Торок). 2. Раса. Огненный эльф из рода Багрового пламени. 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны 23-25. 4. Внешность. Высокая брюнетка, волосы очень длинные, глаза большие черные с багровым отсветом. Уши острые. Бледная и тонкая на вид, но крепкая, довольно сильная и очень живая. В одежде предпочитает черный и багровый цвета. За пределами дворца носит штаны из кожи, рубашку с наружным корсетом и высокие сапоги. Волосы заплетает в косу.
Характер скверный. Нрав буйный и резкий. Злобная, вредная, наглая и нетерпимая. К своей цели привыкла переть танком. Лучшей защитой считает нападение. Много воевала (боевой маг).
Любит: смотреть, как что-то горит; хорошую перебранку, переходящую в потасовку; мужчин, вкусную еду и темно-красные цветы. Не любит: дождь, холод, сопливую романтику и поднявшихся мертвецов. Ненавидит: тараканов и восточную кухню. 5. Оружие, вещи. Необходимый походный минимум. Пара свитков и несколько зелий. Серебряный стилет на груди под корсажем – чисто для понтов. Как оружие ни разу не использовался. 6. Навыки и умения, в том числе магические. В основе жизненной силы эльфов лежит пламя. Поэтому каждый огненный эльф обладает абсолютным иммунитетом к огню. Каждый род отличается от другого по природе своего пламени. Эльфы бессмертны. Существует 12 эльфийских родов:
Теплый огонь: 1. Медное пламя. Родовые цвета: медный, красный. 2. Рыжее пламя: медный, желтый. 3. Золотое пламя: золотой, красный. 4. Багровое пламя: багровый, черный. 5. Алое пламя: алый, черный. Холодный огонь: 6. Белое пламя (молния): белый, черный 7. Зеленое пламя: зеленый, серебряный. 8. Синее пламя: синий, серебряный. 9. Черное пламя: черный, серебряный. 10. Жемчужное пламя: серебряный, белый. Скрытый огонь: 11. Серое пламя: серый, сиреневый, серебряный, черный. 12. Голубое (призрачное) пламя: голубой, зеленый, серебряный, черный.
Каждому роду присущи собственные магические школы, к которым у детей данного рода есть врожденный талант. Также магические школы являются традиционными, и, родившись, дитя сразу проникается токами своей магии. Эльфы в основном чуть выше человеческого роста. Вся внешность их чаще всего зависит от того рода, к которому они принадлежат. У эльфа алого пламени, скорее всего, будут кроваво-красные волосы. У эльфа жемчужного пламени – серебристо-белые, а кожа – очень бледной. Так же и с цветом глаз – у эльфов Теплого Пламени почти никогда не бывает голубых или серых глаз; у эльфов Холодного Пламени эти цвета в глазах преобладают, и т.д. Кроме занятий магией эльфы любят петь, играть на музыкальных инструментах, складывать стихи, рисовать. Им легко даются все виды художественного творчества. Так же эльфы одни из лучших ювелиров и оружейников. Их мастерство и дивная красота работ прославились в веках. Утонченные, аристократичные, гордые и благородные. Ненавидят рабство всей душой. Эльфы разных родов различаются по характеру, темпераменту и взглядам на жизнь. Эльфы Теплого пламени очень темпераментны, часто вспыльчивы. Любят вкусно поесть, выпить и подурачиться, хотя скрывают это от прочих рас. Эльфы Теплого Пламени очень любят праздники, громкие застолья с песнями, танцами, музыкой и хорошим поводом для тоста. Голоса у них звучные, глубокие. Часто поют хором без сопровождения музыки. Эльфы багрового пламени несколько жестоки в виденье мира. Это единственный род, который предпочитает убить врага вместо того, чтобы пощадить. Этот род очень злобно сражается за свою жизнь в битве. Тех, кто покушается на их жизнь, ждет страшная расправа. Эльфы отлично видят в темноте. Каждый огненный эльф обладает врожденным иммунитетом к атакам на разум. Это своеобразное «зеркало сознания». Любой маг, пытающийся пробраться к разуму эльфа, видит в его сознании лишь свое собственное отражение.
Эльнар в силу своего рода владеет магией Разрушения и магией Призыва. Почти все заклятия ее направлены на уничтожение, сжигание, замораживание, испепеление, распыление, анигилирование и тому подобные вещи. При помощи магии Призыва Эльнар могла бы вызвать какое-либо существо, доспех или оружие. Но этой школой эльфийка пользуется крайне редко.
7. Биография. Словно сквозь туман я вижу Харматаур – мой родной лес, горящий в жестоких схватках, и небо над ним, которое не уставало отражать всполохи заклятий. И люди, горящие диким кровавым огнем, сорвавшимся с моих рук. Такой огонь не сбить, не погасить ничем. Я убила стольких, что, боюсь, мне никогда не избавиться от прозвища Торок – это имя одного их самых могучих, злобных и неуправляемых демонов моего мира. Мы - боевые маги - рыскали по чащам и оврагам в поисках врагов, словно черные палачи, вестники мучительной гибели, появляясь из пустоты и уходя в прозрачное ничто. Нас боялись больше самой смерти. Наши лица были забрызганы кровью, а ладони дымились. Я забыла, что на свете есть другие заклятия, кроме заклятий Школы Разрушения. Я позабыла хрупкую дивную Школу Иллюзий, милосердную Школу Исцеления, бездонную и всемогущую Школу магов-рунистов, забыла все прочее – способное радовать и созидать. Ныне мне нечего прибавить к Школе Разрушения – я грандмастер. Но и хобби мое не отличается утонченностью эффектов – Демонология одна из опаснейших школ. Видно, опасность и смерть – намертво прижарились к моей душе. После Демонологии я займусь Некромантией. Это довольно мерзкая, но настолько могучая школа, что в ее власти даже Жизнь и Смерть. Ни одна школа не способна на это. И это именно то, что мне нужно.
--------------------
Тот, кто пламя сам, не сгорит в огне.
|
|
|
|
|
9.11.2005 - 14:40
|

Птица с подрезанными крыльями
   
Группа: Страж
Сообщений: 842
Регистрация: 18.06.2005
Пользователь №: 3088

|
1. Имя (кличка) персонажа. Адриананель. 2. Раса. Человек, на четверть эльфийка. 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Около 20. 4. Внешность. Среднего роста девушка, великолепно сложена. Темно-русые волосы, в которые вплетены всегда свежие(даже с росой, которая никогда не осыпается) белые розы, карие глаза. Черты лица аристократически утонченные. Одета в белый облегающий брючный костюм, поверх блузы - несильно затянутый корсет, поверх брюк просторная длинная юбка с высоким разрезом. Все это покрывает темно-синий плащ с большим капюшоном. 5. Оружие, вещи. Белый с серебром лук, колчан со стрелами за спиной. Стрелы через пару минут возвращаются на место. Два тонких эльфийской работы кинжала, исполнение в том же стиле что и лук, которые в палу битвы светятся радужным сиянием. Доспех у нее слабый...точнее сказать почти нет...Ну что такое корсет, нарукавники и частично жесткие сапоги?! Не знаю куда приписать белого коня...Но этот конь носит с собой небольшие запасы, которые всегда нужны в пути. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Оружием владеет хорошо, по крайней мере тем что носит с собой. На уровне чутья понимает животных. Магией не владеет. Великолепно поет и танцует. 7.Краткая биография. Ее дед по отцу был эльфом. Поэтому она носит такое эльфийское имя, которое в переводе означает «бездна в звездах», что в немалой степени отражает ее сущность. Род ее матери принадлежит к высоким слоя общества и девочка росла в духе аристократического воспитания. Когда ей было четырнадцать, родители уплыли и, попав в шторм, погибли. Адри осталась вместе со старшим братом. В шестнадцать, так в глубине души не смирившись с потерей родителей, ушла из дома в надежде обрести себя вдали от светских балов, где на нее всегда смотрели только как на красивую куклу.
--------------------
Леди Адриананель, Вице-канцлер по внешней и культурной политике, Прорицательница и рыцарь первого круга Ордена Светлых Лучше один раз полюбить, чтобы взлететь и упасть, чем никогда не подняться к звездам...Если не мы и не сейчас, то кто и когда?Рожденная под звездой Андромеды
|
|
|
|
|
  |
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|