ЛаэраУсиления технологических и магических возможностей армий Ордена Эльфов и Орды обусловлено участием в конфликте третьей стороны: Имперцев.
Не будь их, орки так бы и бегали в своих любимых набедренных повязках, размахивая каменными ятаганами. Теперь, поскольку есть имперцы, от них всеж надо как-то отбиваться... (С ятаганом против ласгана или Леманн-расса, не шибко повоюешь...

) Соответственно необходим ряд контр. мер способных составить достойную конкуренцию мощи имперской колонии Rome. К тому же Имперцы существуют не по законам Варкрафта, а по законам Вархаммера. (Разница хоть и небольшая, но все ж имеется, в Варкрафте тоже иногда техника встречалась

)
В принципе не так уж все далеко и ушло... Все так и осталось в пределах игрушек, все теже три враждебных друг-другу стороны (одна точно принадлежит злу, одна точно добру, чего с третьей не понятно... У них какие-то свои идеи есть.) То, что меняются возможности юнитов, то же в принципе отвечает жанрам квестово-стратегических игрушек. Чем выше уровень, тем веселей становится. Так, что все остается в пределах нормы...
P.S. Да... У меня вопрос возник... Не задолго до великого перелая в Ордене эльфов (закончившегося поиском шпиёнов, взаимными оскорблениями и упреками) прозвучало едва заметное предложение, оговорить возможности своих юнитов
согласовав их только между кланами участниками военного конфликта. Собственно с чего бы теперь не имея ни общих правил, ни карты, ни бэка Гондора, разводить очередное спорище, указывая кому, как и чем воевать?
Не лучше ли, следуя мудрому совету Люцифера, дождаться окончания боевых действий, а уж после этого отдавать диррективы.