|
Дроу, ...тёмные эльфы... |
|
|
2 страниц
< 1 2
|
|
Ответов
(20 - 22)
|
26.12.2004 - 00:36
|
Agent of Omni-Tek®
Группа: Житель
Сообщений: 238
Регистрация: 19.07.2004
Пользователь №: 461
|
Эелистрайее (Темная Дева, Леди Танца, Среброволосая Леди) Младшая сила Исгарда, Хаотик-Добрая.
ИНТЕРЕСЫ: Песни, красота, танец, владение мечем, охота, лунный свет. АЛИАСЫ: Нет НАЗВАНИЕ ВЛАДЕНИЙ: Нидавеллир/Сварталфхейм (Nidavellir/Svartalfheim)) ПОКРОВИТЕЛЬ: Нет СОЮЗНИКИ: Callarduaran Smoothhands, Haela Brightaxe, Lurue, Mystra, the Seldarine, Selune. ВРАГИ: Deep Duerra, Kiaransalee, Laduguer, Ghaunadaur, Lolth, Malar, Selvetarm, Vhaeraun, Blibdoolpoolp, the Blood Queen, Diinkarazan, Diirinka, Great Mother, Gzemnid, Ilsensine, Ilxendren, Laogzed, Maanzecorian (мертв). СИМВОЛ: Серебряный длинный меч на фоне серебряной луны, с серебряными волосами (волосами Эелистраее) вокруг него и сиянием. МИРОВОЗЗРЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ: LG,NG,CG
Эелистраее (EEL-iss-TRAY-yee) - богиня добрых дроу, тех темных эльфов, что решили вернуться к жизни на поверхности Королевств, наслаждаться ею как эльфы лесов, покинутые дроу многие годы назад. Она богиня песен и красоты, добра и света, служение ей происходит с помощью песен и танца, предпочтительно на поверхности под звездами лунной ночи. Эелистраее помогает своим подопечным в охоте и воинском искусстве, поклонение ей обычно сопровождается пирами. Эелистраее так же имеет последователей среди людей, эльфов и особенно полуэльфов (особенно в Силверимуне (Sylverymoon)), так же она хорошо относится к Арфистам (Harpers). Она обычно видна только издалека, но ее песня (невероятно красивая, вызывающая у многих слезы) слышна везде, где она появляется.
Темная Дева сестра Вайрауна и дочь Араушни, которая была изгнана и стала известна как Лолс, и Кореллона Ларефиана. После того как Эелистраее чуть не убила своего отца стрелой во время великой битвы между Селдарин и войском злых божеств, хотевших покорить Арвандор, Темная Дева отреклась от использования стрелкового оружия (правда она позволяет им пользоваться своим последователям). Хотя ее стрела вылетела из-за предательства Араушни, Эелистраее выбрала изгнание из Арвандора (и Селдарин) вместе со своей матерью и братом, предвидя время, когда она будет нужна для сдерживания их зла. На Абейр-Ториле Темная Дева веками боролась против ненависти Вайрауна и его извращающего влияния на Илитиири (южных, темнокожих эльфов). Сила Эелистраее убыла со смертью многих ей верных во время Темного Бедствия (Dark Disaster), а возросшая сила Лолс и Гоунадоора среди темных эльфов ограничили влияние Леди Танца на тысячелетия. Лишь в последние века вера в Эелистраее вернула ее видное место в Фаеруне, как Темной Девы, ищущей пути возвращения падших дроу к давно покинутому свету.
Эелистраее - меланхоличная, эмоциональная женщина дроу, любящая красоту и мир. Зло большинства дроу дает разгореться гневу внутри нее, а когда ее сторонники получают ранения - этот гнев способен вылиться в дикие действия. Не в ее стиле действовать открыто, но она часто помогает существам (поклоняются они ей или нет, неважно) в небольших, но актуальных и полезных вещах. Эелистраее более всего счастлива, когда видит поющих или играющих бардов, искуссных умельцев за работой, любящие пары или просто добрые поступки.
Пока Темная Дева и Селдарин остаются союзниками, это натянутые отношения, что отражает разделение, что существует между эльфами. Среди эльфийских сил Эелистраее единственная близка с Эреван Илесир (Erevan Ilesere) и она только недавно стала работать с нелегким в сотрудничестве Шеварашем (Shevarash). Эелистраее необычно близка с человеческой богиней магии, Мистрой (Mystra). Квилю Веладорн (Qilue Veladorn), седьмая из Семи Сестер, служит обеим богиням как Избранная Мистрой и как Избранная Эелистраее. Темная Дева ненавидит изскажения и неискупное зло, что вдвоем творят Лолс и Гоунадоор, так же она скорбит о жестокости и эгоизме своего брата.
Аватар Эелистраее (Бард 29, Клерик 24, Рейнджер 21, Воин 21)
Эелистраее появляется как обнаженная, с лоснящейся кожей женщиной дроу. Она девяти футов ростом (около трех метров), мерцающие серебром волосы тянутся до самых лодыжек. Ее волосы волосы и серебряное излучение прикрывают тело в смутном, непрерывно движущемся одеянии красоты. Эелистраее может воззвать ко всем сферам и школам магии, но ее любимые заклинания принадлежат сферам животных, созидания, лечения и растительности, а так же школе зачарования/очарования.
AC (Класс Защиты) -2; MV (Передвижение) 15, в полете 18; HP (Количество жизни) 165; THAC0 0; #Атак 7/2, урон ld8+12/ld8+12 (поющий меч танца +3 x2, +7 STR, +2 особый бонус во всех мечах); Сопротивляемость магии 50%; Размер: L (9 футов высотой) СИЛА 19, ЛОВКОСТЬ 20, ТЕЛОСЛОЖЕНИЯЕ 16, ИНТЕЛЛЕКТ 21, МУДРОСТЬ 22, ХАРИЗМА 23 Заклинания жреческие: 12/12/12/12/11/8/3, мажеские: 6/6/5/5/5/5/1 Спасброски: PPDM 2, RSW 4, PP 4, BW 4, Sp 5
Особые Атаки/Защиты: Эелистраее носит два близнеца - поющие мечи танца +3, каждый со всеми качествами полуторника танца (но с точным числом атак и бонусами повреждений) и поющего меча (смотри ниже). Когда она желает появиться одетой, Темная Дева обувается в темно-коричневую пару ботинок, содержащих в себе все силы ботинок эльфов, ботинок различных следов и ботинок севера, что позволяет ей при желании идти не оставляя следов и двигаться в полной тишине. Она так же носит зеленый, с темно-зелеными пятнами, плащ, который меняет цвет для сливания с окружающей листвой, что дает укрытие как если бы были надеты плащ эльфов и кольцо силы хамелеона, но всегда дающее 100% невидимость на природе. Эелистраее имеет истинное зрение (непрерывно, но функционирующее как жреческое заклинание) и может выпускать девять серебряных магических стрел в раунд в дополнение к ее аватары атакам в ближнем бою или магией в раунд. Эти стрелы безошибочно наносят 2d4 очка повреждений каждая всем существам, кроме злых существ и нежити, которые получают 4d4 повреждения от каждой стрелы.
Раз в турн аватар Эелистраее может использовать отвод заклинания как кольцом, но эффект есть против всей магии, направленной на нее в этот раунд. Раз в турн аватар так же может регенерировать нанесенные повреждения, восстанавливая даже потерянные конечности без броска на шок и залечивая 1d4+1 очка повреждения в раунд (этот процесс продолжается 4 последовательных раунда и исключает произнесение заклинаний, но не других действий или атак).
По желанию аватар Темной Девы может создать лунный огонь (смотри заклинание лунного огня Эелистраее ниже), серебряный свет или танцующий свет; исполнять звуки музыки арфы, рога или флейты и петь; По желанию ее песня может воздействовать на нежить или злых существ 3 и ниже уровней как заклинанием отталкивания (repulsion); может оглушить любое одно существо (спасбросок против заклинания с пенальти -2 для избежания) на 1 раунд; или может действовать как заклинание стука (knock) (как если бы его произнес маг 11 уровня). Она может так же левитировать по желанию (только она, горизонтальное движение до 160 футов в раунд). Она может быть ударена лишь +1 или выше магическим оружием.
Другие появления.
Темная Дева редко вмешивается напрямую в дела смертных, но она бывает появляется в середине танца в ее честь, прыгает среди пламени пира без вреда для себя. Она так же появляется, излучая тусклый свет и одетая в гладкий, с капюшоном плащ на привалах путников в ночном лесу для проверки их доброты.
Большинство почитателей видели Эелистраее только издалека, на холмах или зубцах городской стены, серебряные волосы развивались позади нее. Она появляется чтобы показать свое благоволение или благословение и часто объединяет существ исполнением высокого звука зова охотничьего рога (в некоторых случаях это отпугивает разбойников или орочих налетчиков, которые думают что это подходит помощь к их добыче). Когда охотничий рог Эелистраее слышен, но врагов нет, ее последователи расценивают это как сигнал того, что кто-то недалеко нуждается в их помощи.
Наиболее частое появление Эелистраее - в серебряном сиянии, иногда в аккомпонименте с бессловным отрывком песни или эхом нескольких нот арфы. Если сияние вокруг предмета (почти всегда меча или другого клинкового оружия), этот предмет обычно получает следующие две силы на 6 раундов: весь возможный урон (максимальный бросок кости плюс все остальные бонусы) и иммунитет к ломаемости или другому повреждению (автоматический успешный спасбросок). Если сияние окутывает существо, благоволение Эелистраее дает ему следующие три силы на 4 раунда: способность бить первым в любой раунд, улучшение Класса Защиты (AC) на 2 пункта и +4 бонус ко всем броскам атаки, включая способность бить созданий, которые обычно бьются только магическим оружием +2 и выше.
Эелистраее иногда появляется почитателям или не почитающим ее, кто заслужил это сольным танцем, в виде серебряного сияния, что трансформирует волосы счастливчика в гриву серебряного огня на месяц и может даже перманентно. Эелистраее так же известна помощью своим почитателям тем, что создает серебряный свет в темноте, если нужно что-то найти или быть проводником на незнакомом пути в темном ночном лесу. Или когда рождение ребенка происходит в темноте. Она иногда посылает порхающих серебряных мотыльков с раздвоенными хвостами, чтобы показать свое благоволение, присоединение к танцу или ведение верующих в нее сбившихся в дороге или заблудившихся.
В редких случаях мужчины, поклоняющиеся Эелистраее, или существа без жреческих сил, работающие в помощь Эелистраее и нуждающиеся в ее видимом благословении и поддержке (или просто свете) - временно наблюдают лунный огонь (см. лунный огонь Эелистраее ниже). Такие появления по желаюнию богини; удачливые получатели даже не управляют длительностью, интенсивностью и местонахождением свечения.
|
|
|
|
|
11.04.2005 - 22:09
|
????
Группа: Житель
Сообщений: 28
Регистрация: 13.03.2005
Пользователь №: 2279
|
Немного о Судебнике: женщины дроу способны на все, мужчины на все остальное...на первой странице, похоже именно Судебник изображенСудебник дроу. перевёл: Валентин Дмалекс. Судебник дроу — смертный, наделённый дьявольской жестокостью, рыцарь всего самого подлого. Эти нечестивые воины впитали божественную энергетику Селветарма Подстерегающего Паука, назначившего сам себя Чемпионом Лолт. Будучи в близких отношениях с демонами и демоническими паукообразными, судебник дроу внушает всем страх и всеми ненавидим, особенно другими мужчинами дроу, которые завидуют тем высотам власти которых он сумел достичь. Чтобы обрести класс престижа, судебник дроу обязан принести нечестивый дар Селветарму, а затем выжить во время ритуала посвящения. Помимо этого, от кандидата требуется минимальные знания в применении магии, но необходимые требования могут преодолеть лишь самые крепкие и подлые чародеи и волшебники. Жрецы также часто пытаются заслужить право ношения мантии судебника дроу. Ну, а воины, рейнджеры и воры обладающие хотя бы одним уровнем в классе, использующем магию, всегда могут попытаться пройти испытания. Обычно, НИП судебник дроу будет служить высокопоставленной жрице Лолт, хотя он всё же предпочёл обладать собственной властью. Обычно подручную команду убийц высшей жрицы составляют судебник и наёмные убийцы. Кубик Хит-Поинтов: d8. Требования Чтобы стать судебником дроу, персонаж обязан выполнить следующие критерии: Раса: Дроу. Мировоззрение: Любое злое. Базовый Бонус Атаки: +5. Навыки: Запугивание 4 ранга, Знание (религия) 4 ранга. Черты: Боевые Рефлексы, Плоть Лолт (смотри Главу 3 в Подземье). Активирование Заклинаний: Быть спо собным активировать жреческие и волшебные заклинания 1-го уровня. Особое: При вступлении кандидат обязан выжить в обрядах проводимых жрецами Селветарма или Лолт. Навыки класса Навыками класса судебника дроу являются следующие навыки (и их ключевой параметр): Дипломатия (Обн), Езда Верхом (Ловк), Искусство Магии (Интл) и Искусство Выживания (Мудр), Запугивание (Обн), Знание (магия) (Интл), Знание (религия) (Интл), Концентрация (Тело), Лечение (Мудр), Приручение Животных (Обн), Профессия (Мудр), Ремесло (любое) (Интл). . Пункты навыков на каждом уровне: 2+мод-тор Интеллекта. Особенности класса Все ниже перечисленное является особенностями класса престижа судебник дроу. Квалификация в Оружии и Доспехах: Судебник дроу квалифицирован в использовании всех простых и военных видов оружия, всех типов доспехов, а также щитов (за исключением башенных). Штрафы к проверкам из-за доспехов тяжелее, чем лёгкие применяются к навыкам Баланса, Бесшумного Передвижения, Взбирания, Жон-глёрства, Искусства Побега, Прыжков, Падения/Акробатики и Скрытности. Заклинаний в День/Знаемые Заклинания: На каждом третьем уровне, судебник дроу приобретает дополнительные заклинания в день (или знаемые заклинания, если применимо), так, будто он приобрёл уровень в классе заклинателя к которому он принадлежал перед получением уровня в классе престижа (для мужчин дроу это обычно класс связанным с магией волшебников, хотя мужчины- жрецы Селветарма иногда тоже становятся судебниками дроу). Но они не получают никаких иных преимуществ которые они бы получили если бы поднялись на уровень в классе заклинателя (повышения шанса изгнания или подчинения нежити, метамагические черты, или черты по созданию предметов, и т.д.). Если у персонажа был более чем один класс применяющий магию до того как он стал судебником, игрок должен определить к какому из классов он добавит уровень судебника, чтобы определить новое количество заклинаний в день, знаемых заклинаний и общий уровень заклинателя. Боевой Удар (Спр): Война основное выражение могущества Селветарма, поэтому это первые уроки которые познаёт начинающий судебник дроу. Начиная с 1-го уровня, с одной из своих обычных рукопашных атак, он может провести боевой удар. При попадании удар в дополнение к стандартному повреждению, причиняет 2d6 повреждений Телосложения. Цель может попытаться пройти проверку Стойкости (КС 10+уровень судебника дроу+мод-тор Обн судебника дроу). Для того чтобы ополовинить полученное повреждение. Эта способность используется только один раз в день. Командование Пауками (Спр): Как особым разрешением от Лолт, Селветарм может наделять своих судебников способностью командования пауками. Достигнув второго уровня, судебник дроу получает способность покорять пауков тем же способом что и жрец подчиняет или командует нежитью (смотри Руководство Игрока). Судебник дроу может попытаться командовать пауками такое количество раз в день, которое равно 3+мод-тор его Обаяния. В качестве проверок изгнания и повреждений от изгнания, он принимается как жрец того же уровня в котором он судебник дроу.
|
|
|
|
|
11.04.2005 - 23:44
|
????
Группа: Житель
Сообщений: 28
Регистрация: 13.03.2005
Пользователь №: 2279
|
и дальше про Судебника:
Благословение Селветарма (Экс): Со второго уровня и далее, судебник дроу получает +3 бонус осквернённости ко всем спас-броскам. Гнев Селветарма (Спр): Начиная с 4-го уровня, судебник дроу способен нанести дополнительное повреждение в одной из рукопашных атак. При успешной атаке он наносит по 1 дополнительному повреждению за каждый уровень судебника. К примеру судебник дроу 8-го уровня, будет причинят длинным мечом 1d8+8 повреждений, плюс любые дополнительные бонусы (за высокую Силу, магические эффекты, и т.д.) которые есть у персонажа. Эту способность можно применить один раз в день на 4-м уровне, два раза в день на 7-м уровне, и три раза в день на 10-м уровне. Слуга Паук: С 5-го уровня, судебник дроу способен призывать к себе паука слугу. Изящество Паука (Спр): С 8-го уровня судебник дроу приобретает способность один раз в день принимать атрибуты паука на 10 минут. Пока способность с активирована, персонаж способен передвигаться по поверхностям будто на нём применено заклинание взбирание по паучьи, он также получает +4 бонус интуиции к проверкам Скрытности и Бесшумного Передвижения. Он также получает атаку укуса, причиняющую 1d4 повреждений плюс яд. Укус вторичное природное оружие, которое можно использовать единожды в раунд, при самом высоком базовом бонусе атаки судебника дроу, со стандартным штрафом –5 ко вторичной атаке. КС спас- броска Стойкости против яда 18+мод-тор Тело судебника дроу. Яд причиняет 1d6 повреждений Силы, как в первичном так и во вторичном повреждениях. Осуждение (Спр): С 10-го уровня судебник дроу получает способность осуждать всех существ в пределах 30 метров от него которых он видит. Тот кто попадает под его нацеливание, немедленно переносит эффект ужасающего увядания (уровень заклинателя 18-й; КС спас-броска 18+мод-тор Мудр судебника дроу). Судебник дроу может располагать свое решение на любые избранные им параметры. Эта способность используется один раз в день, и является стандартным действием.
Слуга Паук
С 5-го уровня и далее, судебник дроу способен призывать паукообразное существо к себе на службу. Он может выбрать вызвать Большого демонического, чудовищного паука с 8 КХП, демонического паука мечника, мирлочара, или фазового паука. (Смотри Существа Фаэрyна или Справочник Монстров для ознакомления с параметрами этих существ). Он может использовать своего слуга пака как стража или скакуна, но усмотрение судебника. Паук слуга приобретает КХП и специальные способности в зависимости от уровня класса судебника дроу, как показано в Таблице. В одно время у судебника дроу может быть только один паук слуга. Если слуга погибает, он может призвать нового но только через один день. Новый паук слуга приобретает все способности, соответствующие слуге текущего уровня судебника дроу персонажа.
Уровень Судебника Дроу: Уровень персонажа в классе престижа судебник дроу. Бонусные КХП: Это дополнительные Кубики Хит-Поинтов, соответствующие типу существа (для Большого демонического, чудовищного паука и паука мечника – насекомое, для мирлочара – внешний, магический зверь для фазового паука). Каждый бонусный КХП получает модификатор Телосложения, и как обычно повышает базовый бонус атаки существа и базовые спас-броски. Модификатор Природного КД: Число указанное в этой колонке – улучшение текущего природного бонуса Класса Доспеха существа. Оно отображает сверхприродную проч-ность слуги судебника дроу. Модификатор Силы: Добавляйте это число к показателю Силы слуги. Модификатор Интл: Добавляйте это число к показателю Интеллекта слуги. Улучшенное Уклонение (Экс): Если слуга является объектом атаки позволяющей прохождение спас-броска Рефлекса для переноса половины повреждений, то при успешной проверке он не переносит повреждений, а при неудачной только половину повреждений. Совместные Спас-броски: Для каждого из своих спас- бросков слуга использует или собственные базовые бонусы, или бонусы судебника, который из них выше. Слуга применяет лишь свои модификаторы к спас-броскам, и не разделяет любые другие бонусы, которыми обладает судебник дроу (например от магических предметов, или отличительных черт). Совместные Заклинания: При желании, судебник дроу может делать так, что любое заклинание (но не магическая способность) применяемое им на себя, может также оказывать эффект и на паука слугу. Для того чтобы это сработало, слуга должен находится в пределах 1,5 метров от него в момент активации заклинания. Если у заклинания или эффекта длительность больше чем мгновенная, она прекращает действовать как только последний отдаляет более чем на 1,5 м., и не возобновляется если он вновь приблизится к судебнику дроу. Помимо этого, судебник дроу может применять заклинания в которых цель обозначена как «Вы», вместо себя на своего паука слуга (для касательного заклинания). Судебник дроу и его слуга могут совмещать заклинания, даже если обычно эти заклинания не оказывают эффект на существ к типу которым принадлежит слуга. Общение с Судебником Дроу: Судебник дроу его слуга способны общаться голосом между собой, так будто они используют обычный язык. Без магической помощи, другие существа не смогут понять их общение. Кровные Узы: Паук слуга получает +2 бонус ко всем броскам атаки, проверкам и спас-броскам, если он очевидец угрозы или повреждения судебника дроу. Эти бонусы длятся до тех пор, пока есть непосредственная и явная угроза. Устойчивость к Магии: Устойчивость к магии паука слуги равна уровню класса судебника дроу+15. Чтобы поразить слугу заклинанием, заклинатель обязан получить результат на проверке уровня заклинателя (1d20+уровень заклинателя) равный или превышающий показатель устойчивости к магии слуги.
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|