Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> зимняя война в гондоре, обсуждение
Faith
сообщение 27.11.2007 - 13:25
Сообщение #1


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Обсуждение перенесено отсюда.

Итак.
Участники заварушки №1:
Адриананель - Орден Светлых (умер?)
Гиль-Мелиэнь - Орден Эльфов (умер?)
Дафна - Орден Эльфов (умер?)
Ph@ntom - Орден Эльфов (умер?)
Фафнир - Драконы Абсолюта (живой?)
Уолтер - Драконы Абсолюта (живой?)
Pusha - Сумеречный Клан
Faith aka KE - Сумеречный Клан
и
Вольный Стрелок - неформат
Айлен Блэквинд - неформат (живой?)
Ilahar - неформат (умер?)
Xa,Oc - неформат (умер?)
AHAPXiCT - неформат (умер?)
Лето - неформат (умер?)

участникам:
- обязательно развёрнутую квенту в этой теме (желательно не меньше 3000 знаков)
- знать правила

и пока что у меня на этом всё.
ваши замечания?

Сообщение отредактировал Faith aka KE - 14.03.2008 - 06:39


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
13 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов (1 - 99)
Адриананель
сообщение 27.11.2007 - 20:47
Сообщение #2


Птица с подрезанными крыльями
****

Группа: Страж
Сообщений: 842
Регистрация: 18.06.2005
Пользователь №: 3088



Про Эвендора поддерживаю.
Блин, пиплы...3000 знаков каждый пост...ну...блин....ладно....уговорили...но писать я буду неделями....
А Светлым как притесаться?... чисто теоретически мы когда-то вели переговоры с Эльфами, они могут к нам обратиться... Вооот....или я банально могу отправиться в путешествие, а по пути меня кто-то словит...потом я пошлю весточку Эвендору


--------------------
Леди Адриананель, Вице-канцлер по внешней и культурной политике, Прорицательница и рыцарь первого круга Ордена Светлых
Лучше один раз полюбить, чтобы взлететь и упасть, чем никогда не подняться к звездам...
Если не мы и не сейчас, то кто и когда?
Рожденная под звездой Андромеды
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 28.11.2007 - 10:39
Сообщение #3


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Эх, я только сейчас эту тему обнаружил. Ссылочку бы надо давать =)

QUOTE
Айлен хочет, может на свою сторону привести ещё кого-нибудь из неформата.


Я сегодня создам там тему в оффтопах, спрошу народ.
Ну и конечно же попрошу чтобы огнеметы, боргеры и антиматерию они оставили у нас дома biggrin.gif

Такс, еще одно - мы играем в мире Средиземья? Я тут просто собирался описать похищение артефакта моим персонажем, а для этого мне нужно знать, могу ли я ввести в повествование такие вещи как Минас Тирит, стражей белой башни и прочее, прочее, прочее... :-)


QUOTE
- обязательно развёрнутую квенту в этой теме (т.е. это практически то же самое, что вы писали раньше, но более подробно, желательно не меньше 3000 знаков)


Ну честно говоря я не вижу особой необходимости писать развернутую квенту каждому персонажу. Иначе пропадет покров тайны и интерес повествования будет разрушен. Можно просто отправить все спец способности в приват судье. Я ведь не случайно закончил свою мини-квенту фразой:

QUOTE
"А после я долго странствовал. Да… И не приведи Луна, тебе пройти теми же тропами. Я не буду говорить о них, дабы не поганить воздух в этих стенах."


Но если вы думаете что это действительно необходимо, то конечно попробую сотворить что - то удобоваримое smile.gif


QUOTE
- знать правила (Гондорские и можно даже Неформатовские), все предложения по их использованию в данной заварушке писать сюда же, выделяя красным цветом


Есть предложение использовать систему магии из готовящегося на Неформате проекта ОиС2
Внемлите:


QUOTE
В этом мире действуют законы Порядка, это означает, что различные формы материи, энергии и законы чётко разделены и имеют свои границы применения.

Каждая реальность (разумеется, здесь подразумевается – каждая временная реальность мира, в дальнейшем подробная формулировка будет опускаться) разделена на несколько Планов и Субпланов. В общем смысле План - это часть глобальной мировой структуры, являющаяся совокупностью только определённого уникального вида энергии и материи, имеющая собственные законы. В той или иной реальности какие-то Субпланы могут отсутствовать вообще, Планы же глобальны для всего мира в разных реальностях.

Стандартный набор Планов таков:
- физический, имеющий структуру любой мерности, в большинстве случаев – трёхмерную. Он включает в себя всё материальное, что можно ощутить физически, и всякое явление можно пронаблюдать физически, вызванное физическими же причинами. Например, мы не видим электрические и магнитные поля, но их эффекты мы можем явно наблюдать. Стихии привязаны к материальному миру, и их разделение тоже есть следствие законов Порядка как разделение энергий. У четырёх первичных – Земля, Воздух, Вода, Огонь – существуют свои духи-носители, которые могут управляться теми, у кого есть возможность и способности с этими духами общаться. У 12 вторичных и 128 третичных Планов духов-носителей не существует. К вторичным можно отнести, к примеру, молнии и металл. Некоторые школы магии являются частью физического Плана, например, приёмы ассоциаций или предметная магия.

- астральный, который является источником незримых энергий, которые бесконечными потоками текут через реальность. Эти энергии Астрала влияют на сам мир и на всех, кто в нём находится, но доступ к Астралу имеют лишь те, кто обучен обращаться с ним. Потоки магические бывают разные по характеру Силы, образуя совокупность магического многообразия реальности, они могут отсутствовать вовсе – и тогда это будет означать отсутствие магии. Астрал служит энергией для нефизических воздействий на астральный План и физический, которые могут проявляться, тем не менее, как в форме нефизической, так и физической. Нефизической означает какое-то влияние именно энергий Астрала. К форме физических воздействий относятся, к примеру, заклинания стихийные, сотворение ножа, который проткнёт спину врага, к нефизическим – создание незримого щита, который будет отражать от человека стрелы и копья, применение различных Сил. К этим силам относятся силы различных школ магии, большинства из них, кроме тех, что относятся непосредственно к магии других Планов. Свет и Тьма, магия Зеркал и магия крови, а также множество других школ магии черпают энергию из Астрала. Те, кто умеет пользоваться энергией астрального плана, зовутся магами. Они существуют не только физическим телом, но и астральным двойником в Астрале. Гибель астрального двойника влечёт к потере способности колдовать, а гибель физического тела ведёт и к гибели астрального двойника. Как и в материальном мире для стихий, в Астрале существует множество различных астральных существ. Существа, не имеющие доступ к Астралу, неуязвимы для нефизического воздействия через этот план.
Отдельно стоит поговорить о связи стихий и Астрала. На стихии можно воздействовать двояко – управлением через астральный План или же, скажем, через «сродство» с ними на материальном плане, или даже предметной магией.

- эфирный, который является отражением тех нефизических воздействий, которые имеют нефизическое же проявление. Воплощением живого существа в эфире является его душа или некое её временное подобие, скажем, у големов, которое можно именовать аурой, впрочем, аура присуща и душам. В эфире отражаются все до единого энергетические отражения мира – в том числе и заклинания, изменения эмоций, чувства. С эфиром взаимодействуют жрецы или же иные узкоспециализированные маги. Жреческое обращение к помощи богов, а также к магии крови, может повлечь за собой нужное изменение в эфирном плане, например, атака на душу человека или её уничтожение. В эфире также существуют различные создания, именуемые духами.

- ментальный, который является носителем особой ментальной энергии. Телепатия, пирокинез, телекинез являются частными проявлениями использования ментального Плана. Маг-менталист использует для своей волшбы энергию ментала, преображая её нужным образом, и силу собственного разума, воздействуя либо на свой разум, либо на какие-либо иные разумы, или даже на объекты физического плана.
Таким образом, мы имеем четыре Плана.

Помимо них, существуют Субпланы, которые не являются глобальными, т.е. существуют только в отдельных реальностях. К ним относятся, например, Тени, Лесной Коридор, Серые Пределы и прочие. Мы не будем останавливаться здесь на подробном рассмотрении каждого из них. Ограничимся лишь замечанием, что Серые Пределы как Субплан, на котором существуют души умерших, не являются уникальными для всех реальностей, поскольку где-то души могут попадать в такие субпланы, как Рай или Ад.
Невозможно перемещаться между реальностями по Планам, кроме физического с применением порталов.

Артефакты являются особыми предметами, которые могут хранить в себе и преобразовывать энергию любого Плана, с Субпланами такое невозможно. Скажем, какой-нибудь жезл может извергать огненные шары, небольшой амулет – хранить силу Астрала или даже какого-нибудь заточённого в этом амулете духа, а псионический обруч – излучать ментальные волны, которые будут влиять на разумы врагов. Особого рода артефактами являются разного рода негаторы. Негаторы зависят от своей конструкции – чем проще и примитивнее, тем надёжней работает. Соответственно, абсолютный негатор сломается по первой прихоти судьи или иного компетентного лица. В принципе, возможен любой негатор. Но чем круче, тем больше перебоев в работе и тем быстрее он сломается.

Все магические школы равноправны, и никто не может претендовать на абсолютное знание. Магия вероятностей, по понятным причинам, в Сефироте не действует. Теоретическое исключение для предела использования сил мира – Истинные Маги, хотя и им будет несладко. Однако за таковых, очевидно, играть нельзя.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ариана
сообщение 28.11.2007 - 11:43
Сообщение #4


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 162
Регистрация: 4.12.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 8364



Текс... Моя квента. Подходит, или мне что-то доработать?

1) Ариана Ирулан Оэктакан
2) Эльф-авари
3) Возраст видимый – 17 лет, реальный – 50 лет
4) Рост 176 см., вес – 65 кг. Стройная, гибкая, длинноногая эльфийка
5) Особые приметы: родимое пятнышко на левом плече у основания шеи, тонкий, едва заметный шрам на локте левой руки
6) Длинные темные волосы (но не черные, как кажется на первый взгляд, а скорее цвета дорогого темного шоколада) струятся шелковистым, блестящим водопадом спускаясь ниже тонкой талии. Изумрудно-зеленые глаза с лукавой смешинкой формой напоминают глаза дикой кошки. Смуглая кожа (летом золотистая – я легко загораю), высокие скулы, слегка курносый нос, полные, чувственные губы, небольшие заостренные ушки. Неровно остриженная челка обрамляет лицо в форме сердечка…
7) Обычно я ношу дорожное облачение: белая шелковая рубашка поверх мифрильной кольчуги, удлиненный жилет на шнуровке, узкие брюки, сапоги до колена, плащ. Жилет, брюки и сапоги сшиты из кожи черного цвета.
Длинные волосы обычно распущены, иногда часть прядей могу присобрать двумя резными гребнями.
На шее овальный кулон из зеленого камня, золотая оправа в виде молодого побега обвивает камень, соединяя кулон с витой золотой цепочкой. На внешней стороне кулона расположена композиция: нежный, готовый распуститься, бутон обрамлен парой резных листьев. На мизинце левой руки серебряное кольцо-оберег с рунной надписью.
Особое место в моих вещах занимает сверток с любимым платьем. Изумрудно-зеленое платье украшено по вороту и рукавам золотой вышивкой в виде резных листьев и молодых побегов. Платье дополнено длинным золотым поясом и изящными зелеными туфельками с ручной вшивкой золотом. Это самое любимое мое платье, поэтому я и взяла его с собой, хотя одеваю очень и очень не часто.
8) Оружие: два парных меча, типа катаны, длинной примерно 75 см. в ножнах крепятся за спиной. Тонкий стилет за голенищем левого сапога, охотничий нож.
В дорожной сумке тщательно уложены: Сверток с платьем, пара книг, небольшая шкатулка с драгоценными украшениями (НЗ на черный день)…
9) Эльф. По отцу – авари, по матери – льесальв. Четвертый и самый младший ребенок в семье. С раннего детства отличалась неуемной любознательностью и хорошим воображением. От народа матери унаследовала тягу к приключениям и путешествиям, сродство к магии пламени.
Зачитываясь летописями и хрониками минувших дней, слушая неспешные повествования сказителей, я отчаянно желала увидеть все сама. Перед моим мысленным взором скупые строки повествований оживали и наливались яркими красками… Дальние земли, иные народы, как много нового, неведомого, завораживающе прекрасного…
Наверное, я всегда знала что уйду…
10) По натуре оптимист, любознательна, немного самоуверенна. Мировоззрение – свет
11) Родство с льёсальвами определило направление моей врожденной Силы. Пламя в моей крови…
Я скорее воин нежели маг. Так как я от рождения левша Леверлин, мой брат, стремился обучить меня одинаково хорошо владеть обеими руками. Наверное это определило мое любимое оружие – парные мечи. Им я практически всегда отдаю предпочтение.
12) Со мной путешествует верная подруга – рысь по имени Арэса. Неоднократное магическое воздействие (с целью продлить срок жизни) привело к оригинальным побочным эффектам: подтолкнуло развитие умственных способностей кошки, рысь приобрела способность общения посредством мысленных образов, сопротивление боевой магии (удар преобразуется и отражается).
По своему облику — типичная кошка, хотя величиной она с крупную собаку (длиной тела 85 см, хвоста 10 см, вес: 15 кг). Туловище короткое, плотное, хвост с обрубленным концом, на конце ушей - кисточки. У нее длинные сильные ноги с широкими мохнатыми лапами. Голова сравнительно небольшая, округлая, короткомордая, глаза широкие с вертикальными зрачками. По бокам головы растут пышные бакенбарды, а уши треугольные, заостренные, с черными "кисточками'' на концах.
Окрас: Мягкий, длинный и густой мех окрашен в палево-дымчатый цвет с голубовато-серебристым подшерстком и с заметными бурыми пятнами, как бы крапом, на спине и боках. На брюхе шерсть особенно длинная, но не густая и имеет чисто белую окраску с редким крапом.


--------------------
Прощанье – начало подвига, знаменье грядущих побед.
У принца, героя, воина причин для сомнений нет.
Лазурное небо и алое пламя, зелёные травы, кровь и свет –
Идущий вперёд по белому всегда оставляет след.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 29.11.2007 - 08:24
Сообщение #5


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
если я правильно поняла: непонятный и подозрительный в плане покемонства пришелец, которому нечего делать (Айлен Блэквинд), непонятным образом ворует артефакт сумрака при всем том, что по законам отыгрыша на территории клана этого сделать незамеченным нельзя,


Что за законы отыгрыша? Я читал вашу защиту... Собственно говоря, кроме того что она есть, мало что прописано. Так что с сумрачной пеленой я как нибудь разберусь smile.gif
Кстати, моему персу не нечего делать) Я уже обьяснил зачем ему артефакт))

QUOTE
зачем-то вмешиваются один дракон (тоже странный товарищ), одна  светлая (ну типа да, вроде одина из аборигенов форума), одна эльфийка (вообще лекарь) все из заглохших кланов, и одна вообще беспартийная (но очень активная),  хотя проишествие с кражей их по идее не должно волновать, Фэйт ясно дело вписывается, артефакт-то сумеречный, и зачем-то изображает мастера, указывая всем, что и кому  делать. Мастера нет, администрации наплевать.


Артефакт я опишу так, что он будет обладать одним забавным глобальным воздействием.) Так что вам будет за что бороться.

Я бы конечно мог попробовать пригласить мастера с нефа, но... Короче вы сами понимаете.) Лучше бы с гондора, чтобы потом не было криков о подсуживании))
Если нет...
Вобщем начнется игра - отпишется ваш народ, тогда и "предупрежду") нефовцев о намечающихся здесь событиях. И посмотрим.

QUOTE
и мы, в интриге и не веря друг другу по полной премся искать реального вора.


Вы хотите квест или войну?) Потому что я то готовлюсь к войне wink.gif


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Фафнир
сообщение 29.11.2007 - 10:40
Сообщение #6


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 297
Регистрация: 19.04.2005
Из: Пешера
Пользователь №: 2609



Так как мастера пока нет, выкладываю развернутую квенту здесь.

1. Фафнир
2. Дракон
3. Возраст - истинный: ~1900; человеческой формы: 18
4. Внешность - истинная форма: черный дракон (длина туловища ~3.7м, с головой, шеей и хвостом ~8м, высота 3м, размах крыльев 8м, вес ~700кг)
человеческая форма: рост 1.7м, вес 65 кг, длинные светлые волосы, серо-голубые глаза, стройная, слегка худощавая жилистая фигура.
Особые приметы (человеческая форма): на спине, животе, груди и верхней части рук при ближайшем рассмотрении заметны небольшие радужные чешуйки, которые тщательно мной скрываются.
5. Оружие и вещи, естественно, применяются в человеческой форме. Обычно одет в серо-коричневую кожанную тунику, кожанные штаны, упрочненные железом сапоги, два широких металлических браслета. Боевое облачение следующее: черные латные доспехи с украшением из металлических пластин зеленого цвета в виде крупной чешуи.
Оружие - два зачарованных полуторных меча: первый зачарован магией Земли и имеет возможность в ближнем бою ослепить пылью противника, второй зачарован магией Жизни и дает дополнительную регенерацию владельцу; также имеется зачарованный составной лук, имеющий в комплекте "Колчан Бесконечных Стрел" (артефакт, соединенный с Астральным миром: при заполнении его стрелами большая часть их отправляется в Астральный мир, где и хранится), но редко используется.
Имеется также артефакт "сфера Земли", повышающий естественную регенерацию владельца и необходимый для произнесения некоторых заклинаний стихии Земли.
6. Навыки и умения, в том числе магические: земляной дракон-друид.
Также имею ряд врожденных способностей:
1)Аура скорости. Повышает скорость в 2 раза для дракона и в 1.5 для его союзников.
2)Воля к движению. Все замедляющие и обезвиживающие эффекты имеют 50% шанс на провал, а в случае успеха, действуют с половинной силой и длительностью.
7. Биография: в молодости часто путеществовал, наблюдая за Природой, поведением животных и людей. Прибился к одной человеческой семье и стал названным братом. Стал свидетелем человеческой жадности (Скандинавская легенда о Фафнире, где рассказывается о том, как боги случайно убили моего младшего названного брата-оборотня и дали выкуп в размере огромной кучи золота. Впоследствии из-за интриг Регина был несправедливо оклеветан в краже этой кучи золота и сильно ранен Сигурдом. Затем легенда обрасла новыми подробностями и событиями, которые фактически не имели места: в частности моя "смерть".) после чего был сильно разочарован человеческим родом. Долго путешествовал по различным мирам, пока не прилетел сюда.
8. Спутники: 20 друидов, обученных лично мной. Способны произносить заклинания, доступные драконам-друидам.


--------------------
In the fever of battle,
On wings of light.
I have no riders -
My lord is my mind.
Beware of the dragon
Who's goin' to fight,
Revenger of order and light.

"Драконы Абсолюта"
квента
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 29.11.2007 - 10:46
Сообщение #7


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



и я к войне готовлюсь...
Айлен, артефакт сумеречный, ты уж как-нибудь мне скинь черновик его описания, чтоб я потом знала, что ты вообще спёр )))
оки, значит Азога вычёркиваем...

по магии.
в данной заварушке предполагается, что Персонаж может использовать три вида энэргии для своих нужд:
- духовная энергия
- мана
- физическая энергия

про ману вы все в курсе, духовная энергия - это, как у самураев, физическая - это жизненные силы организма, которые в редких случаях могут использоваться знающими людьми как замена мане.

и еще...
я взялась командовать только потому, что этого, похоже, никто не собирался делать.
у вас есть кандидатура получше? да, ради бога! я что, против? я вообще никогда не любила управлять. просто по жизни так получается, что вокруг нет нормальных организаторов, и я, почему-то всегда лезу вперёд батьки в пекло...


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 30.11.2007 - 12:35
Сообщение #8


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



так. я заболела, и вообще, до понедельника не появлюсь. сегодня до 18:00 еще посижу, и потом домой - выздоравливать... (по моему времени, по москве это - 14:00)

кто будет проводить полномасштабные военные действия, лучше будет кинуть мне на мыло (раз уж личка не работает) - wj_собака_list.ru подробное описание армии (отряда), которой собирается руководить ваш персонаж, если же вы будете бегать одним своим персонажем - квенту туда же.

Evendor
да, вы можете начинать отыгрывать предпосылки к полномасштабным действиям, передвижения артефакта (и Айлена) будут такими: Сумеречный Клан -> Орден Магов -> куда мы умудримся его загнать

каждый игрок начинает с той локации, в которой находится его персонаж в данный момент, а потом все стекаются к магам. отдельные выкрутасы я буду рада обсудить с вами в аське (или мылом).
убедительная просьба: не начинайте полномасштабных боевых действий пока у нас нет судьи, а то получится каша-мала или флудильня. война - это упорядоченное действие под кажущимся хаосом событий, давайте будем взрослыми людьми и играть будем по правилам, с которыми согласятся все учасники.
так как правил с которыми мы все согласились бы, у нас пока нет, то мы их тут и напишем (вариант для нашей битвы).
принимать участие в написании правил могут и должны все.

ЗЫ: кто не согласен с моими наглыми действиями - поднимите руку, лапу или иную конечность, так мне будет проще в неё целится.
ЗЗЫ: я выложу то, что у меня получилось по правилам, чуть попозже...


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 30.11.2007 - 13:36
Сообщение #9


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Правила

1 - Один игрок может отыгрывать одного главного Персонажа, может иметь несколько неписей (NPS), которые не должны быть сильнее главного персонажа.

2 - Для нормального отыгрыша желательно иметь: квенту (развёрнутое описание своего персонажа и/или непися), знание русского языка (чтоб модератору раздела не пришлось за вас краснеть) и совесть (чтоб мастер не вышвыривал вас в покемонник).

3 - Уважайте логику нашего мира. Ваша фантазия ограничена только вашей совестью и логикой. К сожалению, чем меньше логики в ваших постах, тем меньше изменений они произведут. В идеале, к которому стоит стремиться, пост - это маленький рассказ, повествующий о твоём герое. В основе хорошего поста лежат три вещи: фантазия, логика и слово. Сообщения меньше 300 символов будут считаться флудом, а больше десяти тысяч знаков мало кто прочитает.

4 - Запрещено описывать действия чужих персонажей, а так же писать как свершившийся факт результаты действий своего персонажа, если они связаны с другими персонажами.

5 - Существует порядок появления игровых постов. Выложив сообщение, подождите, пока на него ответят и уже потом пиши следующее. Если же игрок долго не отвечает, свяжись с ним через приват, и не засоряй тему флудом, который модератор раздела всё равно сотрёт.

6 - На территории Гондора, запрещено присутствие вашего персонажа сразу в нескольких игровых темах (локациях). Во избежание спорных ситуаций, игроку рекомендуется оставлять ссылку при смене локации с указанием последующего перемещения.

7 - В отыгрыше запрещено использовать мат, оскорбления иного рода, равно как и хамство. Однако, выпады, издевки, и иные способы подобного обращения допускаются, когда они соответствуют описанию Персонажа и отыгрываемой ситуации, при условии, что подобные деяния не могут вызывать обиды у Игроков, а адресованы лишь в рамках описания его Персонажу.

8 - Настоящая магия - это не раскидываться огненными шарами направо и налево. Магия это - оказаться хитрее противника и загнать его в угол так, чтобы он не знал, что делать. А если у поединка есть арбитр, нужно просто проявить свое умение играть лучше, чем это сделает враг. Настоящий маг - это тот, кто соблюдает равновесие, гармонию между вдохновением и логикой, красотой и метафизикой. Иначе в одном случае магия превращается в науку и перестает быть чудом, а в другом - теряет всякий смысл.
Пост с магией должен состоять из:
- почему вдруг герой использует магию (причина);
- минимальное знание законов природы (логика);
- источник силы заклинания (вы обязательно должны написать откуда ваш персонаж берёт силу для своего заклинания, иначе мастер может не засчитать его, как рабочее);
- способ наложения вашего заклинания (жесты, бормотание, боевой возглас, артефакт, мысль, что угодно);
- предполагаемый эффект заклинания (в битве или дуэли, описанием того, как подействовало твоё заклинание будет заниматься мастер);
- и конечно же всё оформляется красивым и понятным литературно-художественным текстом.

9 - Волшебство не бывает просто так и из ничего. Для получения какого-либо результата вы должны потратить некоторое количество сил. Прочитав заклинание, на которое у вас не хватит магических и жизненных сил, ваш персонаж вполне может скончаться прежде, чем подействует заклинание.

10 - Так же не забываем о том, что в игре главный всегда мастер, и вступая в игру, ты автоматически соглашаешься со всем, что он будет говорить или делать. Если вы недовольны мастером вы вольны в любой момент покинуть игру.

PS: отписываемся по правилам, предлагаем свои варианты.
вообще, правила для войны на неформате мне вполне подходят, за исключением некоторых моментов, они толково и грамотно составлены, и не перегружены техническими деталями.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Уолтер
сообщение 1.12.2007 - 13:57
Сообщение #10


???????? ???????
***

Группа: Страж
Сообщений: 261
Регистрация: 14.03.2005
Из: ледяной замок в драконовых горах
Пользователь №: 2294



согласно заявлению, пишу квенту.
1. Уолтер
2. дракон.
3. Возраст истинный 6500 лет. Человечесая форма на вид 30 лет.
4. Внешность:
Драконий облик: дракон с белой чешуей, без особых примет, среднего размера.туловище 7,5 метров. С шеей и хвостом 9 метров. Размах крыльев 9 метров. Вес 650 кг.
Человеческий облик: На вид около 30 лет. Длинные серебристые волосы, собранные в хвост. Черты лица тонкие. Глаза абсолютно белые, без радужек и зрачков, словно у слепого. Часто светятся слепящим белым светом. Всегда одет в белые доспехи их неизвестного металла, перчатки и сапоги из белой кожи. За спиной длинный, невесомый белый плащ. Всегда с собой носит чудовищных размеров клинок (прямой, классической формы лезвие) за спиной (больше такую громадину негде пристроить), размером превышающий самый большой двуруч или фламберг.
4. Магия, связанная с холодом и льдом. Телепортация. Полиморфизм.
5. От детства остались смутные воспоминания. Отцом был Винг, основатель клана Драконов. Мать не помню. Когда исполнилось 5000 лет, отправился путешествовать по мирам. В ледяном, мертвом мире( рассказ помещу отдельно), обучился магии холода, слив себя воедино с ледяной стихией. Из этого же мира вынес меч, сотворенный руками безумных богов, самих же испугавшихся его могущества. Недавно вернулся в родной клан. Служу верой и правдой новому главе, Фафниру.
6. При себе всегда ношу сферу льда, необходимую для наиболее мощных ледяных заклинаний, амулет эктренной телепортации на территорию своего клана на двоих. Иногда при мне можно увидеть сумку с стандартным походным набором, но чаще оная остается в таверне, где я остановился.
7. Спутники: 4 ледяных драконьих голема, имеют встроенное заклинание "Ледяное дыхание"
8. Мировоззрение: нейтрал. Симпатизирует сумраку с момента заключения межкланового договора. Ненавидит вампиров.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dафна
сообщение 3.12.2007 - 16:20
Сообщение #11


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 180
Регистрация: 16.04.2006
Из: Эдем
Пользователь №: 5437



Кому анкету-то отправлять, я ужо запуталась)о_0 )))
Ладно, пока выложу.Если че не так - скажите.

1.Dафна.
2.Ангел или светлый страж
3.20587 лет.Выглядит на 19-20.
4.Рост средний.Вес-25кг.
5.Золотое колечко в нижней губе.
6.Смотреть аватару: золотистые волосы, серые глаза и особо скучающее выражение лица и густо накрашенные черным глаза(когда плохое настроение)).
7.Одежда:джинсы, черная водолазка,на ней оранжевый топик.Босая.За спиной черный рюкзак с кельтстким крестом.
8. Ритуальный ножик из черного камня и флейта( к ней прилагается мундштук)))
9.Родилась и обучалась(10000 лет!Не хило,а?)в Эдеме.Ухитрилась там набедокурить:Разбила хрустальные сферы,от души побезобразничала и умотала.В данный момент путешествует по миру, ищет, чем бы заняться.Собирает все знания, который хотя бы теоретически может получить.Есть милая домашняя зверушка-котик Депресняк:метис света и тьмы.Все время с ней.Если же смывается куда-то, то куда бы она не пошла, он обязательно появится.Он лысый, с кожистыми крыльями, зубками в три ряда, зазубренным хвостом и красными глазами.
10.Характер:Добрый,спокойный,уравновешенный.Достаточна умна для учебы, но недостаточно для жизни.Мировозрение:твердый оптимист.
11.Музомагия(флейта).
12.Ангел-хранитель, но упорно это отрицает))).
Состоит в ордене эльфов(во всяком случаес утра была там)


--------------------
Кто там фальшивит?Мелькор?Дайте ему барабан!(Илуватор)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Draco_Minor
сообщение 3.12.2007 - 21:42
Сообщение #12


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 63
Регистрация: 19.03.2006
Пользователь №: 5143



а) Имя: Серпента Даррош, в облике полуэльфийки представляюсь как Sideria;
б) Раса: Туманный Дракон пополам с Северным Горным;
в) Возраст: еще совсем молодой дракон, в облике полуэльфийки выгляжу младше своего возраста - лет на 15;
г) Комплекция: В облике дракона: длина от кончика носа до кончика хвоста около 6 м. В облике полуэльфийки маленькая - всего 160 см;
д) Особые приметы: Нет ни татуировок, ни заметных шрамов;
е) Описание лица или указание на соответствие изображения аватара лицу персонажа: Дракон с авы. Очень острые зубы, когти и длинный хвост. В облике девушки - белесая (видно, что помимо эльфийской крови в жилах девушки течет еще и кровь северных горцев), волосы русые и немного волнистые, глаза серые, похожие на кошачьи клыки (чуть больше, чем остальные зубы), кожа бледная, загар к ней почти не пристает. Ну и уши, естественно, острые. Поскольку полуэльфийка - это мое второе тело, а не просто обличье, то обнаружить мою драконовость, когда я нахожусь в облике девушки, почти невозможно - преображается аура. Правда, утрачиваются и способности дракона - остаются только магические навыки, полученные во время обучения;
ж) Костюм: В облике дракона - чешуя, в облике девушки - штаны из кожи крупной рептилии (или юбка чуть ниже колен с разрезом, сделана из тонкой темно-синей ткани), рубашка бывает разных цветов, правда большее предпочтение отдаю темным и холодным цветам. Иногда одета жилетка из кожи той же рептилии. На шее серебряный кулон в виде ящерки, на безымянном пальце серебряное кольцо в виде змеи, глотающей свой хвост;
з) Сведения об оружии и прочих предметах коими владеет персонаж: Когти, зубы, хвост, магия, в облике девушки – кинжал, магия, ну а в крайнем случае – что под руку попадется;
и) Историю (биографию) персонажа: Плохо помню свою предысторию. Пришла сюда из другого мира и наверно при переходе потеряла часть памяти. Смутно помню время, проведенное в составе Детей Астрала – там было много молодых драконов, таких же как я. Нас учили владеть своими способностями. Раз в год проводились полеты – небольшие битвы для тренировок (всего их 8). У меня было всего шесть полетов. Потом началась какая-то война (не помню с кем и почему – пустое место в моей памяти). Последнее, что помню – это какая-то бойня, откуда меня и выбросило в никуда. Очнулась уже в этом мире изрядно побитая;
к) Особенности характера, мировоззрение: Ни конкретно Свет, ни конкретно Тьма. Характер зависит от настроения. Обычно спокойная, но есть тенденция к жестокости. Если довести, сие качество может проснуться.
л) Навыки, умения, таланты – магические и прочие: Дерусь когтями, зубами, бью хвостом, использую огненное дыхание и боевую магию. Знаю кое-что и из арсенала магии иллюзий;
м) Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии: Никаких титулов пока еще не получила. На моем счету только шесть вышеупомянутых полетов.

Заклинания:

1. Поиск: поиск живых существ на определенной территории (у меня ограничено радиусом в 4,5 км). Позволяет увидеть живое существо в материальном мире, определить принадлежность к расе, внешность пол, возраст, способность к магии.
-Открытый поиск не скрывает колдующего, его почувствует даже очень далекий от магии, ну а маг сможет вычислить место нахождения.
-Закрытый поиск скрывает колдующего от существ, не владеющих магией, а также от магов-новичков. Почувствовать и вычислить его могут более опытные маги.
Поиск лучше не применять в отношении врага, в отрядах которого имеются хорошие маги.
Чем больше территория поиска, тем больше требуется сил.

2. Огненный шар: плюю огоньком, собираю в приличного размера шар и швыряю этот горячий светящийся сгусток в цель.
Почти не изнуряет – и это плюс.

3. Молния: совмещаю магию слова и магию жеста и колдую молнию, которая наносит неплохой урон. Предпочитаю нацеленную цепную молнию, т.е. цепная реакция идет по врагу, а не случайно по союзнику.
Малые затраты сил.

4. Морок: накладывается на сознание жертвы (или жертв), вызывает видения и галлюцинации нужного колдующему содержания (у группы солдат-людей это заклятье вызвало помутнение рассудка –бедолаги так и остались безумцами). Хороший маг может блокировать это заклятье.
Не очень большие затраты сил.

5. Вызов: на короткое время создаю существ, чаще всего ящеров. Существа эти не обладают волей или разумом, подчиняются командам колдующего – своего рода куклы на ниточках. С помощью вызова можно создавать не только тварей, но и некоторые предметы обихода - одежду и т.п., требуется только наличие нужных соединений.
Требует немалых затрат силы – я от него устаю.

6. Щит: защита небольшой местности от заклятий (площадь – 40 кв метров). Правда перед заклятьями очень высокого уровня могу не выстоять.
Разновидностью Щита является Мнимая Стена - заклятье, защищающее небольшую территорию от обычного оружия. Возможно создать Универсальный Щит, включающий в себя как обычный Щит, так и Мнимую Стену.
Изнуряет….

7. Зеркало: отражение заклинания на того, кто его колдовал. Площадь – 40 кв метров.
Тоже изнуряет….даже очень. Лучше колдовать такие заклятья, как Щит и Зеркало в группе с другими магами – и надежнее, и более длительно, и площадь действия больше.

8. Мясорубка (по-другому просто не назвать): использую магию жеста и магию слова. Действует как на одну цель, так и на группу существ. Существо, не владеющее магией, будет порвано этим заклятьем на куски. У мага-новичка шансов выжить будет маловато, его хоть и не разорвет, но все-таки выпотрошит. Хороший маг может поставить неплохой щит, тогда он мало пострадает.
Неплохое заклятье, сил не так уж много берет (но и не мало).

9. Двойник: создаю иллюзию-двойника живого объекта. Двойников может быть много - до 50. Простенькое заклинаньице, не требует огромных затрат силы.

10. Жертва: у меня есть вторая жизнь, второе тело – полуэльфийка (только не спрашивайте, как я его получила, все равно не скажу). При смертельном ранении одного из тел могу уничтожить второе. Забрав жизненную силу, чтобы сохранить первое. (правда для меня желательно сохранить обе жизни).

11. Самоубийство: ну это уже в крайнем случае. Когда гибель неизбежна можно захватить с собой побольше врагов. Колдующий взрывает себя и устраивает на определенной площади локальный Армагеддон (это еще мягко сказано). Я способна накрыть всю территорию в радиусе 170 метров. Правда от меня потом не останется ни костей, ни утроб.

12. Левитация: перемещаю предметы как одушевленные, так и неодушевленные массой не более 85 кг. Правда, устаю от этого заклятья, но что поделаешь, когда предмет не взять в когти?

13. Усиление: усиливает удар. Накладывается на оружие или другой предмет, которым будет нанесен удар.
Не требует слишком больших затрат.

14. Иногда во мне просыпается целитель. Любой маг может быть целителем, если обучится. Я не училась, а потому подлечить (именно подлечить, а не вылечить) кого-то могу чисто случайно, непроизвольно, если сильно перепугаюсь за этого «кого-то».
После такого лечения могу даже сознание потерять.

15. Уход в Астрал: впадаю в транс, перемещаю свое сознание в Астрал. В Астрале способна вступить в контакт с теми представителями материального мира, которые в данный момент в нем (в Астрале) находятся, а также с недавно умершими существами, еще сохранившими связь со своей телесной оболочкой (чаще всего однодневные покойники, реже двух- или трехдневные).
Во время Ухода колдующий наиболее уязвим.
Уход опасен не только тем, что отбирает немало сил, но и тем, что можно просто не вернуться назад.

16. Свечение: заклятье накладывается на предмет, в результате чего тот начинает излучать свет. Чтобы такой "светильник" прослужил долго, придется провести долгую и нудную работу.

Возможна комбинация заклинаний.



--------------------
Per aspera ad astra
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Белый_Убийца
сообщение 3.12.2007 - 21:47
Сообщение #13


????
*

Группа: Житель
Сообщений: 2
Регистрация: 8.02.2007
Пользователь №: 10041



а) Имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.);
Истинное имя для всех забыто и уже многие столетия меня называют Белым Убийцей. Тем, кто знаком со мной не по наслышке ведомо мое второе имя - Симифий

б) Раса (подраса, этническая группа, и т.п.);
Восточный змий (фейят + тело змия). Фейят – «сгусток» магии, а точнее замысловатое переплетение магических нитей (можно сказать, аналог тела в материальном мире), обладает волей и сознанием, существует только при наличии живой физической оболочки (организма), которая не занята душой (поскольку фейят занимает место души). Физическая оболочка – змееподобное существо (восточных драконов видели все).

в) Возраст (видимый и реальный);
Живу уже многие тысячелетия.

г) Комплекция (рост, вес и пр.);
Змеевидное существо длиной около 12 м.

д) Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.);
Ничего особенного, разве что являюсь альбиносом.

е) Описание лица или указание на соответствие изображения аватара лицу персонажа;
Как и было указано выше, альбинос, похож на восточного дракона – змеевидное существо, не имеющее крыльев, но летающее. Очень гибок. Тело покрыто прочной чешуей, которая спасает от стрел. Вдоль всего позвоночного столба идет грива, которая на кончике хвоста переходит в кисточку. На локтях передних конечностей и пятках задних есть пучки волос, конечности пятипалые, вооружены кривыми когтями. Голова соответствует изображению на аватаре (только с усами-вибриссами). Глаза с круглым зрачком, радужная оболочка светло-серого цвета, выглядит неестественно бледной, окаймлена синеватым ободком.
Из звуков издаю шипение, сопение, урчание, глухое рычание, хрип. Общаюсь в основном при помощи мыслеречи, реже жестами и звуками.

ж) Костюм (одежда, украшения, прическа и пр.);
На среднем пальце левой руки надето кольцо цвета морской волны, полностью выточенное из камня Слеза Моря.

з) Сведения об оружии и прочих предметах коими владеет персонаж;
Когти, зубы.…Все мое тело может служить мне оружием.

и) Историю (биографию) персонажа;
Первыми разумными существами Альдаата стали фейяты. Они стали появляться, когда еще молодой мир уже остыл, когда его больше не тревожили ни всеразрушающие бури, ни огненные камни с неба. Жизнь первых фейятов была недолгой – их мерцающие тела довольно быстро распадались на тончайшие магические нити, растворяясь в той материи, что их породила. Никому не ведомо, что происходит с существом мерцающего после его смерти - удаляется ли оно куда-то на неопределенный срок или же рассеивается вместе с мерцающим телом. Однако воспоминания и опыт погибших фейятов порой сохранялись в тех нитях, что когда-то были частью их тела. Поэтому в дальнейшем вновь родившиеся фейяты могли получить и использовать ту ценную информацию, что была накоплена их предшественниками. Последующие поколения уже знали, что им грозит скорое развоплощение. Желая продлить свою жизнь, мерцающие начали искать способы отсрочки своей смерти. Они научились менять нити и создавать из них нужные переплетения, но это требовало от них огромных усилий. Однако появление живых существ, обладающих физической оболочкой, облегчило задачу. Выбить душу у примитивных тварей было достаточно просто. Заняв место души, фейят мог обособиться от остальных нитей, что препятствовало его развоплощению, и перенести свое сознание в материальный мир. При этом он не терял связь с мерцающей материей. В дальнейшем фейяты создали себе наиболее подходящую физическую оболочку, в которой они могли держаться наиболее прочно (описание оной прилагается выше). Это тело не имеет души. Такой организм не способен существовать самостоятельно, его жизнь возможна лишь при наличии фейята. В дальнейшем этих симбионтов стали называть восточными змиями.
Я появился, когда проблем с физическими оболочками уже не было. Родители помогли сформироваться моему мерцающему существу и дали мне тело. С тех пор я его еще ни разу не менял, поскольку мне пока удается поддерживать его в нужном состоянии.
За многие тысячелетия мне довелось многое повидать и испытать, но я не буду об этом рассказывать, поскольку займет мое повествование немало времени. Тем более, что многое я хотел бы забыть…но не могу…лишь убираю эти картины прошлой жизни в самые темные уголки своей памяти. Те времена утеряны для меня безвозвратно. Я навсегда скрыл свое истинное имя, теперь оно ведомо лишь мне. Ныне для всех я – Белый Убийца.

к) Особенности характера, мировоззрение;
Я никому не служу – ни Тьме, ни Свету. Я лишь использую их, когда это необходимо. Ко всему окружающему чаще всего холоден и равнодушен, жесток, но не вспыльчив. Когда нужно терпелив, испытывать мое терпение не советую.

л) Навыки, умения, таланты – магические и прочие;
Магия – часть меня. Когда мое сознание находится в физическом мире, мои магические способности несколько ограничены. Я был вынужден учить свою физическую оболочку чародейству. Ныне являюсь очень хорошим магом, использование базовых магических заклинаний (молнии, огненные шары, иллюзии, мороки, левитация, призыв, паралич, разведка, щиты, заговоры и проч.) проходит для меня практически без затрат силы и энергии. Заклятия высокого уровня ослабляют и утомляют. Некие глобальные мероприятия (мор на большие площади, создание локального ада, создание неких конструкций) требуют длительной подготовки и нередко помощи других змиев. Если колдовство отнимет слишком много сил, физическая оболочка может погибнуть, что крайне нежелательно. Восстановление тела требует определенного времени и, что очень желательно, уединения.
Могу переносить свое сознание в мерцающую материю, там мне подвластны любые чары. Правда в этом состоянии я опять же вынужден себя ограничивать, поскольку работа с очень сложными магическими петлями (особо сложные заклинания) ослабляет мою связь с физической оболочкой. Сильный поток заклятий (атака группы сильных магов) может выбить меня из тела змия, что приведет через небольшой промежуток времени к его гибели, мне же придется искать новую физическую оболочку (как правило, это происходит не без помощи других змиев). Фейят без тела колдовать практически не может, поскольку он должен будет постоянно следить за сохранностью своего мерцающего тела.
Во время пребывания в мерцающей материи легко справляюсь с разрушением (распутывание магических нитей) базовых заклятий, труднее будет справиться с более сложными чарами (при условии, что их не летит с десятка два), магию высокого уровня нейтрализовать не способен в силу вышеупомянутых ограничений. Проще обстоит дело с перенаправлением и блокировкой (при помощи ответных чар).
За время своего существования оттачивал не только владение магией, но и владение собственным телом, а посему стал быстрым, ловким и проворным, добился максимальной гибкости. В зубы лучше не попадаться. В когти тоже.

м) Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии.
Никаких титулов и званий не имею.


--------------------
Eiszeit - mit mir beginnt die Eiszeit
Im Labyrinth der Eiszeit - minus neunzig Grad © Oomph!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 3.12.2007 - 22:47
Сообщение #14


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



УРА!!! Эльфы проснулись!!!!!
Дафна, Драко, очень рада вам=))))
завтра/послезавтра еще появится Эльва.
думаю мы с вами можем начать играться в Ордене, пока до нас Сумрак дойдет с вестью, ну и пока Фейт вернется в инет=)

а теперь: мой персонаж - толкиновский эльф, мне сложно сопоставить привычную мне концепцию "магии" эльфов Арды с какой бы то ни было игровой/словесной (в Ордене у нас с этим было проще - там можно было базироваться на магие Леса - как источнике), поможите?

1. Полное имя (псевдоним, прозвище, второе имя, род и т.п.).
Эльвен Гиль-Мелиэнь (Лаурэхен Ниндэлотэ)

2. Раса (подраса, этническая группа, и т.п.).
Эльф. Нолдэ. Дом Нолофинвэ после Хелкараксэ, Дом Феанаро – по рождению (отец давал Клятву верности Лорду).

3. Возраст (видимый и реальный).
на вид 17-18

4. Внешность, одежда.
Загорелая кожа; темные брови и ресницы; темные, черные глаза, во время предсказания – янтарно-карии, чуть затуманенные; темно-каштановые длинные густые волосы; алые губы (без вычурностей) - красивая, но не особенно следящая за собой.
Одежда: простое силуэтное кремового цвета нижнее платье с узкими рукавами. Искусная вышивка по вороту и центральному шву спереди. Верхняя накидка темно-фиолетовая. Легкие кожаные сапоги, мешок с деньгами, поясная сумка с травами и травником.
Заплечный мешок с запасом еды и питья, несколько книг, свернутый плащ, разноцветные нитки, «прибивало», лебедок, огниво, веревка, бутылочка масла; кружка, тарелка – деревянные, но обработанные каким-то снадобьем – сохранность от огня.


5. Оружие, драгоценности, артефакты.
нож украшенный вязью по рукояти, явно магического характера. На шее висит кожаный мешочек – с ним она очень бережна… редко кто видел, что там хранится… явно очень дорогая девушке вещь. На указательном пальце простое мифриловое колечко (думаю, вы знаете, что это значит…).
Из артефактов: перо Гигантского Орла, снежно-белое, дает возможность призвать птицу, где бы она не находилась.


6. Способности (в т.ч. магические).

я слушала мудрые речи Валы Йаванны, из её рук получила я первые семена для своего сада... из её уст я услышала дивные названия, что запомнила и позже перевела на все языки, мне известные. Я – Травница. Я помню свет Древ и могу «говорить» с растениями. Могу распрощаться с роа (телесной оболочкой) – став духом Леса.

Но изучая травы, я познала их лечебные, целительные свойства и захотелось мне расширить знания в этой сфере. Обратилась я к Эстэ, что сменила Йаванну и с радостью наставляла меня, пока я молчаливо внимала ей, лишь изредка уточняя и спрашивая что-то. Тогда искусство исцеления стало для меня открываться точно новая книга.

Моя матушка была ученицей Вайрэ-ткачихи, что вплетала нити Судеб в Чудесные гобелены в Чертогах Мандоса...от матушки научилась я и её искусству...но лишь обычные нити подвластны мне....и лишь иногда открывается дар предвиденья.

7. Особые приметы (шрамы, татуировки и пр.);
Нет. Видимых во всяком случае.

8. Сведения о оружии и прочих предметах коими владеет персонаж;
См.выше.

9. История (биография) персонажа;
Родилась я в Светлом Амане, до темных времен и ссор среди эльфов… случилось это в час Лаурэлина и глазки малышки сияли его светом… позже они утратили этот золотой янтарь в своем цвете…но это случилось много позже…я родилась младшим ребенком, кроме меня в семье были сестра и старший брат. Каким же счастливым было мое детство… мать и отец были всегда рядом, потом я уже не видела их столь близкими по духу… много говорить о тех годах, но я лишь упомяну, что имя детское было дано мне – Лаурэхен, златоглазка, а когда мне исполнилось 7 лет и я впервые стала общаться с эльфами не только нашего дома, отец назвал меня – Ниндэлотэ – стройный цветок. По обычаю Эльдар наши с сестрой имена были созвучны, чем я несказанно гордилась, её звали – Нарьялотэ… огненный цветок, воистину дух моей сестры был огненным… я же ближе была к матери из Дома Нолофинвэ и много времени проводила, став взрослой, с ней за рукоделием или одна гуляя по лесам, узнавая травы, в то время как сестра познавала тайны филологии, а брат учился понимать металл. Годы, прожитые в Амане, я всегда буду вспоминать с невероятной теплотой в сердце…ласковой теплотой маминых рук и надежной теплотой отцовского взгляда.
Но моей счастливой жизни было суждено прерваться… события, повлекшие за собой весь ужас предательства и смерти, превратили ту нашу жизни в воспоминания, казалось, нереально далеких дней…
Я помню, как уходил отец и брат, как собиралась в нашей комнате сестра…чад факелов, полутьма…страх… я помню бледное лицо матери – она оставалась, но не пыталась отговорить детей и мужа. Я долго успокаивала её. Отец давал Клятву, брат. Сестренка кажется прощается… я не могла отпустить её, но и уходить было тяжело. я не знала, что выбрать. а потом все решилось...
Я встала и собрала свои вещи, положила книгу сестры. попрощалась с матушкой. Обещала вернуться.
Я опоздала. корабли уплывали… унося от меня мою семью.
Мы ждали, еще не подозревая дурного.
Хелкараксэ.
Что страшнее холод льда или холод в сердце? Много всего было в те дни…
Были и искорки радости: встреча с сестрой и братом.
А отца так и не увидела…он погиб, корабль, который он вел, остался в море навечно. может оно и к лучшему - не увидел сражений между Домами.
Потом сражении с орками, Дориат, погони за сильмариллем, крепкая Дружба с Орлом Алакталионом, который спас меня, снова сражения, отчуждение, скитания, ненависть…тоска… потом жила в Лотлориэне до Войны Кольца. Потом в четвертой эпохе жила в объединенном Ордене Эльфов.

10. Особенности характера, мировоззрение;
Довольно-таки замкнутая в силу возраста и истории жизни Эльфийка, рассудительная, немного высокомерная, но с друзьями открыта хоть и старается не допускать никого слишком близко… лишь в лесу или в небе чувствует себя легко и спокойно.

11. Титулы, воинские звания, занимаемые должности и прочие регалии
Верховный Целитель Ордена Эльфов.

12. Прибамбасы вроде ручных покемонов
Орел Манвэ Асталдо.


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ketana
сообщение 4.12.2007 - 20:16
Сообщение #15


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 113
Регистрация: 9.05.2007
Из: Республика Беларусь, г. Брест
Пользователь №: 12216



обещаное творение:
1. Ennona Venea kan-Ketana (прозвище у Вольных – Тень). Обычно именуют просто – Кетаной.
2. полуэльф; воспитывалась у Вольных.
3. 25 лет реально. На вид – около 20.
4. рост 5,58 футов; вес 7 стоунов 12 фунтов. Телосложение хрупкое.
5. особых примет нет; хочется верить, что и не появятся.
6. на бледной коже лица резко выделяются большие темно-зеленые глаза с приподнятыми у висков уголками. Лицо довольно узкое, с маленьким твердым подбородком, высокими скулами и чуть вздернутым коротким носом. Щеки слегка впалые, темные брови вразлет, уши заостренные (правда, меньше, нежели у чистокровных эльфов). Губы пухлые, яркие, с капризным изгибом. Волосы длинные, почти черные, с пепельным оттенком; всегда заплетены в тугую косу.
7. практически вся одежда черного иди серого цвета. Обычно одета в рубашку с высоким воротом, узкие брюки, заправленные в высокие (выше колена) сапоги; кожаная куртка из кожи ящера (крхапп) способна выдерживать попадание стрел. Иногда поверх крхаппа надет темно-серый длинный плащ с капюшоном. Украшения отсутствуют.
8. оружие – любимая глефа, честно купленная у подгорного племени. Светлое древко с потайным механизмом, при действии которого из пазов на торцах выходят узкие лезвия из темного металла с волнистым рисунком (так называемый гномий аспид – раны, нанесенные лезвием из этого металла, долго не заживают). Задействовать механизм может только рука хозяина. На древко нанесены оберегающие руны. Короткие парные сабли – используются крайне редко. Все оружие заговорено.
9. По духу – Вольная, по крови – полуэльф. Отец – эльф нолдор, мать смертная. Мать умерла при родах, успев дать имя Виннея («чистая»). Отец увидел в рождении дочери символ возрождения своей возлюбленной и нарек дочь Ennona («возрожденная»). В возрасте 9 лет действительно случайно сбежала из дома – сказалось неожиданное знакомство с представителем Драконов Времени. Попала в другой мир, оказалась в дружине Вольных, потерпевшей поражение в одной из междоусобных войн. Там и осталась на воспитании и под опекой Кер-Тинора, ставшего в дальнейшем ее Наставником. Вольный же и привел Кетану на службу в личную стражу Императора, где наемница служила 5 лет. Несколько лун назад Круг Капитанов принял решение отправить наемницу телохранителем эльфийки по имени Ариана Ирулан Оэктаканн с поручением следовать за нанимательницей неотступно. И Кетана устремилась.
10. мировоззрение – скорее свет (это в нолдор); но на деле, как у любого уважающего себя наемника есть лишь служение нанимателю. Характер: неуравновешенна в повседневной жизни, но абсолютно расчетлива и неэмоциональна в бою. Настроение обычно мрачное; неулыбчива, холодна; сказывается воспитание при эльфийской родне – умеет поддержать беседу любого уровня, при необходимости показывает хорошие манеры благовоспитанной девушки. Такие проблески, к счастью, случаются редко.
11. в совершенстве владеет техникой боя всеми видами оружия ближнего боя (гарды, глефа, сабли, мечи…). Магия – ограничено, сознательно подавляет.
12. 5 лет в личной страже Императора.


--------------------
Слишком грустно быть бессмертным: те же лица день за днем
Те же глупые ответы на вопрос – зачем живем?
Не всем волчатам стать волками; не всякий взмах сулит удар
Есть странный дар: глядеть на пламя, чтоб там остаться навсегда.

«Ария»: Замкнутый круг («Генератор зла», 1998)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 6.12.2007 - 07:15
Сообщение #16


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Уважаемые господа, всем запостившим квенты - спасибо (Ketana, Дафна, Драко, Белый Убийца, Уолтер)
Я вроде как немного пришла в себя (читай "доползла до работы") поэтому всем можно (и нужно) начинать активизироваться.

Судя по вашей реакции, правила всех устраивают, что не может не радовать.

И ещё момент - я буду не мастером, я собираюсь со спокойной совестью вас всех третировать, как судья.
Но! Так как сюжет просто так с мёртвой точки не сдвинется (как бы мне не хотелось обратного), то некоторое время помастерю на территории своего клана, что, впрочем, не удивительно. Я всё время там мастерю... >...>
свою развёрнутую квенту я сину чуть попозже...


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 7.12.2007 - 00:00
Сообщение #17


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



Faith aka KE
моя квента засчитана тоже?

не кидайтесь тяжелыми предметами, но все-таки судья то кто?
от себя могу сказать, что из судей сторонних знаю только Деса и Паладина, с последним в игре не встречалась. А из гондоровских: по-моему тут таких не было и разбором полетов занимались всегда или Главы Кланов, или опытные игроки из числа клановцев.


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 07:20
Сообщение #18


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
если не нашли судью ролевого, то Тореас еще раз настойчиво предлагает свою помощь в плане судейства
суперменство будет срезаться. для этого есть Судьи, а не как вы выражаетесь "мастера"


Тореас, я об этом уже по аське говорил лидеру гондорцев, слово в слово, и она не даст мне соврать smile.gif
Давай поиграем. Только выложи сразу пункты на которые ты делаешь упор в судействе.) Ну и по жестче здесь с магией естетсвенно. А то придет еще кто нибудь из наших и начнется война Ганзы против КПН biggrin.gif


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 7.12.2007 - 08:35
Сообщение #19


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Основные пункты:
1. Логичность при построении заклинаний
Маги должны прописывать, откуда они черпают силы для каста. само построение касты, хотя бы общие принципы. потому как заклинание подобное этому:
QUOTE
"я бросил в противника комок липкой тьмы"

воспринимаься адекватно не будукт. ибо не прописаны ни откуда беруться силы, ни принцип действия заклинания, ни возможный эффект на противника.
2. Логичность в действиях полководцев.
Участник сражения не может управлять своим войском напрямую, если войско достаточно внушительных размеров. Необходимо вести отыгрыш от лица командиров, причем уровня не ниже сотников. Получение информации о бое, ее анализ, принятие решения и передача приказа подчиненным. Это добавит реалистичности в сражения и снизит манч.
3. Магам нельзя быть Архимагами сразу в нескольких Школах Магии.
Лишь одна Школа является доминирующей. Возможность использования остальных, как минимум на две ступени ниже. Но это только для архимагов.
Для магов уровня мастера практически нет препятствий с равным успехом использовать, как Огонь, так и Воду, к примеру(ибо они относятся к Стихийной Школе). Исключения - антагонистические школы. Их нельзя использовать равноценно. Примеры: Свет и Тьма, Порядок и Хаос
4. Последствия кастов
Силы каждого мага ограничивает не только пресловутый Закон Равновесия, дающий сдачи нарушающему его, но и Откат = усталость или какие-либо еще эффекты за количество использованных в заклинаниях сил.
5. Количество войск
Не берите армии с потолка. Все должно иметь свои разумные пределы и логичные причины появления такого войска. Тоесть отряд в несколько сотен еще можно набрать(наемников), то за один пост созывать под свои знамена многотысячные армии - фигвам - индейский домик
6. Рассчитывание времени в фазе
Рассчитывайте, что ваши атакующие и защитные/контратакующие действия не будут длиться дольше, чем полчаса. Это будет удобно не только вам, но и Судье
Фазы:
1-я фаза: атака. в ответ защита и атака, с возможностью атаковавшим первыми защититься в следующем раунде
2-я и последующие фазы: защита+атака vs защита+атака, пока кто-либо не сдасться или войска не будут уничтожены
7. Исключено использование флэшбэков
То есть, к примеру, нельзя во третьей фазе описать твои действия в прошлом, где то в 1-й фазе или даже второй, если подобное не обговорено с судьей и не даны намеки в постах

Вроде бы все smile.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 7.12.2007 - 09:03
Сообщение #20


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Вольный Стрелок я за твою кандидатуру, ибо мне надо играть...
по 4 пункту - у Гондоре действует только Откат.

Гиль-Мелиэнь угу. Магическая надпись на ноже что делает?
Кетана - владение всеми виды холодного оружия допустить не могу, выбери с чем конкретно ты занималась (дубины там, к примеру, или мечи с кинжалами, или копья). можно владение мечами + глефой, тогда такое оружие, как кама, копья, алебарды, луки, шипицы, и пр. - отпадают.
Ариана - рысь не сможет отразить мощную боевую магию, сил не хватит.
Уолтер - полиморфизм ограничь массой тела, плиз. описание размеров и свойств меча в аську. описание заклинаний туда же. (я надеюсь ты еще помнишь мою аську)
Фафнир - свойства регенерации от меча напиши, плиз.
Дафна - у тебя есть описание твоей личной магии музыки?


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 7.12.2007 - 09:33
Сообщение #21


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Faith aka KE
ну вот и ладненько.
QUOTE
по 4 пункту - у Гондоре действует только Откат.

Закон Равновесия действует везде. пресловутые Весы... Откат - лишь частный случай проявления ЗР.
Вот если ктото задумает призвать кучу демонов из Нижних миров или Хаос - получит сильнее, чем обычным откатом. То же самое при призвании ангелоподобных существ и чрезмерном Порядке. про Свет и Тьму, думаю, говорить уже не стоит. аналогичный случай
QUOTE
Дафна - у тебя есть описание твоей личной магии музыки?

если магия музыки а-ля как у Айнур - не пройдет подобное. чит.
если а-ля бардовские способности - легко


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ариана
сообщение 7.12.2007 - 10:14
Сообщение #22


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 162
Регистрация: 4.12.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 8364



QUOTE(Faith aka KE @ 7.12.2007 - 08:03)
Ариана  - рысь не сможет отразить мощную боевую магию, сил не хватит.


Обычно она отражает только то, что направлено конкретно на нее. Прикрыть меня она возможно и могла бы, но если честно не представляю за счет каких ресурсов.
По поводу мощной боевой магии сказать конкретно ничего не могу, ибо пока в столь серьезные неприятности она не попадала.
(Арэса вполне самостоятельный персонаж, можно зачесть в разряд неписей)
P.S. За рысь может отписывать и Кит. wink.gif


--------------------
Прощанье – начало подвига, знаменье грядущих побед.
У принца, героя, воина причин для сомнений нет.
Лазурное небо и алое пламя, зелёные травы, кровь и свет –
Идущий вперёд по белому всегда оставляет след.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 10:49
Сообщение #23


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Квента моего персонажа. Инджой smile.gif

Айлэн - человек. В некоторых мирах ему дали прозвище Черный Ветер.
Ему ровно сорок пять лет и выглядит он на столько же.
Росту Айлэн невысокого, как и все в его роду.

У Айлэна узкое смуглое лицо и глубоко запавшие глаза, радужка которых в тенях кажется черной. Черные волосы в которых давно поселилась седина по краям аккуратно заплетены в косы.

Одеждой кудеснику служит подбитый мехом, а шею украшает меховой воротник. Сарафан же под плащем вышит узорами и оберегами его родного, ныне сгинувшего племени, защитными крестами и делением натрое. После того как месть свершилась, обереги стали вновь верно служить последнему сыну Серебрянного Лося. Перчатки кудесника сшиты из прочной кожи, подбиты мехом и тоже украшены защитными крестами. И на их лицевой стороне выжжены два треугольника с точкой посреди - два глаза в помощь шаману.

Копье которое носит Айлэн досталось ему от мертвого шамана. Его черное от времени древко тоже украшено узорами - оберегами, а острие венчают перья птиц. Это оружие изведалв крови многих чудишь и крови людей, вобрало в себя части их силы и его неукротимый яростный дух верно служит своему нынешнему хозяину. Кроме того старый нож, каленный в тысячах костров, на которых приносило племя жертвы богам таится за поясом кудесника. Он был благословлен силой богини Мошаи не убивать, но поддерживать жизнь и им скреплялись кровные узы. Лезвие впитавшее в себя боль сотен людей, исполняющих этот обряд добровольно, хорошее подспорье для любого волшебника.

За Кудесником постоянно следует пелена тумана, из болотных духов - без разума и души, рассеяных в этой воде и почти не определяемых волшебством, ибо у них нет никаких устремлений. Они не дают своему повелителю особой силы, но через этих существ он способен взаимодействовать с любым другим туманом и использовать их как проводник своей воли.

Душа Айлэна расколота натрое в результате событий произошедших в далеком детстве. Его собственная душа уживается в одном теле с частью души шамана и частью демона. Эти сущности так или иначе вынуждены помогать ему, если он того захочет. Однако каждое обращение к их помощи усиливает две чужеродные части и если не делать перерывов, это может привести к тому что собственная душа Кудесника будет вытеснена из тела а два противника, оставшись без сдерживающей их перегородки набросятся друг на друга и уничтожат.

Айлэн искусный кудесник и шаман. Буквально за несколько дней он способен создать армию духов... Все предметы которые подвернутся ему под руку служат подпорками для колдовства и обыкновенному чародею в схватке с таким противником придется туго. А для плетения чар он использует силы своей души.

После того как Айлэн прошел через болота Хатаки - Ота и поднялся вверх по течению Думгоры он увидел Черный Камень. И на том камне было написано "Твой путь закончится в сумерках" Пожав плечами кудесник собрался идти дальше, как вдруг пенные буруны, что кипели вокруг камня бросили ему в руку осколок. До этого никому не удавалось отколоть от этого камня даже крошки. С тех пор осколок Черного Камня хранится у Айлэна в небольшом мешочке на груди. Однако дар Черного Камня любому кто достоин прочесть высеченную на нем надпись таков: он становится властелином собственных мыслей и собственной судьбы. Он начинает новый путь и черная скала - ось вокруг которой ныне вращается вся его жизнь. У каждого в душе свой Черный Камень.


Пара пояснений: Тройная душа - тройной кастинг)))
Плетение чар с использованием сил собственной души - это значит что при обращении к реальному миру частенько используются духовные ассоциации. Типа: сумрачные мысли>сумрак>сумеречное колдовство.)
---
Совсем забыл: Айлэн практически невосприимчив к сменам температуры.) Странная способность полученная им вместе с частью темной души.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 7.12.2007 - 12:32
Сообщение #24


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



QUOTE
Пара пояснений: Тройная душа - тройной кастинг)))

фигня. тогда уж растроенное сознание wink.gif
иначе не будет тебе никакого тройного кастинга на роль в военном фильме.
к тому же не забывай к чему приводит "размножение" личности - к психозу, так что аккуратнее с этим biggrin.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 12:40
Сообщение #25


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
фигня. тогда уж растроенное сознание
иначе не будет тебе никакого тройного кастинга на роль в военном фильме.


Нет, тут фишка в том что это типа совершенно отдельные части личностей живущие в одном теле. И каждая из этих частей сохранила разум которым обладала при жизни.)) Если ты мне скажешь что душа не может обладать разумом - пошлю к Перумову tongue.gif


QUOTE
к тому же не забывай к чему приводит "размножение" личности - к психозу, так что аккуратнее с этим


Так и есть. И я помню об этом:

QUOTE
В конце концов меня прогнали из ордена, дав в дорогу котомку с едой и одеждой. Часть моя взывала об отмщении, другая призывала к спокойствию, а третья была душой испуганного юноши, почти ребенка, растерянного и не понимающего что происходит. Тогда, впервые я чуть не сошел с ума. Мне удалось тогда примирить три враждующие половинки души.


Отрывок из квенты моего персонажа здесь: http://www.forum.gondor.ru/index.php?showt...=0&#entry451305 smile.gif

Однако артефакт равновесия ему для того и нужен, чтобы избавится от психоза и использовать свои возможности без риска самоубится - то есть на полную катушку! cool.gif


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 7.12.2007 - 14:07
Сообщение #26


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



еще круче, что у крылатого эльфа, лук на плече и полуторный меч за спиной biggrin.gif
в общем Evendor, раз вы Паладин, то ваши "магия Воздуха" и остальные стихии будут использоваться коекакерски, как неразвитые естественные способности эльфа. ибо воспитывались вы черт знает где. и в квенте у вас не прописано, кто вас обучал это магии и как. до 14-ти лет у лесных эльфов - это весьма скудное описание.
про сверхпрочные серые одежды - извольте описалово откуда они у вас, каким образом получены. с потолка неуязвимости вам не видать wink.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 7.12.2007 - 14:28
Сообщение #27


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012



Я против судьи с неформата. По одной простой причине.
это раз.

Айлен Блэквинд
что значит невосприимчив к сменам температуры? минус 150 - и все равно? из какого вещества состоит персонаж? И зачем му тогда что-то там с мехом. И вот с тройной личностью вашей - едите тоже за троих?
это два.


И три.

Меня удивляет то, что лучшие цивилизации Гондора, пусть уже и несуществующие, делали упор не на личные и очень крутые качества, как у вас, а на таланты полководцев. Тут у вас, как я посмотрю, что не перс, то супермен, который может в одиночку сравнять с землей, допустим, наш клан.



--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 7.12.2007 - 14:31
Сообщение #28


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Evendor - "маловата будет" (с) это я про квенту, если вдруг что.
конретизирую:
- что за руны на мече, откуда взялись, что делают?
- аналогично про руны на рубашке, если ничего не делают, так и напиши,
- грифон, как любимый добуцу описывается отдельно, со всеми егоными прибамбасами,
- сколько стрел в туле?
- какое именно лечебное зелье в грифоньей фляжке? и чего оно на грифоне-то висит?
- и... пять предложений в качестве биографии... сеньор, а можно чуть больше?

аналогично, всем, кто собирается писать квенты. расписывайте мелочи, пожалуйста.

ЗЫ: Пуша, наш клан с землёй не сравнять никому, только по той простой причине, что самый страшный и неуязвимый покемон в нём же и сидит.

Сообщение отредактировал Faith aka KE - 7.12.2007 - 14:38


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 14:35
Сообщение #29


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
Айлен Блэквинд
что значит невосприимчив к сменам температуры? минус 150 - и все равно? из какого вещества состоит персонаж? И зачем му тогда что-то там с мехом.


Плюс минус пятьдесят.) Мех как раз потому и носит, даже когда снега нет, что на температуру плевать. И огненный шар взорвавшись рядом конечно же разнесет его на куски если он не защитится. А вот идти по тундре в легкой рубашке - вполне.))
И вещество тут ни при чем. Тело поддерживают темные духовные силы демона, который при жизни был слугой Хозяйки метели. То есть холод - его родная стихия.))

QUOTE
И вот с тройной личностью вашей - едите тоже за троих?
это два.


Не я а мой персонаж wink.gif Нет, за троих он не ест. Странный вопрос.)

QUOTE
Меня удивляет то, что лучшие цивилизации Гондора, пусть уже и несуществующие, делали упор не на личные и очень крутые качества, как у вас, а на таланты полководцев. Тут у вас, как я посмотрю, что не перс, то супермен, который может в одиночку сравнять с землей, допустим, наш клан.


Сравняет ли мой перс кого либо с землей зависит только от вас. Я ничего супермэнского пока не творил и не собираюсь.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dафна
сообщение 7.12.2007 - 14:40
Сообщение #30


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 180
Регистрация: 16.04.2006
Из: Эдем
Пользователь №: 5437



Магия флейты?Ну...
Флейта черпает магию из света и тепла и, преобразуя её с помощью маголодий, превращает уже в более-менее материальную сторону. В основном её магия направлена на лечение души: ну там, раскаяние, к примеру. Боевых маголодий мало и все они направлены на демонов.То есть обычному человеку, если он не связан с демонами, они вреда не причинят. Для физической стороны повреждений есть только две маголодии, но они черпают жизнь из самого использующего. Зачастую, при несосредоточении на основной цели, раны лечимого могут перейти на врачевателя.
Хватит или ещё че сказать?)

Забыла по цепочку с бронзовыми крыльями.(Они материлизуют и дематирилизуют мои собственные. Совсем старая стала))


--------------------
Кто там фальшивит?Мелькор?Дайте ему барабан!(Илуватор)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 7.12.2007 - 14:52
Сообщение #31


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Dафна
у меня вопросов только прибавилось )))
- используется всё-таки магия света или магия тепла, потому что для меня это разные понятия. вообще, если хочешь, можешь использовать и то и другое, потому что использование магии всё равно надо будет расписывать буквально.
- что такое "несосредоточение на основной цели"?
- что материализует цепочка? =__=

народ, внимание!
у меня два вопроса:

1 - кто согласен, чтоб судьёй от Неформата выступал Вольный Стрелок?
2 - кое-кто не согласен (или будет несогласен) с таким положением вещей, поэтому предлагаю ввести ещё одного судью, от Гондора.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 14:59
Сообщение #32


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Я думаю Дафна имела ввиду близкие по линейке магии Властелина Колец понятия. Мы как то раз с другом брались разрабатывать словесную ролевую игру, где магия должна была быть похожа на Толкиеновскую, так у нас вышло что Гэндальф как раз таки маг Света, Дыма и Огня smile.gif

А вообще наши измышления выглядели так:

Магия

Воздух

Ветер Молния Дождь Град

Природа (жизнь \ смерть)

Растения Травничество Целительство Оборотничество

Огонь

Свет Дым Огонь Тепло

Вода

Вода Лед Холод Пар

Земля

Металлы Камень Песок Кристаллы


И по нашей системе выходило что светлый маг, мастер в школе скажем Дыма получает все остальные школы в линейке в ранге новичка.
Думаю Дафна размышляла тоже как то так.))


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Dафна
сообщение 7.12.2007 - 14:59
Сообщение #33


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 180
Регистрация: 16.04.2006
Из: Эдем
Пользователь №: 5437



1.Используется то, что необходимо для играемой маголодии)Допустим, боевая трансформирует рассеяный в воздухе свет в луч, а раскаянье направляет тепло в сердце(в нужном колличестве)Лан, я там распишу)))
2.Ну, если меня дергать и отвлекать от того, что я хочу сделать в данный момент)))Для магии нужно полное сосредоточенни на желании.Поэтому рассеяным она дается ой как нелегко...
3.Мои крылья)))


--------------------
Кто там фальшивит?Мелькор?Дайте ему барабан!(Илуватор)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 7.12.2007 - 15:24
Сообщение #34


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012



QUOTE
ЗЫ: Пуша, наш клан с землёй не сравнять никому, только по той простой причине, что самый страшный и неуязвимый покемон в нём же и сидит.

вот и хорошо)

Так, значит расширенная квента, блин, как лень ее писать.
1. Пуша
2. Человек, оборотень
3. Кошке на вид 12 лет, на самом деле 82
4. Ходит в обличии небольшой черной пушистой кошки, одно ухо которой немного разорвано. В обличии человека ее никто не видел., но поговаривают, что она высокая блондинка
5. Ведьма, в сумраке - занимается всем, чем только можно, носит ну очень престижное звание простого мастера, потому что все высшие должности заняты либо главой, либо тенями.
6. Иногда на шее носит ошейники и амулеты.
7. Довольно хорошо говорит, если не считать акцента, бесшумно предвигается, высоко и далеко прыгает с места, быстро бегает. Обоняние, слух и реакция обострены, видит в кромешной тьме. Быстро заживляются раны. Умеет мурлыкать. Как любое животное - очень вынослива. Более активна ночью. Силы восстанавливат сон. Не любит воевать честно и открыто. Предпочитает шпионить, наблюдать и действовать из засады и неожиданно.
Магия: стихийный маг, стихия вода и особенно лед. На территории Сумрака значительно увеличиваются силы, эта способность возникла давным давно. Может заморозить небольшие и большие объекты, понижать и повышать температуру тела и своего и чужого, находящегося в непоследственной близости, управлять водой, вытягивать ее из предметов и тел, призывать различные погодные явления, как то снег , дождь или град, создавать искусственный ветер. Сила зависит от природных условий. Увлекается геммологией, может использовать свойства драгоценных камней. Изучала магию земли, но так как стихия не родная, не очень сильна в ней. Регенерирует, как любой оборотень. Может общаться почти с любыми животными. В облике человека уязвима физически больше, чем в обличьи кошки. Предпочитает меч и дротики.
Никогда не говорила о своих родственниках, известно только что в облике кошки ведьма прожила довольно долго. Существует личный отряд из десяти мантикор.


--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 17:07
Сообщение #35


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Всего несколько вопросов:

Ангелы, драконы, демоны, вампиры, личи,(этот список можно продолжать smile.gif ), ни в коем случае не естественные создания. Если вдуматся, ничуть не более естественные чем человек у которого три души)) И что, их друиды каждый раз засекают? biggrin.gif Не замаялись бегать?)

QUOTE
Я спал. А друидам не все время сидеть в круге, чтобы наблюдать за магическими возмущениями.


М... А какая разница сидят они там безвылазно или нет? Просто группа магов осуществляет неподготовленное и незапланированное воздействие на определенную область, с целью увидеть некоего человека. Они не используют соглядатаев, которых тот скорее всего бы и не заметил, но просто гвоздят магией. А персонаж мой - кудесник могучий и как любой чародей, которому приходится иметь дело с тайными и темными силами отличается немалой чувствительностью к колдовству. Плюс Демон не дремлет.
Отсюда следует, что колдовство скорее всего будет замечено. Расплести он его вряд ли сможет - слишком мало времени, слишком много сил, да и не в этом сила Шамана. Зато подгадить жизнь наблюдающим - вполне. smile.gif

QUOTE
То, что ты прибыл в Гондор давно, я знаю, но от леса, окружающего земли драконов, "пиндюхать" через гористую местность и забираться на гору - это не один день займет.


А какая разница сколько мой персонаж шел? blink.gif Просто в посте говорится:

QUOTE
вторжение в наш мир. Они не обратили бы на него даже внимания, если бы при этом не пошатнулось Равновесие.


Соответственно делаем выводы - покачнулось пресловутое равновесие в момент когда мой персонаж вошел в мир. Это написано прямым текстом. И всё)) Так что даже если друиды узнали что равновесие покачнулось, они узнали это довольно давно - когда мой персонаж прибыл на земли Ордена Магов. А значит должно было осуществлятся непрерывное наблюдение, дабы не потерять его из виду. biggrin.gif Сами понимаете, что непрерывное наблюдение почувствует не то что лузер, но даже грубый воин ничего не смыслящий в магии. =)

З.Ы. Вообще говоря предполагалось что он пробирался Быстрыми Шагами, но тут уже мой косяк - не написал. Будет в следующем посте.)


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 7.12.2007 - 17:40
Сообщение #36


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



1. Имя (кличка) персонажа.
Фэйт
2. Раса.
Демиург в теле человека
3. Возраст (хотя бы видимый со стороны).
19-20 лет
4. Внешность.
Европейской внешности, невысокая (165 см) человеческая девушка, волосы коричневые, длинные, заплетены в косу, чёлка заправлена за уши. Глаза постоянно меняют цвет, чаще всего карие.

5. Оружие, вещи.
Просторные кожаные штаны-клёши, кожаная походная куртка со множеством карманов и кармашков с внутренней стороны, самые обычные сапоги без каблуков, кожаные, с толстой подошвой и высоким голенищем. Рубашка - белый хлопок, без рисунков, вышивки и вообще, самая обычная рубашка, на пуговицах. Под курткой - жилетка со множеством карманов и отделений. На кожаной перевязи через плечо болтается простая серебрянная фляжка. За спиной большой хазгский лук черного цвета и колчан стрел. В исключительных случаях достает черный двуручник (Фэйт не таскает с собой меч постоянно, она достаёт его из подпространства и туда же прячет). Для самозащиты использует охотничий кинжал из гномьей стали (длина 30 см, ширина лезвия у основания 3 пальца, толщина лезвия 5-3 мм, рукоять деревяная, обвита кожаной полоской, потёртая от длительного употребления), который висит в ножнах на поясе.

Фляжка:
- бесконечный запас (использую свободную магическую силу владельца фляга постоянно пополняет сама себя);
- во фляге находится древний магический эль, который Фэйт называет сиропом, а все остальные не иначе, как "гадость", потому, что у этого магического напитка за то количество времени, что он хранится во фляге, сформировался свой, своеобразный "характер" (вредный он).
- напиток, оставаясь неизменно магическим, способен полностью менять свой химический состав, на любую жидкость пригодную для употребления (нефть, к примеру, там никогда не появится);
- слушается прямых сыловесных и мысленных приказов Фэйт, преобразуясь в то, что говорят (если Фэйт хочет чай, она его получит).

Хазгский лук:
- длина плеч - 153 см, сила натяжения около 300 кг, вес 1,5 кг, композитный, тетива цельная, из паутины гигантских пауков Арахнидов (всем известно, что паутина самое прочное вещество по натяжению, а такую нагрузку не каждый волос выдержит), склеен, частично скреплён металлическими заклёпками, из нескольких видов дерева (названия вам ни о чём не скажут, ибо даже мир в котором произрастают данные деревья, безымянен), имеет две зацепки для увеличения-уменьшения натяжения, на верхнем конце лука привязана кисточка из чёрных конских волос;
- дальнобойность - 500 м, скорость стрелы - 150 м/с;
- стрелы длиной 100 см, вес, в зависимости от наконечника от 10 до 50 граммов, оперение в зависимости от назначения стрелы - два, три, четыре пера, орлиные, гусиные, совиные иногда порода неустановима, т.к. стрелу Фэйт сделала из того пернатого, который подвернулся под руку;
- колчан вмещает тридцать стрел, из плотной дублёной кожи, с наружней стороны декоративное тиснение (куча разнообразных стилизованых растений и деревьев, драконы, волки, змеи), на колчан наложено заклинание предотвращающее отсыревание (выводит лишние молекулы воды из воздуха в колчане за пределы колчана) стрел и запасной тетивы, которая хранится в небольшом кармашке на крышке, закрывающей колчан;
- запасная тетива, 2 шт, в кармашке.

Меч:
- длина лезвия - 160 см, ширина лезвия, у основания - 3 пальца (около 5 см), посередине и почти до конца - 4,5 см, сужается плавно, без углов. Толщина лезвия в середине 2 мм, ближе к острой кромке сужается до 5-6 нанометров, вес - 500 грамм. С двух сторон на лезвии, возле рукояти, сделаны три зацепки (как острые гребни волн), клинок обоюдоострый;
- клинок чёрного цвета, поглощает все виды излучений (попросту говоря - не бликует);
- клинок сделан из концентрированного воплощения Смерти, точный химический состав не знаю, но он обладает всеми свойствами живого организма, в том числе и регенерацией, так что заклинание, наложенное на ладошки Фэйт действует на него тоже;
- гарда на рукояти выполнена в виде двух небольших европейских драконов, обплетающих рукоять меча хвостами, распахнутые крылья и длинные извёрнутые шеи служат гардой. В металл между лапами драконов вставлен камень - чёрный оникс треугольной формы с тонкой гравировкой аптекарских весов;
- камень в гарде служит хранилищем душ, ёмкость его неограничена, т.к. у души нет размера;
- рукоять двуручная, металлическая (мифрил), выполнена в виде двух свитых шнуров и имеет очень хорошую ребристую поверхность, в результате чего рука не скользит, заканчивается небольшим круглым набалдашником;
- клинок выпивает душу при прикосновении к одушевлённому существу, бездушных просто режет;
- способность самостоятельно защищать хозяйку. меч не сражается самостоятельно, он отводит от девушки физические удары, таким образом проявляя свою волю и "живую" сущность;
- не признает других хозяев - выпивает у них душу (у существ без души выворачивается из рук с максимальным членовредительством);
- никаких заклинаний на меч не наложено. все его способности - естественные;
- самозатачивается (свойство живого организма из которого сделано лезвие);
- свойство выпивать душу является естественным свойством меча, как Воплощения Смерти. Если бы клинок не был магически связан с каким-либо хранилищем под выпиваемые души, то они транспортировались бы в закрытый подпространственный карман, доступ к которому имела бы только Фэйт;
- ножны из драконьей шкуры, снаружи даже где-то осталась пара ещё не отвалившихся чешуек, наложено заклинание постоянного срока действия - чтоб острый клинок не распорол ножны (использует силу владельца), перевязи не имеют, т.к. хранятся в подпространственном кармане.

6. Навыки и умения, в том числе магические.
Т.к. Фэйт претендует на гордое звание лучника, то для полноценной самозащиты она училась боевым искуствам везде, где жила сколько-нибудь долгое время. Жила, Фэйт долго, училась усердно (особенно учитывая способности тела), поэтому боевые искусства - на уровне чёрного пояса (победить можно, но сложно). Фехтование своим двуручником - средненько (она не любит им пользоваться), в основном выживает за счет того, что меч сам махается. Стреляет из лука на протяжении последних шестиста лет, хазгскую модель пользует последние 30.
- точность стрельбы зависит от внешних обстоятельств, но в основном 8 из 10;
- скорость посыла стрел - 1 стрела в 2-3 секунды, пока стрелы в колчане не кончатся (тренироваться надо подольше и вы так сможете);
- скорость замены колчана - 1-2 минуты.

Магические свойства:
Сила Равновесия (Сумрака) даёт возможность телепортироваться по территории Сумрака без затраты собственных сил, так же даёт возможность пользоваться подпространством, и любой магией для выполнения задачи. Фэйт магию не очень часто использует, но постоянно тренирует силу духа, тело и часто медитирует, в результате чего запас маны у неё большой и расходовать силу на мелкие "прицепленные" к ней или к вещам заклинания она может практически бесперерывно.

При кастовании заклинаний, приоритет задач следующий:
- лечилка на ладошках;
- заклинания на амуниции;
- заклинания, которые Фэйт захочет скастовать;
- фляжка;
- прочее.

Фэйт - исследователь (мастер) Магии Ветра на территории Сумрака, это даёт ей способность "чувствовать ветер".
- усиленние обоняния (чтение воздушных потоков), слуха (ветер) и зрения (воздушная линза);
- предчувствие тех или иных событий в определённых временных пределах (до суток в будущее), при этом используется воздух, как среда обитания всяких мыслей, желаний, эманаций и прочего эфирного хлама;
- всё что может выдумать Фэйт, с использованием ветра и воздуха, и при наличии свободной маны и желания;
- так же, Фэйт умеет и любит ставить защитные поля (щиты) различных мощностей, конфигураций, плотностей и консистенций, на территории Гондора ничего мощнее "локальной защиты" не ставит из соображений манчкинства;
- защитное поле "локальная защита" - это силовой барьер не допускающий в защищёную зону вообще ничего, даже воздуха. Фэйт способна ставить этот щит только вокруг себя (диаметр где-то 50 см) и только на один час (иначе задохнётся), затраты маны - 50% от общего запаса;
- обожает пользоваться подпространственными карманами не считая их за магию, к сожалению, законы мира нерушимы, поэтому ману она на них всё же тратит, но мало. Где-то 1-2% об общего запаса, на карман вместимостью пару-тройку тонн.

Свойства тела:
- процесс "усталости", т.е. обычного распада молочной кислоты, одним прекрасным днём был замещён на разогрев. При достижении критической температуры (около 52,1 градусов по цельсию) ЦНС автоматически отключает саму мышцу и прилегающую группу мышц. Это позволяет девушке развивать скорость движений на два порядка выше нормального человека, увеличивает усилие, развиваемое мышцами, и добавляет выносливости. Правда, при длительной большой нагрузке на мышечную систему (больше 24 часов непрерывного боя с превосходящим по силе противником, к примеру) это заканчивается тем, что Фэйт падает бревнышком и ничего с этим сделать не может, пока не "остынет";
- исходя из верхнего поста, Фэйт ощущает температуру не так, как обычные люди, чью внешность она имеет. Верхний порог чувствительности +43, нижний -15 градуов Цельсия;
- способна выдержать длительное кислородное голодание, предел - час;
- структура белков в теле изменена для выдерживания большой температуры внутри мышц, все внутренние органы имею дополнительную защитную оболочку для предотвращения перегрева содержимого;
- на обе ладошки наложено заклинание восстановления (не лечение, а восстановление до первоначального вида) с использованием свободной магической энергии;
- волосы растут со скоростью локоть в сутки, бесполезно, она сама знает, но изменить не может - проклятье.

7. Короткая биография.
Родилась так давно, что постаралась забыла тот прекрасный день, свою родину, своих родителей и прочие факты биографии, чтоб не травмировать психику. Сколько себя помнит, шляется по различным мирам ради собственного удовольствия. В одном из них подобрала душу светлой эльфийки, подселила к себе и пошла шляться дальше. Спустя некоторое время обнаружила, что с начала времён к её душе привязана ещё одна душа (эм... разрушительница всего вокруг - самая точная ей характеристика), в результате чего погиб один мир, одно Воплощение Создателя, были трансформированы куча Драконов Времени и одно Воплощение Смерти стало мечом.
Зайдя в первый раз в Средиземье, сама на себя наложила ограничения в силе, в использовании магии, в использовании свойств тела, вообще притворилась, что она ничего не умеет. Слово данное самое себе держит до сих пор, т.е. магию практически не применяет.

8. Звания, должности.
- Глава Сумеречного Клана;
- Посланник в земли Ордена Эльфов;
- Хранитель Равновесия;
- Воплощение Сумрака.

9. Зверушки, ручные покемоны, компаньоны.
Компаньон - Ворон, молодой драгсос. Драгсосы - это разумные существа из мира Арлогов.
Больше всего напоминает кентавра вороной масти, но отличается наличием двух кожаных крыльев соответствующего размера (чтоб поднять такую тушу крылья требуются большие), трёхпалыми конечностями с острыми когтями и чёрным цетом кожи. В остальном же - самый обычный полу-конь полу-человек. Умеет складывать свои крылья так, что со стороны их не заметно, умеет изменять свой облик до простого коня вороной масти (ну, ладно, не простого - красивого, умного, сильного, быстрого и тд и тп...). Морда лица - типичный "Конан", грива иссиня-черных волос до нижнего края лошадиных лопаток, одежды и оружия нет. Для атаки использует либо копыта, либо когти, может подобрать оружие (или отобрать), неплохо умеет обращаться с копьями и мечами, совсем никак с луком и сложными лезвийными видами холодного оружия. Если не справляется, взлетает от греха подальше.
Молод, горяч, скор на расправу, храбр, безрассуден, хулиган, честный, добрый, особым умом не блистает.

Сообщение отредактировал Faith aka KE - 10.12.2007 - 13:03


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 7.12.2007 - 20:16
Сообщение #37


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Faith aka KE прочитал вашу квенту.

QUOTE
Разтроение личности не заработала, хотя и очень хотелось. Главенствует почти всегда Фэйт, изредка наружу вылазит полюбопытствовать Дидлиит (эльфийка), и никто из этих двоих не стремится выпускать ЛС (Ледяной Смерч, как они её обозвали). Тело меняется в зависимости от того, кто в данный момент хозяйничает в теле.
Зайдя в первый раз в Средиземье, сама на себя наложила ограничения в силе, в использовании магии, в использовании свойств тела, вообще притворилась, что она ничего не умеет. Слово данное самое себе держит до сих пор, т.е. магию практически не применяет.


Кудесник с темя душами - гут? biggrin.gif

QUOTE
- защитное поле "локальная защита" - это силовой барьер не допускающий в защищёную зону вообще ничего, даже воздуха. Фэйт способна ставить этот щит только вокруг себя (где-то на две ладони вокруг собственного тела) и только на один час (иначе задохнётся). Поле передвигается вместе с Фэйт, отодвигая с пути все препятствия, если Фэйт набредёт на недвижимое препятствие, то вынуждена будет его обойти, затраты маны - 50% от общего запаса;


Три вопроса:
Какова форма щита (полусфера?)

Что значит "набредет на недвижимое препятствие"? В этом силовом поле можно двигатся только по прямой?

Надеюсь этот барьер не относится к классу "непробиваемых"? smile.gif


QUOTE
- предчувствие тех или иных событий в определённых временных пределах (до суток в будущее), при этом используется воздух, как среда обитания всяких мыслей, желаний, эманаций и прочего эфирного хлама;


Как сиё работает в бою если не секрет? smile.gif


QUOTE
- камень в гарде служит хранилищем душ, ёмкость его неограничена, т.к. у души нет размера;


Боюсь у души нет размера зато есть "энергетический вес" =)
Кстати, три полноценных души в одном теле это жесть. У меня персонаж две урезаных не слишком легко выдерживает...

QUOTE
- скорость посыла стрел - 1 стрела каждые 12 миллисекунд, пока стрелы в колчане не кончатся (тренироваться надо подольше и вы так сможете);


При такой скорости посыла стрел, учитывая всё вышесказанное, лук созданный из каких либо пород дерева или сломается, или загорится (возможно и то и другое сразу biggrin.gif ) На мой взгляд это вообще жуДкий чит.))

QUOTE
Фэйт сама натягивает тетиву на своём луке и ещё стреляет из него же


Забавная фраза.) Вот обыкновенные лучники только натягивают тетиву, а стреляют за них другие biggrin.gif

QUOTE
- клинок сделан из концентрированного воплощения Смерти,


Это как? blink.gif

QUOTE
Фэйт - исследователь (мастер) Магии Ветра на территории Сумрака, это даёт ей способность "чувствовать ветер".
- усиленние обоняния (чтение воздушных потоков), слуха (ветер) и зрения (воздушная линза);
- предчувствие тех или иных событий в определённых временных пределах (до суток в будущее), при этом используется воздух, как среда обитания всяких мыслей, желаний, эманаций и прочего эфирного хлама;
- заклинание "орлиный взор" - позволяет увидеть ту или иную картинку, где есть воздух, затраты маны в зависимости от дальности искомого предмета;
- заклинание "нагнать туман" - нагоняет туману, затраты маны зависят от плотности и ареала заклинания;
- заклинание "воздушный кулак" - мощный поток ветра сбивает с ног или пригибает, если это дерево или ещё что, твёрдо закреплённое на поверхности, затраты маны в зависимости от веса сдвигаемого объекта;
- и прочее, что может выдумать Фэйт, с использованием ветра и воздуха, и при наличии свободной маны и желания;
- так же, Фэйт умеет и любит ставить защитные поля (щиты) различных мощностей, конфигураций, плотностей и консистенций, на территории Гондора ничего мощнее "локальной защиты" не ставит из соображений манчкинства;
- защитное поле "локальная защита" - это силовой барьер не допускающий в защищёную зону вообще ничего, даже воздуха. Фэйт способна ставить этот щит только вокруг себя (где-то на две ладони вокруг собственного тела) и только на один час (иначе задохнётся). Поле передвигается вместе с Фэйт, отодвигая с пути все препятствия, если Фэйт набредёт на недвижимое препятствие, то вынуждена будет его обойти, затраты маны - 50% от общего запаса;
- Фэйт обожает пользоваться подпространственными карманами не считая их за магию, к сожалению, законы мира нерушимы, поэтому ману она на них всё же тратит, но мало. Где-то 1-2% об общего запаса, на карман вместимостью пару-тройку тонн.


Если судить будет Тореас, в бою всё равно придется описывать принцип действия этих заклятий. Так что особого смысла писать это в квенте нет.)


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 7.12.2007 - 21:46
Сообщение #38


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



значит так. пока что в Ордене Эльфов управляю я (не как Владычеца конечно, а как Советник, ну и модер Ордена tongue.gif ). Поэтому прошу не торопить события. и, Дафна, хотя бы списываться со мной!

*а еще я учусь по 8 часов в день и работаю вечером.

мне не нравиться то, как Неформатовцы категорично устанавливают свои условия. может все-таки позовем кого-нить судить с Арды?

магические руны на ноже - чтобы в полевых условиях можно было спокойно проводить операции без обработки антисептиками, и для приготовления разных отваров эффективных: травки нарезать - это лекарский нож.


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 7.12.2007 - 22:39
Сообщение #39


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



у меня возник вопрос: мы отыгрываем одиночными персами, оперативными группами или целыми армиями?


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Фафнир
сообщение 8.12.2007 - 02:55
Сообщение #40


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 297
Регистрация: 19.04.2005
Из: Пешера
Пользователь №: 2609



QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 16:07)
Ангелы, драконы, демоны, вампиры, личи,(этот список можно продолжать smile.gif ), ни в коем случае не естественные создания. Если вдуматся, ничуть не более естественные чем человек у которого три души)) И что, их друиды каждый раз засекают? biggrin.gif Не замаялись бегать?)
[right][snapback]451523[/snapback][/right]

Странный вопрос. Перечисленные существа - довольно частовстречающиеся экземпляры. В отличие от Вас.
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 16:07)
М... А какая разница сидят они там безвылазно или нет? Просто группа магов осуществляет неподготовленное и незапланированное воздействие на определенную область, с целью увидеть некоего человека. Они не используют соглядатаев, которых тот скорее всего бы и не заметил, но просто гвоздят магией. А персонаж мой - кудесник могучий и как любой чародей, которому приходится иметь дело с тайными и темными силами отличается немалой чувствительностью к колдовству. Плюс Демон не дремлет.
Отсюда следует, что колдовство скорее всего будет замечено. Расплести он его вряд ли сможет - слишком мало времени, слишком много сил, да и не в этом сила Шамана. Зато подгадить жизнь наблюдающим - вполне.  smile.gif [right][snapback]451523[/snapback][/right]

А соглядатаи есть. И их много. Это весь животный мир, имеющий глаза и способный что-то запоминать. Одна из основных способностей друидов - способность соединять свое сознание с сознанием животного. Достаточно связаться с животным,чтобы вести наблюдение. Заподозрить наблюдение можно, но не стрелять же огнешарами в каждую пролетающую птаху?
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 16:07)
А какая разница сколько мой персонаж шел? blink.gif Просто в посте говорится:
[right][snapback]451523[/snapback][/right]

А причем здесь Ваш персонаж? Тут имелось ввиду путешествие друида от Круга Камней ко мне (тут правда мой косяк, друид показал момент вторжения в Сумерки, а он этого видеть не мог, только момент вторжения в мир). Сейчас исправлю.
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 16:07)
Соответственно делаем выводы - покачнулось пресловутое равновесие в момент когда мой персонаж вошел в мир. Это написано прямым текстом. И всё)) Так что даже если друиды узнали что равновесие покачнулось, они узнали это довольно давно - когда мой персонаж прибыл на земли Ордена Магов. А значит должно было осуществлятся непрерывное наблюдение, дабы не потерять его из виду.  biggrin.gif  Сами понимаете, что непрерывное наблюдение почувствует не то что лузер, но даже грубый воин ничего не смыслящий в магии.[right][snapback]451523[/snapback][/right]

См. выше. Заклинание связи с животным не столь сильное, чтобы на него обращали внимание. Принцип действия практически аналогичен палантирам из ВК. А по поводу непрерывного наблюдения тоже ответ выше, это мой косяк.


--------------------
In the fever of battle,
On wings of light.
I have no riders -
My lord is my mind.
Beware of the dragon
Who's goin' to fight,
Revenger of order and light.

"Драконы Абсолюта"
квента
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 8.12.2007 - 05:37
Сообщение #41


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
Странный вопрос. Перечисленные существа - довольно частовстречающиеся экземпляры. В отличие от Вас.


Я вот у Faith aka KE персонаж в этом смысле почти аналогичен tongue.gif
При этом каждый игрок ведь стремится создать своего персонажа непохожим на других а значит каждый обладает способностями которых нет у других. Естественно, что либо их будут всех по прибытию замечать, либо никого... Ну да не важно - заметили и заметили.)

QUOTE
А причем здесь Ваш персонаж? Тут имелось ввиду путешествие друида от Круга Камней ко мне (тут правда мой косяк, друид показал момент вторжения в Сумерки, а он этого видеть не мог, только момент вторжения в мир). Сейчас исправлю.


Ну к вашему персонажу у меня претензий нет.) А вот буде судью найдут друиды в ходе войны еще огребут от этого необдуманного шага. =)

QUOTE
А соглядатаи есть. И их много. Это весь животный мир, имеющий глаза и способный что-то запоминать. Одна из основных способностей друидов - способность соединять свое сознание с сознанием животного. Достаточно связаться с животным,чтобы вести наблюдение. Заподозрить наблюдение можно, но не стрелять же огнешарами в каждую пролетающую птаху?


А, ну этого я делать и не собирался. У меня другие планы, хехе... smile.gif
Собственно я это говорю не к тому, чтобы вы исправили пост, а для того чтобы ко мне потом вопросов не было, "что" и "почему".)

QUOTE
у меня возник вопрос: мы отыгрываем одиночными персами, оперативными группами или целыми армиями?


Если я правильно понял, сначала Айлэну придется прорыватся с боем добывая себе этот артефакт (не исключено кстати что его там убьют ) Потом он, если останется жив, отступает к лесу откуда пытается сбежать в другой мир, а вы все вместе пытаетесь его задержать. С армиями естетсвенно, поскольку в лесу у него будет уже своя "гвардия" smile.gif


QUOTE
мне не нравиться то, как Неформатовцы категорично устанавливают свои условия. может все-таки позовем кого-нить судить с Арды?


Кто это категорично устанавливает условия? blink.gif Я не виноват что судьи не нашлось. Давайте хоть с Арды, мне всё равно.) Ваши кандидатуры судей с Арды которые согласны судить сиё флудилище?


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 8.12.2007 - 11:51
Сообщение #42


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012



QUOTE
С армиями естетсвенно, поскольку в лесу у него будет уже своя "гвардия"

где ты ее отписывал, гвардию свою? или она с луны свалилась?

Гиль - у кого отписаны армии, можно, наверное, и с ними.

Фэйт, Гиль, Ариана - я тут почитала весь этот бред и поняла, что никогда не признаю гостя судьей. Так что придется, видимо, играть без Пуши.


--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 8.12.2007 - 20:11
Сообщение #43


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Да...
Я уже думал поиграть, а тут ругань.

Господа, могу сказать одно - война без Судьи это действительно "нечто". Так что рекомендую рекомого Судью поискать.

Насчет солдат - рекомендую использовать армии, не превышающие трёх сотен человек (то бишь, не армии, а отряды). Ими гораздо проще управлять, и проще это отписывать.

Это рекомендации, не наезды, ненада =))

Ilahar
Мммм... С тчоки зрения психологии ты неправ. В смысле, может ты и прав насчет Пуши, но это заявление показывает нас, нефорцев, как злобных агрессивных имбецилов. smile.gif
И ни в коем случае не способствует игре.

Если игра всё же состоится - то мой отряд/группа будет биться-рубиться либо на стороне самих себя, либо на стороне Гондора - в зависимости от ситуации.

Квенту выложу позже, когда (если) будет что-то известно.


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 8.12.2007 - 20:49
Сообщение #44


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



Dафна
я в асе каждый вечер, ты главное стучись, просто я обычно за компом делаю расчетки по физике и мне не до разговоров - поэтому инвизибл.=)

Эльфы, видимо, пойдут некоторой группой, пока не установленной численности=)

Пуш, да и так вроде играемwink.gif


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Evendor
сообщение 9.12.2007 - 21:04
Сообщение #45


??????? ????
****

Группа: Страж
Сообщений: 765
Регистрация: 22.07.2004
Пользователь №: 471



Переделал. Просто старый вариант был совсем старый...
Квента


--------------------
Канцлер, Страж Приграничной зоны, Ордена Светлых, Паладин
состоит в Гильдии Магов
Квента
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 07:20
Сообщение #46


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



QUOTE(Pusha @ 7.12.2007 - 17:28)
Я против судьи с неформата. По одной простой причине.
это раз.
[right][snapback]451493[/snapback][/right]

а где причина то? biggrin.gif
QUOTE
Меня уже засекли с другого конца мира. А кто - то еще спешит обвинять меня в манчкизме rolleyes.gif Хотя это конечно не играет большой роли, но лучше бы побыстрее договорится на счет судьи...

глянул... манч, однако smile.gif Айлэн пришел все-таки не в силах тяжких а-ля "моря кипят, горы трясутся и стонут". и природу, кажись не гадил. так что обнаружение его именно друидами по сути несколько необоснованно. если бы вы типа пророческим сном все это дело оформили, то было бы лучше wink.gif
но наверное так даже интереснее будет. не фулюганьте больше так, господа и дамы! poster_dont.gif
QUOTE
Еще раз простите, но я против признания Вольного стрелка судьей, по крайней мере, единственным.

хорошо хоть какую-то причину не упомянули. против и против. и хоть к бабке не ходи biggrin.gif
QUOTE
мне не нравиться то, как Неформатовцы категорично устанавливают свои условия. может все-таки позовем кого-нить судить с Арды?

заметьте, я никаких условий не устанавливал. я только высказал то. по каким критериям будет делаться основной упор при судействе. если вас это не устраивает - ваше право. только скажу, что тогда не нас в покемонстве обвинять надо wink.gif
QUOTE
Отсудить в принципе могу я. Благо опыт имеется, и с местным покемонством уже знаком. Одно но. Судья я жесткий, и все это знают. Если кто-то умрёт, я констатирую его смерть, выведя из игры. Это конечно многим не понравится, однако прогибаться ни под кого не буду.
Возникает 1 вопрос. Чтобы отсудить магию, нужно краткое описание космологии мира. Где это можно почитать?

почитай сеттинги ДНД. 2-й хотя бы smile.gif тут все на этом практически и завязано
если ты будешь судить, то мне можно будет поиграть.. ммм.. rolleyes.gif
QUOTE
Нет судьи-и хрен с ним. Нам же процесс важен!!!

по своему опыту скажу: нет судьи или мастера в ролевке - нет игры. все окончится ругательствами в оффтопе

В общем, если не хотите, чтоб я судил - ваше право. Сами хотели поиграть, сами спрятались в кусты. История повторяется раз за разом... dry.gif

Evendor
QUOTE
Лук - складной, тетива- 1,5 метра, сделанная из волокон сконцентрированного Света(одна из разработок древних архимагов Ордена), с расстояния в 150 метров пробивает 5мм лист стали.

кхмм.. а пальцы вы обжечь не боитесь об "волокна концентрированного света" при стрельбе? непродумали чит до конца )))))))
но в целом квента гораздо лучше стала


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 08:10
Сообщение #47


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
Кудесник с темя душами - гут?[right][snapback]451529[/snapback][/right]

если я уберу это из квенты, это не будет означать, что этого нет. как Фэйт уживается со своими соседками - это её личное дело, внешне это никак не проявляется.
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
Три вопроса:
-Какова форма щита (полусфера?)
-Что значит "набредет на недвижимое препятствие"? В этом силовом поле можно двигатся только по прямой?
-Надеюсь этот барьер не относится к классу "непробиваемых"?[right][snapback]451529[/snapback][/right]

- слова "различных конфигураций" уже ни о чём не говорят? Щит "локальная защита" имеет сферическую форму, окружая девушку со всех сторон.
- ходить можно куда угодно, но если впереди дерево, то я его обойду, а если человек, то ему придётся сдвинуться.
- пробить можно магией аналогичной мана-затраты, щит рассчитан на защиту от физических атак и магии слабого уровня. Т.е. любое физическое воздействие на щит погасится, не достигнув цели.
QUOTE
- предчувствие тех или иных событий в определённых временных пределах (до суток в будущее), при этом используется воздух, как среда обитания всяких мыслей, желаний, эманаций и прочего эфирного хлама;
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
Как сиё работает в бою если не секрет?[right][snapback]451529[/snapback][/right]

в бою оно не работает, не до того.
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
Боюсь у души нет размера зато есть "энергетический вес" =)[right][snapback]451529[/snapback][/right]

энергия легкоужимаемая вещь, вообще-то.
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
При такой скорости посыла стрел, учитывая всё вышесказанное, лук созданный из каких либо пород дерева или сломается, или загорится (возможно и то и другое сразу biggrin.gif ) На мой взгляд это вообще жуДкий чит.))[right][snapback]451529[/snapback][/right]

даже у двех земных пород дерева характеристики разительно друг от друга отличаются, что уж говорить про растение, которое выросло в мире, где все законы физики разительно отличаются от земных?
бывали случаи, что тетива рвалась, именно, что от перегрева, но лук нормально себя чувствует.
QUOTE
- клинок сделан из концентрированного воплощения Смерти,
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 7.12.2007 - 23:16)
Это как?[right][snapback]451529[/snapback][/right]

взяли живое существо, которое им (воплощением) являлось, магически ужали до нужной плотности, магически придали нужную форму, магически изменили свойства организма. в общем и целом, ничего особенного, если перед тобой стоит задача как бы посильнее насолить противнику (воплощению, кому ж еще), чтоб он не умер раньше времени и без дела не валялся, в концентрированном виде-то.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 10.12.2007 - 08:40
Сообщение #48


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
если я уберу это из квенты, это не будет означать, что этого нет. как Фэйт уживается со своими соседками - это её личное дело, внешне это никак не проявляется.


Ладно, извините. Просто улыбнуло такое непреднамеренное сходство))

Остальное понятно, ага. Только с щитом странная вещь
QUOTE
окружая девушку со всех сторон.


Если ноги девушки не касаются земли, то она будет катится в силовом поле как в мячик.)


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 08:46
Сообщение #49


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



QUOTE(Айлен Блэквинд @ 10.12.2007 - 11:40)
Если ноги девушки не касаются земли, то она будет катится в силовом поле как в мячик.)[right][snapback]451587[/snapback][/right]

в данном случае, поле прижимается вплотную к объекту защиты, т.е. к подошвам Фэйт, позволяя ходить по земле, как нормальный человек.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 10:04
Сообщение #50


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Faith aka KE
у меня к вам вопрос, касательно вашей квенты. ладно, что двуручный меч вместе с гардой выше "невысокой девушки" и как она его таскает с собой - еще тот вопрос.
вопрос, который интересует больше - где прописана возможность меча, сражаться за свою хозяйку, даже если она его в руках не держит. выпивать души одно. Но наличие у меча разума не прописано. Или вы накладываете на него какое-то заклинание во время боя?


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 12:06
Сообщение #51


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Уолтер
я вашу анкету не видел, но раз уж просишь...
QUOTE
Всегда с собой носит чудовищных размеров клинок (прямой, классической формы лезвие) за спиной (больше такую громадину негде пристроить), размером превышающий самый большой двуруч или фламберг.

и цепляет ножнами землю? biggrin.gif зачем зряшный пафос про "чудовищность". сказали двуручник и достаточно. а потом просто длину лезвия указали.
QUOTE
У меня вообще в мече ледяной армагеддон подвешен. И это самое слабое. Только это сюрприз для тех, кто со мной файтиться будет.

laugh.gif в квенте этого не прописано. а масштабы "армагеддона" судья срежет в крайнем случае. то что клинок артефактный - не позволит ему масштабно влиять на реальность. тем более нужно внести поправку на то, что он создан не в этой реальности и чужими богами, поэтому в мире Гондора силы такой как в месте создания меч иметь не будет wink.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 12:25
Сообщение #52


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Уолтер я не нахожу эти вопросы назойливыми, так что всё в порядке.
QUOTE(Вольный Стрелок @ 10.12.2007 - 13:04)
вопрос, который интересует больше - где прописана возможность меча, сражаться за свою хозяйку, даже если она его в руках не держит. выпивать души одно. Но наличие у меча разума не прописано. Или вы накладываете на него какое-то заклинание во время боя?[right][snapback]451590[/snapback][/right]

вам надо квенту меча? я могу выложить эту эпопею. в нашей библиотеке к примеру... ибо там рассказ, страниц так на 30 печатного текста, если мне не изменяет память...
- Рост девушки - 165 см.
- Фэйт не таскает с собой меч постоянно, она достаёт его из подпространства и туда же прячет. и я молчу про некоторых монахов, которые махаются палками под три метра длиной.
- меч не сражается самостоятельно, он отводит от девушки физические удары, таким образом проявляя свою волю и "живую" сущность, а при условии захвата кем либо - или выпивает душу, после чего, существо без души умирает сразу или бросает меч, от бездушных - выворачивается с максимальным членовредительством.
- никаких заклинаний на меч не наложено. все его способности - естественные.
- свойство выпивать душу является естественным свойством любого Воплощения Смерти. Т.к. меч сделан из Воплощения Смерти, то он выпивает души. Если бы он не был магически связан с каким-либо хранилищем под выпиваемые души, то они транспортировались бы в закрытый подпространственный карман, доступ к которому имела бы только Фэйт.

Ещё вопросы?


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 12:32
Сообщение #53


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



QUOTE
вам надо квенту меча? я могу выложить эту эпопею. в нашей библиотеке к примеру... ибо там рассказ, страниц так на 30 печатного текста, если мне не изменяет память...

ок. не надо выкладывать. если что - можно бы было просто кинуть ссылку, где это в каком то клане прописано, чтоб я взглянул и удостоверился smile.gif
QUOTE
- Фэйт не таскает с собой меч постоянно, она достаёт его из подпространства и туда же прячет.

вопрос в данном плане исчерпан
QUOTE
меч не сражается самостоятельно, он отводит от девушки физические удары, таким образом проявляя свою волю и "живую" сущность

сами себе вот напротиворечили немного в данной фразе.. как же он не сражается самостоятельно, если он самолично отводит от девушки физические удары, проявляя свою "живую" сущность smile.gif
вы не думайте, я не придираюсь к мелочам, просто самому нужно в детали вникнуть.

в целом, я так понял, что меч "самовольничает" только в плане защиты своей хозяйки и все. верно?


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 12:42
Сообщение #54


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Вольный Стрелок
прошу прощения, я не выкладывала сиё творчество в интернет, я его просто написала, чтобы точно быть уверенной, что я не забыла какую-нибудь мелочь про меч.
QUOTE
как же он не сражается самостоятельно, если он самолично отводит от девушки физические удары

если Фэйт не держит его в руках, он ведёт себя, как обычный меч (кроме тех случаев, когда его захватил враг, но про это я уже писала). и да, он самовольничает только в том случае, если сама Фэйт не успевает блокировать удар. Данная его способность часто выливается для Фэйт боком, потому что даже с её натренированными связками, невозможно очень часто прибегать к резким кульбитам, которые порой вытворяет клинок. Однако, так как мечом Фэйт владеет долго, то он выпадает из рук только после боя. Сама Фэйт ещё с неделю ходит с перевязанными запястьями, болью в связках рук и невозможностью что-либо делать.
Именно по этой причине она не любит пользоваться мечом и я писала, что достаёт она его в исключительно редких случаях.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 13:01
Сообщение #55


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Faith aka KE
ну вот, отлично. все прояснилось smile.gif
вернее почти все.
вот этот пункт:
QUOTE
- скорость посыла стрел - 1 стрела каждые 12 миллисекунд

имхо исключен. за столь короткое время тетива не успеет послать даже одну стрелу в полет, а вы уже будете рвать ее, посылая вторую.
поэтому здесь, я думаю, вы оставите свою скорострельность на откуп судье, который учтет, что вы быстры wink.gif
такая скорость, как 1 стрела за 1-3 секунды, думаю, вполне удобоварима. так как времени на движение рукой к колчану, изъятие стрелы из оного, доставку к луку, натягивание тетивы, выбор цели, упреждение - даже у опытных лучников занимает достаточное количество времени. порядка 5 секунд, если цели разрозненны.


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 13:02
Сообщение #56


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



ладно, оставим скорость в 5 стрел в секунду для миров с другой физикой.

Сообщение отредактировал Faith aka KE - 10.12.2007 - 13:55


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 10.12.2007 - 13:14
Сообщение #57


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Faith aka KE
ну я вам в среднем предлагаю 30 стрел в минуту, что, согласитесь. очень неплохо smile.gif
5 стрел в минуту это мало для хорошего лучника


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 10.12.2007 - 13:47
Сообщение #58


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Так, выкладываю квенту своего, хм, персонажа.

1. Лефан Наумен, лейтенант Тернии Сбакугла.
2. Терниец (Измененный человек; подробнее см. ниже)
3. Возраст - 24 года.
4. Высок, более шести футов ростом. Волосы черные, тусклые, не очень длинные. Мутно-оранжевые блеклые глаза, полупрозрачное тело. Нос длинный. Большой рот, который тот часто кривит в усмешке.
5. Одет по стандартному тернийскому образцу - в тонкий плотный комбинезон из трофейного грейслахского материала, называемого "латекс", а так же маску из этого же материала, однако с фильтрами. Это снаряжение даёт тернийским солдатам значительную защиту от ядовитых веществ, распыляемых в воздухе.
Кроме того, в глазных прорезях маски размещены специальные кристаллические светофильтры, позволяющие Лефану видеть плетения заклинаний (к сожалению, лишь простых).
Поверх комбинезона облачен в обычное защитное снаряжение Тернии - "фофудийную" шинель с вставленными в подкладку "латексовыми" наплечниками и нагрудником, а так же мешковатые "фофудийные" штаны. Это снаряжение не особо стесняет движения и дает защиту, аналогичную средней броне. На ногах - "латексовые" же плотные сапоги; на голове - расклешенная каска из плотного формированного "латекса".
Вооружение - двухствольная пружинная труба из того же "латекса" - два пружинных ствола расположенных один под другим, удобная рукоять, легкие шпингалеты перезарядки. Заряжается через ствол, стреляет небольшими дротиками, аналогичными арбалетным болтам. Полтора локтя в длину, не очень тяжелое оружие, которое при необходимости можно закинуть за спину.
Не уступает арбалету по мощности и точности, превосходит его в компактности и удобстве перезарядки; при необходимости, им можно отразить даже удар меча (правда, после этого стрелять он уже не будет).
Ещё из оружия имеет легкий меч-"кошкодер" и полуфутовый тонкий нож, чуть изогнутый - остротой не уступающий скальпелю, но ломкий.
доп. снаряжение: носит с собой дозированное в два приема зелье, специально расчитанное под его метаболизм. После приема данного зелья значительно возрастает скорость и реакция.
6. Более чем хорошо владеет своим оружием - обучался как в обычном тернировочном легере, так и методами пересадки крови и групповой суггестопедии (магическом обмене знаниями между группой участников).
Благодаря вивсицированным в тело кристаллам (Дин в основании черепа, один в грудине, по одному в плечах и бедрах) способен вкачивать в организм незначительное количество энергии для самоисцеления, а так же видеть директрисы своих выстрелов и ударов, что значительно повышает его точность и координацию. Кроме того, это позволяет ему мысленно координировать действия тех его людей, кто имеет подобные системы.
Кроме того, как и у всех тернийцев, в его организме есть грибы-симбионты: Трапамицалиа (улучшает способность к "накачиванию энергии"; впрочем, всё равно этого не так уж много), Дациаклита (улучшает защитные ментальные способности), Машриплана (повышает иммунитет)*
Владеет предметной магией на уровне Мастера.
7. Биография.
Родился в городе Сдаххан, что в земле Наррага, в семье небогатого купца. Поступпил в городскую стражу, и в течении трех лет служил Сдахханскому эмиру, ловя преступников. Увлекся речами проповедника Тернии Сбакугла, после чего пришел в Тернию. Там избрал военную стезю; в боевых операциях
не учавствовал; стажировался в королевстве Тогваар.
Как и все тернийцы, фанатичен и аморален. В результате службы стражником пристастился к курению фазиса - наркотического вещества растительного происхождения. Падок на женской плоть, особенно на свосем молоденьких девушек.. Получает удовольствие от пролития крови.

* решил не загромождать квенту полным описанием грибов, в частности из-за стилистики.

П.С.: его солдаты будут куда как скромнее.

П.С.- 2:
"Латекс" - это не моё изобретение! Так что в случае чего, смеятся не надо мной, а над тем, у кого я этот материал спер. wink.gif
Материалы по "фофудье" предоставлю, если надо smile.gif .


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.12.2007 - 13:56
Сообщение #59


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Вольный Стрелок я имела в виду секунду... перепутала слова.
Ха,Ос - в организме, кроме кристаллов и грибов-симбионтов больше никаких изменений нет?


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 10.12.2007 - 13:59
Сообщение #60


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Faith aka KE

Ну, кроме того, что этот дядька стал полупрозрачным и наркоманом - больше никаких.
Полезных нет.


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 10.12.2007 - 21:42
Сообщение #61


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Вощемта, я его сделал так: берутся октровения Яроврата, берется "Ретурн ту кастл Вольфенштейн", берутся ЖЖшные приколы и сливаются воедино. Потом заворачиваются в фентезийную обертку.
Айлен, я вначале придумал Тернийцев, а потом уже нашел Яроврата (и соответственно их изменил).

Вольный Стрелок
А что в этом неадекватного? Он просто получает возможность неглубоко заглядывать в Астрал - при том, что сам этого делать не может.
Впрочем, как знаешь. Спишем это на то, что в этом мире данный агрегат не работает. А в Астрал будем другими методами смотреть.

Pusha
На самом деле это скипидар. Только тсссс! - никому ни слова!

Dафна
"Манускрипт нинзи" не смотрел/не читал. )


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 11.12.2007 - 00:37
Сообщение #62


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Я, наверное, не буду ждать до четверга, а опишу своё появление пораньше. В пустых землях.

Со мной будет целых три сотни солдат, из них наверное полусотня довольно сильных. Как грицца, трепещите, смертные. ))
Если кто захочет поиграть - в аську или в приват.


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Элендис Аргиноль
сообщение 17.12.2007 - 14:34
Сообщение #63


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 438
Регистрация: 22.12.2005
Из: Янтарное Королевство
Пользователь №: 4237



1. Элендис Аргиноль (т.е. Крапива), для друзей просто Элли.
2. Раса: Дух (элементаль) огня, в мире существует в человеском обличии.
3. Истинный возраст очень велик, на вид – молодая женщина 27 лет
4. В человеческом обличии: девушка невысокого роста (примерно 165 см.) с рыжими, чуть вьющимися, ныне коротко остриженными (по длине едва достают плеч) волосами и золотисто-нефритовым цветом глаз. Одета в дорожный костюм красного цвета с белой рубашкой, поверх алый шерстяной плащ такого хитрого покроя, что может послужить как плащом так и платьем.
5. Оружие и вещи: два кинжала в ножнах по бокам, привязанных к поясу, там же, с права привязан кошелечек с деньгами.
6. Навыки и умения:
А) Магические:
- Магия огня (магия ее сущности, владеет в совершенстве)
- Магия слова (владеет в совершенстве)
- Рунная магия (владеет только основами защиты с помощью рунной магии)
Б) Немагические:
- Достаточно хорошо владеет оружием, чтобы себя защищать там, где магии нет места.
- Меткая стрельба из лука
- Менестрель
7. Взгляды. Нейтральные как к свету, так и к тьме и к сумраку.
8. Биография.
Не сойду с пути,
Умирает вздох –
Не спасет меня
Ни судьба, ни бог (с) Тэм

Пришелица не из этого мира. Некогда давно, вне миров и пространства – оттуда Элендис берет свои истоки. Ее путь был долог, полон ошибок, земных радостей и наслаждений, романтических историй и циничных концов. В юности своей, полная желания научиться как можно большему, скиталась по мирам и землям, познавая разные виды магии, встречая разных людей, ища приключений. Вечно-юная, вечно-«танцующая». Некогда Элендис жила в Ордене магов (история ее жизни в Гондоре осталась запечатленной на страницах Ордена магов, нет смысла все пересказывать), но потом таинственно исчезла. Новые скитания не принесли ни счастья, ни горя. Тот, чей дом Путь по грани миров, никогда не найдет пристанища или постоянных спутников. Она снова осталась одна… со своими проблемами. Элендис пообещала себе самой никогда более не браться за оружие, ныне она всего лишь Менестрель и силой своего духа делится с окружающими в песнях. Не в одном мире во время ее скитаний песня спасала воинов в обреченной битве. Те, на чью сторону она не вставала называли ее ведьмой, демоном, сумасшедшей, грозились расправой. В нескольких мирах за ее голову объявили награду. Бегство от охотников и еще одно обстоятельство* привели ее обратно, в земли Гондора, где она некогда жила.

* насчет «обстоятелсьтва», кое-что в биографии хотелось бы сделать «изюминкой» персонажа и сохранить в тайне. Если таковая необходимость есть, то могу объяснить в личку мастеру.


Вроде все указала.. доработка требуется?


--------------------
Лучше верить в тайную ложу, чем в полную лажу (с) Ива Морентале
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Aravan
сообщение 20.12.2007 - 03:10
Сообщение #64


Flaring ashes in night
***

Группа: Житель
Сообщений: 388
Регистрация: 2.10.2004
Пользователь №: 904



Фафнир
гррррра-аа
Приветвую. Давно не был тут, все что-то в дальних пещерах залежался...


--------------------
Дракон - это Имя Души, а не тела...и тогда на Земле рождается человек с душою Дракона...

"Жил-был дракон, который питался одними девствиницами. Так давайте выпьем за то, чтобы он прилетел к нам и помер с голоду."
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 20.12.2007 - 14:29
Сообщение #65


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Элендис Аргиноль
QUOTE
Дух (элементаль) огня, в мире существует в человеском обличии

это с помощью какого счастья? не находите что это чушью попахивает?
сделали бы себя лучше обычным человеком, магом-пироманом и менестрелем..
QUOTE
- Магия слова (владеет в совершенстве)

это что за магия такая. поясните wink.gif

з.ы. так военные действия уже где то начались или еще нет? и судить мне или не судить? а то я совсем уже запустался smile.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Элендис Аргиноль
сообщение 20.12.2007 - 15:25
Сообщение #66


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 438
Регистрация: 22.12.2005
Из: Янтарное Королевство
Пользователь №: 4237



Вольный Стрелок
Молодой человек smile.gif тут я бы разжилась улыбкой а ля волчий оскал, но не буду smile.gif, ладно-ладно, если вы решили поспорить с возможностями и наличием таких явлений, как дух в человеческом обличии на территории не одной реалии, то я охотно приведу Вам примеры smile.gif Кстати первый пример это тот же Толкиен, если мне не изменяет память тот же Гендальф, он же Олорин, он ведь был айнуром (если в названиях ошибаюсь, да простят меня толкиенисты, давно не перечитывала профессора), т.е. по сути своей духом, принявшим человеческое обличие. Чушь, говорите? smile.gif
ладно, а как Вам земная мифология/легенды/поверья, где упомянаются различные духи, принимающие облик человека? Такие "поверья" можно встретить у индейцев, в мифологии/истории китайского народа, а так же : славяне, кельты, скандинавы. Не говоря уже о том, что далеко не в одной книге существуют упоминания о различных существах, в том числе и духах (кстати слово "Элементаль" всего лишь ограничивает возможности моего персонажа одним природным элементом, а не расширяет их), принимающих человеческое обличие.
Помимо прочего, дух он есть, и отриание того, что его нет, ведет к угасанию жизни. Не возможна жизнь без Духа. Вы готовы доказать обратное?)

Странно, что Вам не понятно так же, что такое Магия слова. Как минимум магия слова это гипноз при помощи букв, подчинение при помощи слов и голоса. Как максимум - те же заклинания, заговоры, наветы. К примеру Магия огня моего же персонажа, это магия произрастающая из ее внутренней энергии, поглащающая силы ее организма, активирующая свое действие без помощи слов, а в Магии слова ключевым активатором для получения искомого результата является правильно построенная, имеющая смысл цепочка слов и интонаций, с которыми их произносит маг. Предельно ясно, надеюсь?) ах да.. автор книги Наталия Мазова, называется книга "Исповедь зеленого пламени" - как источник моему персонажу.

Итак в довершении моего Вам ответа я скажу так: я не буду ничего менять в анкете. Как максимум я уточну, что моя персонажа принимает облик человека. Если этого не устроит всех (именно ВСЕХ) то, не держа ни на кого обид, я просто не буду играть)
P.S. Умными всем хочеться быть за красивами фразами не о чем smile.gif


--------------------
Лучше верить в тайную ложу, чем в полную лажу (с) Ива Морентале
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 20.12.2007 - 16:17
Сообщение #67


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Вольный Стрелок пока что сами военные действия не начинались. Айлен пропал, пни его, если он на неформате появляется, или хотя бы сообщите сюда о дальнейших действиях неформатовцев, чтоб я знала как дальше строить события.
Элендис Аргиноль миледи, не грубите, это невежливо ^___^ лично мне пофигу что вы элементаль, я знавала таких существ. магия слова "в совершенстве" вызывает достаточно много сомнений, как вы будете ее отписывать, к тому же, не уверена, что элементали могут что-то помимо стихийной магии использовать... ну, в любом случае я не такой уж знаток поведения элементалей.
Кстати. Сегодня истёк срок, который я выделила Айлену на похищение артефакта. Я его предупреждала по аське и два дня тому и вчера и сегодня. Не моя вина, что он не получал сообщения.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 20.12.2007 - 20:19
Сообщение #68


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



Олорин - майар - подданный Валар. Айнур - Валар, их иногда называют Стихиями=)если приводить примеры из произведений Толкина - лучше подошел бы дух Ариэн, майи, что стала править Ладьей Солнца=)

моя, Фэйт, сдает зачеты.

да кстати, мой вопрос про магию был проигнорирован, так я повторюсь: как вы, мастера-судьи, предложитее подогнать под вашу систему "магические" способности моего перса? все жизнь на Гондоре я играла в рамках Толкиновкого мира и его законов, мне нужна мастерская помощь, чтобы вбить логичную и обоснованную позицию "магии" со стороны Арды в рамки предложенной. ну или все проще: не можешь/не играй?


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 21.12.2007 - 06:33
Сообщение #69


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Гиль-Мелиэнь
если ты убедишь меня словами в том, что твоя магия имеет место быть, то она будет. как будет судить Стрелок - его проблемы ^__^ я существо широких взглядов на магию, сама могу чего-нибудь отчебучить, поэтому мне важна лишь логически построенная система, а не покемонство, навроде: "Я вызвал духа воды, размером с гору, который уничтожил сразу полсотни моих врагов одним ударом. После чего задумался и скастовал Армагеддец на всё оставшееся, чтоб уж точно никого не оставлять за спиной"


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 25.12.2007 - 02:52
Сообщение #70


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Большой и злой 4рукий маго-продвинутый големохаотический некроконструкт в качестве захватчика вас устроит? blink.gif

Вообще по элементалю в виде человека...
Тут собсно покемонство в самом его существовании. Ибо тот же Олорин был далеко ох каким не слабеньким. Вспомнить хотя бы как от него Саурон бегал из Лихолесья в виде некроманта. Пришёл дедуля - главный злодей и сбёг. Странно, правда? rolleyes.gif


У нас на неформате давно пришли к простому выводу - магия может быть любой, но вот мощности у неё должны быть разумными.
Грубо говоря - любое ОСД(оружие судного дня) под запретом. Вот и всё.


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 25.12.2007 - 07:49
Сообщение #71


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Ilahar магия действительно может быть любой, я полностью с этим согласна. а на ОСД всегда надо сил немеряно, если надыбаешь и опишешь - вперёд, кастуй. хорошим злодеям всегда и везде рады. выложите квенту (как пример см. мою) и можете творить, что хотите, вредоносного.
Pusha могу и придумать, вернее я уже думаю... стукнись потом в аську.
Гиль прости, но ответы на вашей заставе появляются хорошо, если два-три поста в день. за ними не так уж сложно отследить, если интернет под рукой. пяти-десяти минут на ответ хватит. я не пытаюсь преуменьшить ваши возможности, я оцениваю ситуацию - "что мне надо было бы делать, если бы я была на вашем месте".
ладно. если не успеваешь ответить, значит на то есть причины. я все понимаю.

в связи с тем, что Айлен безвозвратно канул в пучину неизвестности под названием военкомат, а с ним и наш глав.злодей, похищение артефакта с территории Сумрака отменяется.

люди, эльфы и прочие существа, все, кто жаждет присоединится к заварушке, идите сперва к эльфам.
далее, предполагается, что туда придёт буянить злодей (я надеюсь он у нас будет). после массового на него ополчения (хотя, кто-то может и поддержать, это личное дело каждого) заварушка переползает сюда, в отдельно созданную для этого тему.
значит, нам необходимы:
- злодей 1шт.
- большой совет у эльфов с участием всех действующих лиц.
так что - работаем, не спим. фантазируйте, обдумывайте, пишите. это словеска, а не чат.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиль-Мелиэнь
сообщение 25.12.2007 - 22:05
Сообщение #72


Леший
****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 817
Регистрация: 7.04.2005
Из: Пень Дальний
Пользователь №: 2516



да, есть причины, я не умею отписываться в три строчки, а для нормального ответа мне нужно время. не собираюсь жаловаться и предъявлять свое расписание занятий, но я играю в том режиме, в котором у меня есть возможность!
QUOTE
что мне надо было бы делать, если бы я была на вашем месте
может быть ты в силу каких-то своих возможностей, опыта или чувства ответственности справлялась бы и лучше, но пока что в Ордене Эльфов гостей принимаю я. и в моем игровом опыте были случаи задержки ответа и на более долгий срок. я отыгрываю стабильно два раза в неделю.

извините коли скучаете.


--------------------
У шамана три руки,
Мир вокруг, как темный зал…
На ладонях золотых
Нарисованы глаза…
(с) ПИКНИК. У шамана три руки...


есть такое слово - практика.....
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 26.12.2007 - 13:14
Сообщение #73


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Элендис Аргиноль
QUOTE(Элендис Аргиноль @ 20.12.2007 - 18:25)
Вольный Стрелок
Молодой человек smile.gif тут я бы разжилась улыбкой а ля волчий оскал, но не буду smile.gif, ладно-ладно, если вы решили поспорить с возможностями и наличием таких явлений, как дух в человеческом обличии на территории не одной реалии, то я охотно приведу Вам примеры smile.gif
[right][snapback]451726[/snapback][/right]

разживайтесь любой улыбкой, ради бога smile.gif
я не спорю о возможности существования духа в человеческом обличии. я задам вам более конкретный вопрос: как ЭЛЕМЕНТАЛЬ огня может существовать в человеческом обличии. элементаль - суть разумное отражение стихии, которое свою природу изменить самостоятельно не может( у него и магических способностей толком нет, говоря по хорошему). хоть занатягивайте кожу на огненные свои конечности - ее прожжет.
QUOTE
(кстати слово "Элементаль" всего лишь ограничивает возможности моего персонажа одним природным элементом, а не расширяет их)

слова дух, было бы вполне достаточно. а софистическая трактовка вами слова элементаль - всего лишь попытка увернуться от небольшого косячка wink.gif
QUOTE
Странно, что Вам не понятно так же, что такое Магия слова. Как минимум магия слова это гипноз при помощи букв, подчинение при помощи слов и голоса. Как максимум - те же заклинания, заговоры, наветы.

хм.. ну ладно, называйте это магией слова, но по мне - это всего лишь показывает уровень владения Вашего персонажа магическим искусством. если вы не способны творить заклинаниея мыслеформами - на помощь приходит слово и жест. Это не магическая Школа. это всего лишь способ реализации плетения каста.
QUOTE
Итак в довершении моего Вам ответа я скажу так: я не буду ничего менять в анкете. Как максимум я уточну, что моя персонажа принимает облик человека. Если этого не устроит всех (именно ВСЕХ) то, не держа ни на кого обид, я просто не буду играть)

ваши объяснения вполне удовлетворительны smile.gif
QUOTE
P.S. Умными всем хочеться быть за красивами фразами не о чем

З.Ы. да уж... простите, но вы наговорили красиво, а большая часть - ни о чем...

Faith aka KE
пну Кензи, ага... smile.gif наверное у него сессия + он ввязался там в окончание небольшой войны, поэтому он,надеюсь ненадолго, отлучился от Гондора

Гиль-Мелиэнь
простите, я не помню вашего вопроса толком. но кажется, что я отвечал, что главный упор при построении каста - на логику. а если вы сделаете это еще и литературно красиво - честь и хвала! smile.gif


З.Ы. так где и что судить? в Ордене Эльфов уже идут какие нить боевые действия?


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 26.12.2007 - 15:53
Сообщение #74


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Вольный Стрелок
Не надо бисер метать. Не поймёт wink.gif

Основной персонаж.

1. 7302
2. Некрос тип 4.2
3. Возраст - 2 года.
4. Внешность - рост 456см, вес около 3 тонн. Гуманоид. Мощные ноги без пальцев, четыре руки с шестью когтеобразными отростками. Цвет поверхностной субстанции - тёмно-серый. Цвет глаз отсутствует. Шея мощная, "совиная"(оборот до 360градусов вокруг оси).
Особых примет нет.
5. Доспехи, вооружение.
Стандартной защитой является доспех из чёрной кожи покрытый руническими надписями. Это варёная кожа прошедшая обработку хаосом для придания ей устойчивости к различного типа магии и физическим повреждениям. Руны служат своеобразным искажающим зеркалом для атакующих плетений не включающихся эмпатическим сознанием некроса в “свою” магию. А также они способны аккумулировать выплески магической энергии навстречу физическим объектам, поражающим некроса. Так называемая своеобразная “активная броня”, но с ограниченным антивоздействием. Возможно от ядра пушки или копья баллисты она и защитит, а возможно и нет и придётся полагаться лишь на прочность самого големного некроконструкта. Перчатки, наручни, поножи и сапоги аналогичны доспеху. Цилиндрический закруглённый шлем из местала(сплав мифрила и стали) с двумя продольными вытянутыми вниз прорезями и шторкой прикрывающей лицо ниже глаз. Изнутри покрыт руновязью, обеспечивающей некросу дополнительный обзор сквозь металл шлема и отображает схематические движения магических потоков.
Полный комплекс брони некроса способен аккумулировать энергию из окружающего пространства, становясь своеобразным источником силы для солдата, а также велика вероятность трансформации части доспеха в холодное оружие, как-то кинжал, тесак, булава.
За спиной два персональных трёхметровых месталовых фламберга и две трёхметровых палицы, зачарованные стандартными руническими чарами прочности, пробоя защиты и защиты от магии, идентифицирующейся как "порядок".

6. Навыки, умения, магия.
Скорость и сила искусственно возведены до максимума, чтобы компенсировать огромный вес монстроподобного солдата, но ловкость и маневренность отличаются крайним минимумом.
Способен применять слабые заклинания 1 и 2 сложности плетения. Как-то – файерболы, молнии, плети хаоса, копья тьмы, клинки света (рекомендуется крайняя осторожность, по причине отторжения некросоставляющей плоти солдата большей части светлых заклинаний), защитные сферы, ветер серых пределов и т.д.

7. Биография.
Искусственным путём создан в подземном ганзейском исследовательском центре "Black Mountain". После удачной военной компании в мире Рорхайма телепортирован в бездны междумирья с целью поиска и захвата артефактов малой и средней мощности.

8. Спутники.
60 солдат типа Некрос 1.4.
1 То-Что-Плачет-И-Шепчет
1 Полимобильное судно класса "Orca"

QUOTE
Некрос 1.4.

1. 64700-64800
2. Некрос тип 1.4
3. Возраст - 2 года.
4. Внешность - рост 190см, вес около 120кг. Гуманоид. Цвет поверхностной субстанции - тёмно-серый. Цвет глаз отсутствует. Шея мощная, "совиная" (оборот до 360градусов вокруг оси).
Особых примет нет.
5. Защита подобна Некрос 4.2. Вооружение - 2 метровых месталовых клинка подобных Некрос 4.2.

6. Магия подобна некрос 4.2. Группа некросов 1.4 может составить классическое кольцо магов с пониженными характеристиками выходной магической мощи. Или же повышать сложность плетения заклятий благодаря слиянию общей силы и разумов.
Навыки
a. Крайняя живучесть.
Присущая нежити и элементалям, обеспечивающая ему некоторую длительность существования в агрессивных природных средах.
b. Повышенная скорость.
Присуща таким живым существам как эльфы и дроу.
c. Необычная ловкость и маневренность.
Благодаря которым некрос способен ползать по отвесным скалам и перемещаться в плоскости перпендикулярно земле.
d. Чудовищная сила.
Некрос может продольно разорвать стальной прут 5-6 мм в диаметре и голыми руками пробить тонкую мифриловую броню.
e. Огромная прочность.
Чтобы фатально поразить некроса нужно применять либо зачарованное оружие, либо магию средних и высших порядков. Слабым местом является головной и спинной мозг, при существенном поражении которых солдат выходит из строя через пару минут.
f. Повышенные характеристики органов чувств.
Не восприимчив к иллюзиям и чарам обмана. Видит, слышит и чувствует примерно в 200 раз лучше простого человека и способен различать завуалированные магические атаки 1 и 2 уровней плетения.
g. Обладает существенным интеллектом и способен принимать решения полностью автономно.
h. При некотором стечении обстоятельств могут маскироваться под живых людей, частично трансформируя тело и облекаясь в иллюзию. Могут сами выдумывать себе имена.

То-Что-Плачет-И-Шепчет

1.Принадлежит к разновидности существ хаоса, адаптировавшихся под упорядоченную среду обитания с утратой части силы и способностей.
2.Классическими признаками созданий такого типа является большая способность к полиморфизму и приспособление к окружающей среде. Как-то обработка светового излучения(зрение), звуковых волн, наличия молекул определённого вещества в пространстве(запах), эфирное, астральное и ментальное видение, свойственное всему внешнему покрову созданий.
3.Искусственный вид. Создан в "Black Mountain" на основе Мегатени(он же Владыка - приспособившийся к упорядоченной среде могущественная сущность, по силе соразмерная с локальным богом) и является фактически его продолжением, более известным как ментальный паразит. Но приобрёл ряд навыков и особенностей, не свойственных рядовому Зверю(Зверь – традиционное название созданий хаоса).
4.Внешне представляет собой аморфную полупрозрачную субстанцию легче воздуха, более походя на скопление дыма либо же пара. Разумен, так как с рождения обладает всей памятью и опытом, собранными предыдущими поколениями. Номинально его сознание, подымается из Небытия волей Владыки, и предназначается для какой-либо конкретной цели, используя ментальные каналы, которыми любое существо связано с внешним миром. Силами исследовательского комплекса была достигнута устойчивая автономность "хаосоздания №34" и практически полная независимость от основной особи.
5.Основными новоприобретёнными характеристиками №34 являются:
Искусственно увеличенная долговременная память, свойственная всем существам, ведающих ментальным планом а также комплекс заклятий, представляющих собой концентрированное вместилище собираемой информации с возможностью последующего копирования и переноса посредством порталирования в заранее заданную точку ойкумены (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4323911)
Трансформация в линзоподобную структуру, для получения более подробных визуальных данных объекта попавшего в поле зрения №34 (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4322561)
Комплекс заклятий, позволяющих увидеть тепловое излучение для более подробной детализации местонахождения живых существ в округе (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4323912)
Комплекс заклятий, позволяющих исследовать пространство звуковыми волнами малой частоты. Так называемый ультразвук (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4576390)
Комплекс заклятий, позволяющих перемещаться в видимом мире по намеченному направлению. (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4326531)
Комплекс заклятий, позволяющих создавать по всему объёму аморфного тела области приёма командных метасигналов, с двойным шифрованием и сокрытием в потоках ментальной структуры окружающего пространства. (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4576743)
6. В целом природные особенности Того-что-плачет-и-шепчет позволяют ему не только пользоваться заранее заданными заклинаниями, но и изучать новые, для более качественного выполнения задания. Доступное изучение эфирного, ментального и астрального планов проводится благодаря врождённым особенностям №34.
7. Стороннему подчинению не поддаётся благодаря остаточным связям с Владыкой.

Полимобильное судно “Orca”

Данное судно представляет собой месталовую конструкцию подвижного типа, "амфибию".
Торпедообразный корпус. Габариты - 100x20x40 метров (приплюснутая подводная лодка smile.gif )
Передвигается “Orca” с помощью энергии внутренних магических кристаллов. Так называемого магического управляющего ("Реестр Колдовских Узоров Ганзы" под номером 3658821). Служит для транспортировки до 200  солдат и огневой поддержки.

Двадцатисантиметровая месталовая броня делает судно практически неуязвимым перед простым пушечным вооружением, а в купе с защитными чарами и перед магическими атаками. Однако повышенная бронированность сказывается на скорости перемещения и маневренности.
Благодаря успехам в области плетений левитационных узоров, были созданы стабильные заклятья, чьей мощи хватает для поднятия в воздух крупных объектов. На каждом “Orca” были размещены кристаллы "Кометы"(магическое левитирующее вещество), обеспечивающие работу чар левитации. Максимальная развиваемая скорость - 300км/ч.
“Orca” вооружена двумя установками с кристаллами двимерита, создающими управляемое негаторное поле. Эти установки способны выстреливать стальными болванками, уничтожая в зоне поражения практически любую магию. Дальность выстрела порядка 2км.
Пороховой эквивалент 1 заряда – 2 тонны пороха, не считая кинетической энергии снаряда. Снаряды трудноотражаемы путём заклятии и колдовства.
В хвостовой части “Orca” установлены так называемые пантаклические артефактные сооружения. Центры создания и выброса “Алого безумия”.
Алое безумие – метафизическое устройство, создающее внутри себя полиморфные формирования с крупицами истинного хаоса внутри них. Что приводит к крайней нестабильности этих образований и их чрезвычайной медлительности в зарядке.
Панталические сооружения рассчитаны на 3 выстрела “Алым безумием”, после чего полностью выходят из строя и восстановлению не подлежат. Эффект поражения цели пурпурной звездой страшен.
От истинного хаоса не спасёт никакая магия и защита. Заряды формально нельзя сбить или отклонить, они распыляют на своём пути всё, от камня и порталов, до негаторов и мифрильных стен. Они активируются полностью только во время выстрела, разрушить же их заранее практически невозможно – хаотическая энергия поглотит практически любое атакующее воздействие, попадающее в зону воздействия пантаклического сооружения. Однако из-за этой крайней нестабильности, радиус поражения невелик. Всего около двухсот метров. Но в радиусе этих двухсот метров происходит полнейшая аннигиляция всего и вся. Остаётся лишь зеркально гладкая поверхность.

дайте мне тыщу покемонов - всех сожрём. biggrin.gif


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 27.12.2007 - 07:17
Сообщение #75


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Для всех гондорцев: Кензя, он же Айлен Блэквинд сказал, что еще с недельку будет занят реалом(сессия)

Ilahar
smile.gif

а по некросам: мановый эквивалент для големных некроконструктов очень невелик будет. ибо уберсолдаты smile.gif
и различать завуалированные атаки - тож не пойдет. чик-чик ножничками
Алое безумие - тоже перебор. чик-трак стрижающим мечом smile.gif


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 27.12.2007 - 08:48
Сообщение #76


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



у меня, по ходу чтения возникло парочка вопросов технического порядка:

- какая толщина кожи-брони на 7302?
- физическое усилие, необходимое для того, чтоб её пробить? можно в кг/см*2
- что за "поверхностная субстанция" такая? из чего состоит?
- если с некроса сбить одну из деталей брони, то она прекратит аккумулировать энергию из окружающей среды или нет?
- чары на оружии "пробой защиты" - какая именно защита подразумевается?
- "перемещаться в плоскости" - это КАК? я думала перемещаются либо в пространстве, либо ПО плоскости... и поподробнее, на чём он держится перпендикулярно змеле и не падает.
- являются ли у некроса 1.4 уязвимым височная кость черепа? или у него нестандартоне строение черпушки? за счёт чего достигается чрезмерная прочность кожи? клинком с лезвием толщиной не более 6 нанометров её можно разрезать?
- "Комплекс заклятий, позволяющих создавать по всему объёму аморфного тела области приёма командных метасигналов, с двойным шифрованием и сокрытием в потоках ментальной структуры окружающего пространства." - а человеческим языком?
- корабль Orca полный солдат или пустой? не понятно из описания...
- так. радиус минимального полного разворота корабля, пожалуйста (сколько ему надо пролететь метров, чтоб развернуться на 180 градусов), и с какой стороны какая пушка.
- у нас про негаторы не слышали, коротко о них можно? что за поле, почему в нём не работает магия? и еще мне интересен диаметр взрывной волны или хотя бы диаметр распространения поля негатора после удара. потому что я не химик и тем более не физик, пороховой эквивалент мне ни о чем не говорит.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 27.12.2007 - 18:03
Сообщение #77


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Вольный Стрелок

QUOTE
а по некросам: мановый эквивалент для големных некроконструктов очень невелик будет. ибо уберсолдаты

потому их 100
smile.gif
QUOTE
и различать завуалированные атаки - тож не пойдет. чик-чик ножничками

классическим кольцом - будут. супермозг ибо.
QUOTE
Алое безумие - тоже перебор. чик-трак стрижающим мечом

не вопрос. урежем до простого энтропийного хаоса.

Faith aka KE
QUOTE
- какая толщина кожи-брони на 7302?
- физическое усилие, необходимое для того, чтоб её пробить? можно в кг/см*2
- что за "поверхностная субстанция" такая? из чего состоит?
- если с некроса сбить одну из деталей брони, то она прекратит аккумулировать энергию из окружающей среды или нет?
- чары на оружии "пробой защиты" - какая именно защита подразумевается?
- "перемещаться в плоскости" - это КАК? я думала перемещаются либо в пространстве, либо ПО плоскости... и поподробнее, на чём он держится перпендикулярно змеле и не падает.
- являются ли у некроса 1.4 уязвимым височная кость черепа? или у него нестандартоне строение черпушки? за счёт чего достигается чрезмерная прочность кожи? клинком с лезвием толщиной не более 6 нанометров её можно разрезать?
- "Комплекс заклятий, позволяющих создавать по всему объёму аморфного тела области приёма командных метасигналов, с двойным шифрованием и сокрытием в потоках ментальной структуры окружающего пространства." - а человеческим языком?
- корабль Orca полный солдат или пустой? не понятно из описания...
- так. радиус минимального полного разворота корабля, пожалуйста (сколько ему надо пролететь метров, чтоб развернуться на 180 градусов), и с какой стороны какая пушка.
- у нас про негаторы не слышали, коротко о них можно? что за поле, почему в нём не работает магия? и еще мне интересен диаметр взрывной волны или хотя бы диаметр распространения поля негатора после удара. потому что я не химик и тем более не физик, пороховой эквивалент мне ни о чем не говорит

- 5см. забыл про бригантину для него написать. допишу
- не оценю. но из полевой пушки ядром должно прошибаться. в общем если хотите - могу придумать более точные ттх
- это его естественный кожный покров smile.gif
- упадёт по линейной зависимости. чем меньше масса и площадь поверхности доспехов, тем меньше аккумулятивный эффект
- физическая. камни, металлы и т.д. защитные контрчары приветствуются в том числе
- по плоскости. руками держится. он пальцы в землю втыркивает biggrin.gif
- черепушка цельная. не человеческая. за счёт магии.
- шифрует оно получаемые и отдаваемые приказы
- с некросами внутри
- нисколько. на месте. пушки спереди. выдвигаются башенки. допишу этот момент. забыл
- заклятье/вещество/энергия в поле действия которой магия либо не работает либо практически не работает - недостпна сила. бывают тотальными и внешними. тотальный блокирует внутреннюю силу мага, внешний - нет. у меня внешний негатор.
поле распространяется со скоростью света. радиус - ну примерно 100 метров. потом поток угасает. период полураспада - около года smile.gif


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 28.12.2007 - 12:11
Сообщение #78


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



Pusha
QUOTE
Вольный Стрелок
судить - нет, играть - да

а кто судить то будет?? blink.gif
я поражаюсь. судьи нет и никто из ваших быть им не хотит. предлагаешь добровольно себя - ответ "нет", вы не свой...

ладно. на всякий случай выложу свою квенту:

1. Имя - Тореас Волный Стрелок
2. Раса - полуэльф
3. Возраст - 130
4. Оружие, вещи:
Темно-синие бриджи.
Дорожные сапоги черной кожи, на которых никогда нельзя заметить хоть каких-либо следов пыли.
Белая рубашка, которая зачастую скрыта под черным доспехом.
Доспех примечателен тем, что изготовлен из чешуи черного дракона и поэтому при всей прочности, дает своему обладателю достаточную свободу действий, будто бы он облачен всего лишь в легкую эльфийскую кольчужку.
На плечи накинут черный плащ (что делать, люблю черное smile.gif )
Из оружия имеются два серебряных меча. Серебро зачарованное и по прочности превосходит обычную сталь. У одного лезвие 3 фута длиной, у другого - 2. Заговоренные на нежить и оборотней, да и не только. Один бьет пламенем, другой льдом сковывает. Не от каждой раны, а по желанию владельца…
5. Внешность:
Рост 6 футов 1 дюйм
Серо-голубые глаза
Плотное сложение
А вообще, чтобы получить действительное представление о внешности - достаточно взглянуть на аватарку smile.gif
6. Навыки и умения:
Неплохое владение мечами плюс богатейший магический арсенал. В общем, боевой маг в самом расцвете сил smile.gif Предпочтений по магическим школам нет.
7. Биография: родился, вырос, обучился магии, выпил у убитого самим же дракона-владыки его магические знания, память крови. теперь и сам может превращаться в огромного зеленого дракона, превосходящего обычных вирмов по размеру в 3-4 раза.
Теперь вот тропы завели и сюда...

в спутниках будет отряд максимум в 200 наемников и с десяток наемных магов.

Уолтер
QUOTE
Гррррррррррр... Ilahar, врывайся на территорию Сумрака. Начинай беспределить. То же по отношению к Вольному стрелку и Айлен Блэквинд. Не заставляйте нас всех ждать ув. тов. злодеи.

уговорил, чертяка велеречивый. ща набеспределю...
тока это.. всмысле на территорию Сумрачного Клана?


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 29.12.2007 - 11:32
Сообщение #79


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
Все путники, независимо от того, с какой стороны они пришли, с какого края держат путь, попадают к одной заставе - той, которая охраняется Хранителем Сумеречных Границ. Никто не может пересечь границы Клана иначе, чем через ворота, которые находятся здесь - Серая магия очень любит поиграть с заплутавшими сущностями. Военные действия в зоне регистрации невозможны. Магия Сумрака приводит всех путников к единым воротам, но она не допускает к ним вражеские армии, путая их пути и приводя к любому из семи погранпостов, кроме Пограничных Врат.


Тэкс. Я хочу сказать что Граница сумрака была преодолена мной магическим способом - сделано это было так, что я вышел на земли сумрака в выбранном мною месте.
QUOTE
Крепости погранзастав окутывает туман. Он же тянется от одного поста к другому, тем самым очерчивая Границу Сумрака.


Я писал что преодолел туман так, что магия сумрака не могла никак повлиять на моего персонажа. Он не ногами топал через туман)))) Он заставил свой туман слится с вашим - проникнуть через границу сумрака, перенеся дыхание Айлэна на другую сторону, а потом мгновенно перетащил свое тело к своему дыханию - пользуясь магическими законами подобия.

А Вольный Стрелок еще даже не переступал границу - так что ему вообще пофигу.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 29.12.2007 - 11:42
Сообщение #80


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012



QUOTE
ничто не мешает мне мантикору сбить с курса.. или убить об землю. не самый гуманный, но действенный вариант

да ради бога (с)
только зиму оставьте, пожалуйста, о великий маг, обладатель ароматизированного отряда "только что из душа"..

Кензя, действительно, магию Сумрака невозможно просто не учитывать. Ты не первый такой недовольный, нам уже пытались порезать нашу аномалию.. Но если уж все прописано, пройди ты через КПП, один хрен нет в клане никого - гуляй как хочешь..


--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 29.12.2007 - 11:50
Сообщение #81


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
Кензя, действительно, магию Сумрака невозможно просто не учитывать. Ты не первый такой недовольный, нам уже пытались порезать нашу аномалию..


Да я ее не режу. Я просто пользуюсь тем что там не всё прописано. А именно -
не прописан принцип действия.
Поэтому я делаю вывод что сущность она заплутать может, а вот туман, не обладающий разумом и душой - проводник воли моего персонажа - нет. Ибо заплутавший туман - это мощно.)

В теории я мог бы вообще преодолеть всю защиту одним прыжком (именно так - взять и прыгнуть до башни Линнатэ), но мне хотелось провести секретное проникновение, чтобы иметь время на "обкастовку")


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 29.12.2007 - 12:08
Сообщение #82


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012



Ну, ты мог бы вообще сразу появиться в Линнатэ, представляешь, сколько бы постов сэкономили)
Просто магия Сумрака действует на всей территории клана и в водухе над территорией, и в болотных топях, везде. Даже если ты сразу появишься в центре клановых земель, Сумрак может сам с тобой что-нибудь сделать, будь ты туман, капля дождя, да кто угодно. Таковые его особенности давно всеми отыгрываются, это наш неотъемлиный элемент покемонства.


--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 29.12.2007 - 12:17
Сообщение #83


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



В таком случае все живые существа, в том числе и мантикоры, и войска и вы все должны сейчас находится у ворот сумрака. Раз все дороги ведут туда. Вы скажете что вы свои? Так вот - я внимательно прочитал тему приема в орден в воротах КПП и не нашел никаких опознавательных заклятий типа "свой - чужой" Так что:
а) Магия заставляет плутать только тех кто просто взял и пешком вошел в сумрак
б) Тех кто уже в сердце сумрака - магия не трогает.

Иначе я буду считать что вы все находитесь на заставе)
С удовольствием сражусь с вами там tongue.gif


Главное - я хочу сказать, что по всем ролевым законам - не бывает неотразимых заклятий, абсолютной защиты и любое заклятье может быть обойдено.
А если принцип действия заклятья не описан нормально - игрок может додумать его сам.
Иначе что делать если скажем глава клана написал "на землях этой империи действует сила мгновенно убивающая всех не угодных мне людей, стоит мне щелкнуть пальцами" А принцип действия не прописан...

Короче нужен судья. Дальше - больше.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 30.12.2007 - 01:16
Сообщение #84


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Ja ja. Werden allen sterben. Sogar den Nebel blink.gif

Апдейт квенты. Версия 1.1.

Основной персонаж.

1. 7302
2. Некрос тип 4.2
3. Возраст - 2 года.
4. Внешность - рост 456см, вес около 3 тонн. Гуманоид. Мощные ноги без пальцев, четыре руки с шестью когтеобразными отростками. Цвет поверхностной субстанции - тёмно-серый. Цвет глаз отсутствует. Шея мощная, "совиная"(оборот до 360градусов вокруг оси).
Особых примет нет.
5. Доспехи, вооружение.
Стандартной защитой является доспех из чёрной кожи покрытый руническими надписями. Это варёная кожа прошедшая обработку хаосом для придания ей устойчивости к различного типа магии и физическим повреждениям. Руны служат своеобразным искажающим зеркалом для атакующих плетений не включающихся эмпатическим сознанием некроса в “свою” магию. А также они способны аккумулировать выплески магической энергии навстречу физическим объектам, поражающим некроса. Так называемая своеобразная “активная броня”, но с ограниченным антивоздействием. Возможно от ядра пушки или копья баллисты она и защитит, а возможно и нет и придётся полагаться лишь на прочность самого големного некроконструкта. Перчатки, наручни, поножи и сапоги аналогичны доспеху. Цилиндрический закруглённый шлем из местала(сплав мифрила и стали) с двумя продольными вытянутыми вниз прорезями и шторкой прикрывающей лицо ниже глаз. Изнутри покрыт руновязью, обеспечивающей некросу дополнительный обзор сквозь металл шлема и отображает схематические движения магических потоков.
Полный комплекс брони некроса способен аккумулировать энергию из окружающего пространства, становясь своеобразным источником силы для солдата, а также велика вероятность трансформации части доспеха в холодное оружие, как-то кинжал, тесак, булава.
Толщина брони - 5 см.
Помимо кожи, Некрос 4.2 облачён в кольчужную бригантину с пластроном. Толщина плстин около 3см.
За спиной два персональных трёхметровых месталовых фламберга и две трёхметровых палицы, зачарованные стандартными руническими чарами прочности, пробоя защиты и защиты от магии, идентифицирующейся как "порядок".

6. Навыки, умения, магия.
Скорость и сила искусственно возведены до максимума, чтобы компенсировать огромный вес монстроподобного солдата, но ловкость и маневренность отличаются крайним минимумом.
Способен применять слабые заклинания 1 и 2 сложности плетения. Как-то – файерболы, молнии, плети хаоса, копья тьмы, клинки света (рекомендуется крайняя осторожность, по причине отторжения некросоставляющей плоти солдата большей части светлых заклинаний), защитные сферы, ветер серых пределов и т.д.

7. Биография.
Искусственным путём создан в подземном ганзейском исследовательском центре "Black Mountain". После удачной военной компании в мире Рорхайма телепортирован в бездны междумирья с целью поиска и захвата артефактов малой и средней мощности.

8. Спутники.
60 солдат типа Некрос 1.4.
1 То-Что-Плачет-И-Шепчет
1 Полимобильное судно класса "Orca"


QUOTE
Некрос 1.4.

1. 64700-64800
2. Некрос тип 1.4
3. Возраст - 2 года.
4. Внешность - рост 190см, вес около 120кг. Гуманоид. Цвет поверхностной субстанции - тёмно-серый. Цвет глаз отсутствует. Шея мощная, "совиная" (оборот до 360градусов вокруг оси).
Особых примет нет.
5. Защита подобна Некрос 4.2. Вооружение - 2 метровых месталовых клинка подобных Некрос 4.2.

6. Магия подобна некрос 4.2. Группа некросов 1.4 может составить классическое кольцо магов с пониженными характеристиками выходной магической мощи. Или же повышать сложность плетения заклятий благодаря слиянию общей силы и разумов.
Навыки
a. Крайняя живучесть.
Присущая нежити и элементалям, обеспечивающая ему некоторую длительность существования в агрессивных природных средах.
b. Повышенная скорость.
Присуща таким живым существам как эльфы и дроу.
c. Необычная ловкость и маневренность.
Благодаря которым некрос способен ползать по отвесным скалам и перемещаться в плоскости перпендикулярно земле.
d. Чудовищная сила.
Некрос может продольно разорвать стальной прут 5-6 мм в диаметре и голыми руками пробить тонкую мифриловую броню.
e. Огромная прочность.
Чтобы фатально поразить некроса нужно применять либо зачарованное оружие, либо магию средних и высших порядков. Слабым местом является головной и спинной мозг, при существенном поражении которых солдат выходит из строя через пару минут. Однако скелет некроса выполнен из заместителя драконьей кости по "змеиному образцу", что обеспечивает не только повышенную стойкость но и гибкость вкупе с некоторой чаро-магоустойчивостью. Черепная коробка наоборот - цельная, лобоые доли мутированы магией и утолщены.
f. Повышенные характеристики органов чувств.
Не восприимчив к иллюзиям и чарам обмана. Видит, слышит и чувствует примерно в 200 раз лучше простого человека и способен различать завуалированные магические атаки 1 и 2 уровней плетения.
g. Обладает существенным интеллектом и способен принимать решения полностью автономно.
h. При некотором стечении обстоятельств могут маскироваться под живых людей, частично трансформируя тело и облекаясь в иллюзию. Могут сами выдумывать себе имена.

То-Что-Плачет-И-Шепчет

1.Принадлежит к разновидности существ хаоса, адаптировавшихся под упорядоченную среду обитания с утратой части силы и способностей.
2.Классическими признаками созданий такого типа является большая способность к полиморфизму и приспособление к окружающей среде. Как-то обработка светового излучения(зрение), звуковых волн, наличия молекул определённого вещества в пространстве(запах), эфирное, астральное и ментальное видение, свойственное всему внешнему покрову созданий.
3.Искусственный вид. Создан в "Black Mountain" на основе Мегатени(он же Владыка - приспособившийся к упорядоченной среде могущественная сущность, по силе соразмерная с локальным богом) и является фактически его продолжением, более известным как ментальный паразит. Но приобрёл ряд навыков и особенностей, не свойственных рядовому Зверю(Зверь – традиционное название созданий хаоса).
4.Внешне представляет собой аморфную полупрозрачную субстанцию легче воздуха, более походя на скопление дыма либо же пара. Разумен, так как с рождения обладает всей памятью и опытом, собранными предыдущими поколениями. Номинально его сознание, подымается из Небытия волей Владыки, и предназначается для какой-либо конкретной цели, используя ментальные каналы, которыми любое существо связано с внешним миром. Силами исследовательского комплекса была достигнута устойчивая автономность "хаосоздания №34" и практически полная независимость от основной особи.
5.Основными новоприобретёнными характеристиками №34 являются:
Искусственно увеличенная долговременная память, свойственная всем существам, ведающих ментальным планом а также комплекс заклятий, представляющих собой концентрированное вместилище собираемой информации с возможностью последующего копирования и переноса посредством порталирования в заранее заданную точку ойкумены (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4323911)
Трансформация в линзоподобную структуру, для получения более подробных визуальных данных объекта попавшего в поле зрения №34 (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4322561)
Комплекс заклятий, позволяющих увидеть тепловое излучение для более подробной детализации местонахождения живых существ в округе (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4323912)
Комплекс заклятий, позволяющих исследовать пространство звуковыми волнами малой частоты. Так называемый ультразвук (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4576390)
Комплекс заклятий, позволяющих перемещаться в видимом мире по намеченному направлению. (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4326531)
Комплекс заклятий, позволяющих создавать по всему объёму аморфного тела области приёма командных метасигналов, с двойным шифрованием и сокрытием в потоках ментальной структуры окружающего пространства. (“Реестр Колдовских Узоров Ганзы” под номером 4576743)
6. В целом природные особенности Того-что-плачет-и-шепчет позволяют ему не только пользоваться заранее заданными заклинаниями, но и изучать новые, для более качественного выполнения задания. Доступное изучение эфирного, ментального и астрального планов проводится благодаря врождённым особенностям №34.
7. Стороннему подчинению не поддаётся благодаря остаточным связям с Владыкой.

Полимобильное судно “Orca”

Данное судно представляет собой месталовую конструкцию подвижного типа, "амфибию".
Торпедообразный корпус. Габариты - 100x20x40 метров (приплюснутая подводная лодка  )
Передвигается “Orca” с помощью энергии внутренних магических кристаллов. Так называемого магического управляющего ("Реестр Колдовских Узоров Ганзы" под номером 3658821). Служит для транспортировки до 200 солдат и огневой поддержки.

Двадцатисантиметровая месталовая броня делает судно практически неуязвимым перед простым пушечным вооружением, а в купе с защитными чарами и перед магическими атаками. Однако повышенная бронированность сказывается на скорости перемещения и маневренности.
Благодаря успехам в области плетений левитационных узоров, были созданы стабильные заклятья, чьей мощи хватает для поднятия в воздух крупных объектов. На каждом “Orca” были размещены кристаллы "Кометы"(магическое левитирующее вещество), обеспечивающие работу чар левитации. Максимальная развиваемая скорость - 300км/ч. Для алтернативного перемещения по твёрдой поверхности "Orca" имеет две дюжины ластоподобных опор, выдвигаемых из донной части судна. Высота опор - 5 метров, толдина - 50см.
“Orca” вооружена двумя выдвигаемыми башенными установками с кристаллами двимерита, создающими управляемое негаторное поле. Эти установки способны выстреливать стальными болванками, уничтожая в зоне поражения практически любую магию. Дальность выстрела порядка 2км. Для управления полем "Orca" генерирует заряд иммунизации на союзников обладающих способностями к магии. Время действия - около 24 часа.
Пороховой эквивалент 1 заряда – 2 тонны пороха, не считая кинетической энергии снаряда. Снаряды трудноотражаемы путём заклятии и колдовства.
В хвостовой части “Orca” установлены так называемые пантаклические артефактные сооружения. Центры создания и выброса “Алого безумия”.
Алое безумие – метафизическое устройство, создающее внутри себя полиморфные формирования деструктивной хаотической энергии. Что приводит к крайней нестабильности этих образований и их чрезвычайной медлительности в зарядке.
От энтропийного хаоса не спасает практически неникакая магия и защита кроме заклятий порядка высших плетений. Поэтому теоретически заряды формально нельзя сбить или отклонить, и они должны распылять на своём пути всё, от камня и порталов, до негаторов и мифрильных стен. Они активируются полностью только во время выстрела. Из-за крайней нестабильности, радиус поражения невелик. Всего около двухсот метров. Но в радиусе этих двухсот метров происходит аннигиляция всего и вся. Остаётся лишь зеркально гладкая поверхность.


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Xa,Oc
сообщение 1.01.2008 - 14:30
Сообщение #85


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 67
Регистрация: 25.12.2006
Пользователь №: 8973



Сумрачные, у вас в Аэлисе кроме мантикоры вообще сторожа есть? Эльфы-пограничники смылись, я понял, но вот кто остался? ))
Потому что если не будет отписано, я считаю, что там никого нет, и что армия сидит дома.

Апд: нашел. Итак, агрнизон каждой крепости составляет 60 лучников. (Стрелы Сумрака). Которые и смылись на смотр. Плюс мантикора. Других описаний не обнаружено, значит усё.


--------------------
Настоящий Сталевар
Снимаю сглаз, порчу, одежду, драгоценности, скальп, документальные фильмы и БДСМ-прон. Цена договорная.
Терниец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 4.01.2008 - 13:25
Сообщение #86


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Xa,Oc

Ты мне льстишь. На самом деле мы тут имеем интересную загогулину.
Мои чудики будут мочить всех, в том числе и другие команды захватчиков. Но это так, к слову.

Pusha

Да я вот сам, фшоке так сказать. Судя по толкиеновской карте, мой отряд ползёт севернее Tharbad, судя по всему в сторону артефакта(кстати а где он blink.gif ?)
Судя по карте фром Кайры Воровки мы ползём по долине туманов южнее реки забвения. Опять таки фик знает в какую сторону.
Но в целом меня на данный момент интересует 2 вопроса - 1) где блин этот артефакт и 2) по какой карте ползти то.


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pusha
сообщение 4.01.2008 - 14:19
Сообщение #87


[Щ]ука
****

Группа: Страж
Сообщений: 624
Регистрация: 13.02.2005
Из: город северный, морской, сине-бело-голубой
Пользователь №: 2012





QUOTE
Да я вот сам, фшоке так сказать.

а уж мы-то в каком состоянии и цензурными словами не выразить.
Попробую почипенддейлить.
2. Мне, лично, кажется, не гарантирую, что так кажется и Фэйт, что действующей картой является Кайрина карта, потому как толкиеновская, как написано ниже ее, устаревшая, а новой Фэйт еще не нарисовала.
1. По поводу артефакта... Тут с ним отдельная история.. По идее он должен храниться в Линнатэ, башне магов. Думаю, тебе как раз туда.


--------------------
jedem das Seine
Монтировка предназначена только для образованных героев. (с)
Die Meister, die Besten, les meilleures equipes, the champions! (с)
Кстати, ключи от новенького Lamborghini подойдут и к моему сердцу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ilahar
сообщение 4.01.2008 - 18:51
Сообщение #88


????
**

Группа: Житель
Сообщений: 75
Регистрация: 7.07.2006
Из: Беларусь, Минск
Пользователь №: 6312



Башня магов значит башня магов, верной дорогой ползём товарищи.
Тогда жду ответа, либо по прошествии полугода безответно перемещаюсь в локацию Линнатэ и устраиваю форменную котовасию.


--------------------
Ганзеец
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 9.01.2008 - 09:19
Сообщение #89


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



так и хочется написать что-нибудь вроде: "Йа вернулсо!"... мда.
всех с праздничками. карта рисуется, я знаю, что она нужна.
болота находятся на северо-востоке по Толкиновской карте материка.
карта Кайры неправильно сориентирована по сторонам света и неточно указано расположение пограничных башен, в остальном она верна.
я дописала в описание башен стороны света, и немного описания местности.
Ilahar - окрестности башни Монс, долина Туманов, болота.
Xa,Oc - окрестности башни Аэлис, вокруг лес.
Айлен и Вольный Стрелок - окрестности башни Фалсаспес, равнина Миражей, лес, предгорья. Вы, ребята к башне с разных сторон подходите. Айлен с востока, Стрелок с запада.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вольный Стрелок
сообщение 9.01.2008 - 14:17
Сообщение #90


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 164
Регистрация: 6.06.2007
Из: Замок Сильверт
Пользователь №: 12928



QUOTE(Faith aka KE @ 9.01.2008 - 12:19)
Айлен и Вольный Стрелок - окрестности башни Фалсаспес, равнина Миражей, лес, предгорья. Вы, ребята к башне с разных сторон подходите. Айлен с востока, Стрелок с запада.
[right][snapback]451927[/snapback][/right]

Фэйт, вообще то я не говорил у какой я башни нахожусь. нехорошо додумывать за другого wink.gif но по секрету откою тебе что мои войска к башне Аэлис движутся smile.gif
подправляй карту


--------------------
Est sularus oth mithas! - Моя честь - моя жизнь!
Нет таких пространств и сердец, которые невозможно было бы покорить!(с)
Всему свой час и время всякому делу под небесами...
У меня всего две фразы: я хочу вас всех! я хочу вас сразу!(с) :)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 9.01.2008 - 15:54
Сообщение #91


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



короче, вот вам карта, по которой можно вести вполне нормальные боевые действия. единственное - высоты не указаны... но на это у меня уже терпения не хватает.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 9.01.2008 - 23:14
Сообщение #92


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



Так что там с моим кудесником будем делать?)
Он между прочим замаскирован как от магического так и от оптического обнаружения. Замаскирован с помощью зеркальной иллюзии.
Вы всё еще настаиваете что он пришел к воротам КПП?

QUOTE
Господа захватчики. Нас жестоко пои... Ну вы поняли.
Всем читать тему башни Линнатэ 


Честно говоря я не люблю такие финты, типа, "защита появилась во время войны." %) Ну да ладно.
Вот что господа... Вы говорите что не впустивший в себя магию сумрака не увидит ваших земель? Так вот, весь смех состоит в том, что туман который окружает моего кудесника является и его глазами. И при этом контактирует с магией сумрака. Но делает моего кудесника абсолютно невидимым для магии сумрака tongue.gif Собственно вот оно - это заклятье:

QUOTE
Он взмахнул копьем и болотные духи, покорные его воле, вновь окружили кудесника. И тогда он сплел заклятье маскировки. Все капли воды вокруг отразили окружающее пространство, но без самого кудесника. Так они укрыли его ауру и схоронили в себе звуки его шагов. Вышло так, что лишь легкая рябь теперь выдавала Айлэна. Но заметить её...
Сам же он мог свободно видеть через созданное им заклятье - тысячами глаз своих слуг - все происходящее вокруг. И один из глаз на его перчатках неярко светился...


Обьясните мне почему я не могу идти в том направлении которое мне понравится? smile.gif


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 10.01.2008 - 06:33
Сообщение #93


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



Айлен Блэквинд замаскироваться от постороннего взгляда ты можешь, и успешно, но магия Сумрака всё равно будет знать что ты есть и примерно где ты есть. захочет ли она сообщать об этом кому-то ещё - её личное дело, Сумрак довольно своеволен. в любом случае, Сумрак - большой непись, а за неписей Сумрака сейчас можем отыгрывать только мы с Пушей.
По поводу магического поля... Вообще-то, мой пост в Линнате всего лишь развёрнутое продолжение этого вот поста.
конкретно вот этот кусок:
QUOTE
Сумрак - загадочная земля, со своей магией, не похожей ни на что иное. Естественное магическое поле, растекающееся по всей его территории, за невообразомо долгое время существования Клана не только уплотнилось для создания практически непроницаемой границы, но и обзавелось псевдоразумом, позволяющим так называемой "Силе Сумрака" творить на своих землях всё, что ей заблогорассудится. Даже Глава Клана не всегда могла этому помешать.

ничто из того, что я указала в Линнате не противоречит тому, что написано здесь. внимательнее надо посты читать, а не между строк.

магия Сумрака всегда была именно такой, какой я её описала. потому, что я делаю это уже во второй раз. просто первое описание было благополучно грохнуто вместе с одним из перемещений форума на новый движок и мне было влом восстанавливать его по памяти ибо было там не меньше 15 тыщ знаков.
я, конечно, могу и ошибаться, но по моему, Пуша захватила то время и читала мой пост, поэтому она в курсе, что магия Сумрака из себя представляет. ни для неё, ни для других старожилов Сумрака этот пост, не буду спорить, проясняющий некоторые неясные ранее моменты, не является чем-то сверхъестественным. в вашем праве было спрашивать меня по поводу всех особенностей магии Сумрака, примерно так же, как я тут недавно интересовалась Некросами и кораблём "Orca", и я не виновата, что вы этого не делали.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 11.01.2008 - 01:28
Сообщение #94


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
Кензя, а у тебя мана нескончаемая? Вот по колдовству мы тебя и найдем.


Не найдете. smile.gif Только если нос к носу не столкнетесь biggrin.gif От колдовского обнаружения я тоже замаскирован. Аура моего персонажа (а значит и магические потоки) тоже скрыта по принципу иллюзорного отражения. Даже по звуку у запаху меня не найти - защита поглощает и то и другое.)
Единственный способ обнаружить его магически - знать примерное местоположение и долбить магией прицельно. Но я постоянно перемещаюсь)

Ну и наконец - у меня неплохо получается маскировать своё колдовство.


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 11.01.2008 - 06:35
Сообщение #95


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



QUOTE(Ilahar @ 10.01.2008 - 18:29)
Собственно сказав что за Сумрак можете отписываться только вы и Пуша, вы решили все вопросы касательно нынешнего балагана.[right][snapback]452000[/snapback][/right]

а то! и вообще, найди мне того, кто согласен вступить в клан и отписывать за Сумрак, и я спокойно отойду от этой обязанности. будто мне делать больше нечего )
QUOTE(Айлен Блэквинд @ 10.01.2008 - 18:49)
Э... Как это не сделали? Помнится я в асе интересовался этим самым туманом и его свойствами. Ничего такого мне не говорили.)
Вообще то ситуация патовая. Учитывая что я абсолютно невидим, мне ничего не стоит побродить по территории сумрака и еще немного поколдовать.
[right][snapback]452001[/snapback][/right]

- у "тумана" свойств нет. свойства есть у земли, воздуха, всего пространства нашей территории. туман же там просто так висит. чтоб с других земель не было видно что у нас творится. в общем-то, других задач для него не ставилось.
- можешь побродить по территории, я не против. всё равно делать там особо нечего ))
- как работает иллюзорное отражение? почему воздействие твоей магии на магию сумеречной земли необнаружимо?


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 11.01.2008 - 12:38
Сообщение #96


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
а то! и вообще, найди мне того, кто согласен вступить в клан и отписывать за Сумрак, и я спокойно отойду от этой обязанности. будто мне делать больше нечего )


Собственно Эндрю имел ввиду, что отписывая за божественную сущность называемую "сумрак", вы фактически имеете божественное всемогущество в пределах своего клана. Поскольку сумрак вмешивается непосредственно (например - вычисляя и направляя замаскированных персонажей куда ему угодно) - нам тоже придется играть по божественному. Как на счет битвы, Сумрак VS Пасть Зимы, или Сумрак VS Великий Архимаг, или VS Бог чужого мира? smile.gif

QUOTE
- у "тумана" свойств нет. свойства есть у земли, воздуха, всего пространства нашей территории. туман же там просто так висит. чтоб с других земель не было видно что у нас творится. в общем-то, других задач для него не ставилось.


Ага. То есть если я избавлю воздух внутри своей сферы заклинания от влияния магии сумерек, я смогу пройти? Без проблем.
Кстати двимериттовые снаряды Эндрю делают как раз это - уничтожают магию, в том числе и магию сумрака. Так что земли не обстрелянные снарядами он возможно не увидит, но вперед ему двигатся ничто не помешает))

QUOTE
- можешь побродить по территории, я не против. всё равно делать там особо нечего ))


Ну если мне дадут пару часов, то я вам устрою "битву по божественному") Не хотелось бы этого делать, но что-то же делать надо - верно? ))

QUOTE
- как работает иллюзорное отражение? почему воздействие твоей магии на магию сумеречной земли необнаружимо?


Моя магия никак не воздействует на магию сумеречной земли. Она просто не дает воздействовать ей на меня.)
Отражение работает похоже на маскировку хамелеона. Каждая капля - маленькое зеркало, которое отражает то что находится с другой стороны. То есть получается, что видно все, кроме моего персонажа.)

Все эманации от заклятий внутри защитной сферы скрываются по тому же принципу - отражаются внешние магические потоки, течение природной силы.))
Именно это я имел ввиду когда сказал:
QUOTE
Так они укрыли его ауру


Подводя итоги: я буду пробовать пройти к Линнатэ еще раз. Третий и последний. Не получится - скорее всего уйду за границу сумрака и там устрою начало армагеддона.) Ударю в лоб, на этот раз не ограничивая себя в средствах. В конце концов, не вечно же мне идти у вас на поводу?)


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 11.01.2008 - 14:14
Сообщение #97


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



я, конечно, и модератор, и еще за Сумрак отыгрываю, но вообще-то, не настолько наглая, чтоб совсем уж... но, если хотите знать моё мнение, то за три хода пройти мимо башни - это надо очень постараться... к тому же, насколько я знаю, ты, Айлен, ещё и до башни-то не дошел... так где-то на границе в тумане и бродишь. и вообще, Сумрак - не божественная сущность... ладно, я потом попытаюсь восстановить всё же тот пост про Сумеречные понятия о магии и Силах, чтоб хотя бы было понятно о чём я вообще говорю.
хм. сфера внутри которой нет влияния магии Сумрака? это тоже самое, что пузырь воздуха в воде - ты не сможешь поймать (достать) рыбу (артефакт) руками, пока не намокнешь (не влезешь в магическое поле Сумрака). заклинания тебе из сферы творить можно, пока ты в своей сфере ничего не делаешь (магического), ты практически необнаружим, но следы твоей магии, направленной вовне можно будет отследить. всё-таки эфирное возмущение - это как запах в воздухе, пропадает медленно и постепенно. конечно, можно магически вытравить, но опять же, если ты дезодорантом будешь перебивать запах, то запах всё равно будет... такая вот, не очень удачная аналогия...
про "нечего делать" я имела в виду то, что сказала. я сейчас в клане Драконов, Пуша у Магов, в Сумраке остался только наш маленький дракон, куча спящих персонажей, да парочка призраков. сейчас, в данный момент, тебе там просто не с кем драться. впрочем, я не думаю, что тебе это было надо *отмахивается* )) ты же хотел артефакт искать.
если творить магию из-за границы, то заклинание на материальные объекты подействует на землю Сумрака слабо - она пропитана магией. заклинание действующее на магию - может смешать магические потоки, но в таком случае мало пострадает земля. а мощное заклинание для воздействия и на материальное и на магию одновременно - это уже читерство.

и, поймите же, я жаждю играть, но наезды на себя, свой любимый клан и своих хороших знакомых, почему-то воспринимаю всегда одинаково - в штыки. нет, я не злюсь и не плююсь ядом, я вообще спокойное существо. я просто изыскиваю способы выиграть. при этом, обычно у моих противников, а не у меня, кончается терпение, и уже они начинают злиться и плеваться ядом.
давайте же будем взаимно вежливы.
если вам что-то не даёт покоя - пишите мне, спрашивайте, доказывайте. на вопросы я всегда отвечаю, разговаривать не отказываюсь, спорить тоже. именно для этого я и создала вот эту самую тему.
я - сумеречная, и считаю это не просто словом, обозначающим мою принадлежность к клану.
без судьи плохо, мы все это понимаем, но и играть хотят все. я, в таком случае, всегда предлагала и буду предлагать - руководствоваться правилами этики.
имхо, словеска - это литератуное произведение, драться из-за того, кто куда пошёл - неразумно.


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 11.01.2008 - 14:36
Сообщение #98


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
следы твоей магии, направленной вовне можно будет отследить. всё-таки эфирное возмущение - это как запах в воздухе, пропадает медленно и постепенно. конечно, можно магически вытравить, но опять же, если ты дезодорантом будешь перебивать запах, то запах всё равно будет... такая вот, не очень удачная аналогия...


Фаэрболлы, от которых буквально разит волшебством уже давно ушли в глубокое прошлое.)) У меня свой принцип плетения заклятий. Если надо, я могу сделать так, чтобы следы магии оставались только на материальном плане - а на нем меня укрывает защитная сфера.

QUOTE
мощное заклинание для воздействия и на материальное и на магию одновременно - это уже читерство.


Ну это в некотором роде зависит от того сколько времени и сил затрачено на заклинание. Я могу себе позволить простоять под землями сумрака целые сутки, или двое суток и потратить это время на "раскрутку" своего заклинания, до того времени как оно станет самоподдерживающимся. Всё будет честно - никакого читерства))

QUOTE
про "нечего делать" я имела в виду то, что сказала. я сейчас в клане Драконов, Пуша у Магов, в Сумраке остался только наш маленький дракон, куча спящих персонажей, да парочка призраков. сейчас, в данный момент, тебе там просто не с кем драться. впрочем, я не думаю, что тебе это было надо *отмахивается* )) ты же хотел артефакт искать.


Собственно я и не хотел драться. Я хотел пройти в подземелья башни, устроить там короткую драку со стражей, забрать артефакт и убежать. Или погибнуть, но уже при попытке побега. А вы вынуждаете меня дратся с драконом, у даже если я убью его проснется(я уверен) уже вся стража Сумрака и мне придется сражатся (одному), против всех сразу. В этом случае читерство будет уже наверняка.
Мне вовсе не хочется этого, именно потому я выбрал такой способ проникновения.


QUOTE
это тоже самое, что пузырь воздуха в воде - ты не сможешь поймать (достать) рыбу (артефакт) руками, пока не намокнешь


Вот когда я до него доберусь - тогда и буду разбиратся как его взять. Но я собирался просто на время убрать маскировку - если вам интересно)

QUOTE
имхо, словеска - это литератуное произведение, драться из-за того, кто куда пошёл - неразумно.


Конечно. Так можно я пройду? smile.gif


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Faith
сообщение 11.01.2008 - 14:53
Сообщение #99


мморпг съело мой моск
*****

Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1060
Регистрация: 21.10.2004
Из: Красноярск
Пользователь №: 1084



по порядку:
- если твоя магия направлена только и исключительно на тебя и пространство внутри защитной сферы - твори что угодно, хоть локальный армагеддон. как только воздействие (любое, даже если камешек из-под ног выкатится) выйдет ЗА пределы сферы - его можно будет засечь (всё-таки бродя внутри живого магического поля трудно что-либо скрыть). и не забудь соблюдать закон сохранения энергии-материи: "ничто не берётся из ничего и не исчезает в никуда".
- самоподдерживающееся заклинание - это здорово. но все равно мощно... из-за какого-то артефакта... *вздыхает* но тогда я в ответ тоже могу что-нибудь мощное соорудить.
- дракон ещё летит, а в первый раз ты слишком долго отсутстовал, и вполне логично, что магия границы восстановилась. скажем так, когда Фэйт не в кондиции - шкала "можно пройти - нельзя пройти" на границе малость барахлит, поэтому пройти можно, если грамотно всё расписать. я же специально об этом написала... но ты пропал - и ни словечка. ну, я подождала, потом начала спрашивать куда ты пропал, потом выложила предупреждение, а когда ты через три дня не отозвался, то пришлось восстанавливать границу. в результате ты снова оказался за, а не в тумане. перечитай ещё раз свои посты на КПП и парочку моих в Цитадели. они связаны. насколько я помню, с тобой отряд, или нет?
- входи ) литературно и чтобы это было достоверно


--------------------
Квента, пародия на художника, графоман со стажем, глобал.модер, завоеватель всего и вся, ни разу не Мастер, злостный покемон и многое другое.
Не трогайте - кусаюсь!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айлен Блэквинд
сообщение 11.01.2008 - 15:08
Сообщение #100


???????? ???????
***

Группа: Житель
Сообщений: 102
Регистрация: 7.07.2006
Пользователь №: 6322



QUOTE
- самоподдерживающееся заклинание - это здорово. но все равно мощно... из-за какого-то артефакта... *вздыхает* но тогда я в ответ тоже могу что-нибудь мощное соорудить.


Конечно. Но чтобы засечь и пресечь мои магические действия за пределами сумрака до того как станет поздно - персонажу вашему придется выйти из сумеречных земель. Что естественно мне только на руку.) Нет, вы можете действовать и оттуда, но любое воздействие на таком большом расстоянии будет легко мной погашено.

QUOTE
- входи ) литературно и чтобы это было достоверно


А что сейчас не достаточно литературно?
И, кстати, до появления описания (еще раз замечу - во время войны), было вполне достоверно.
Но я согласен даже играть по этим правилам. Еще раз задаю вопрос - если я избавлю воздух внутри моей сферы от влияния магии сумрака - я смогу пройти?


QUOTE
- дракон ещё летит, а в первый раз ты слишком долго отсутстовал, и вполне логично, что магия границы восстановилась. скажем так, когда Фэйт не в кондиции - шкала "можно пройти - нельзя пройти" на границе малость барахлит, поэтому пройти можно, если грамотно всё расписать. я же специально об этом написала... но ты пропал - и ни словечка. ну, я подождала, потом начала спрашивать куда ты пропал, потом выложила предупреждение, а когда ты через три дня не отозвался, то пришлось восстанавливать границу. в результате ты снова оказался за, а не в тумане.


Ну да. Все бы ничего - если бы дракон не появился после моего поста с маскировкой. Он меня даже заметить не может.) На счет того что меня куда- то вышвырнули - я ведь не написал в своем первом посте что проник сквозь завесу. Вот ни слова там не найдете о том что мой персонаж оказался по ту сторону сумеречной завесы tongue.gif Сначала туда проник мой туман.) А уже во втором посте появился персонаж. Причем всё проникновение заняло пару часов - никакого читерства.)

QUOTE
насколько я помню, с тобой отряд, или нет?


Нет - один. Шаман и Демон - которых видит мой кудесник - последствия того что у него в теле два обрывка чужих душ. На самом деле весь разговор происходит у него в голове))


--------------------
"Эй, бродяга, ты сын человечий,
Где твой конь, где жена, где село?
Облаками окутавши плечи,
Мать-гроза отпевала его..."©
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

13 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
7 чел. читают эту тему (гостей: 7, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 17.09.2025 - 04:13