|
|
  |
Справочное Бюро, инфа по персонажам |
|
|
|
27.11.2005 - 02:30
|

Хожу по лезвию ножа с закрытыми глазами
  
Группа: Житель
Сообщений: 471
Регистрация: 30.09.2005
Из: RPGame
Пользователь №: 3621

|
1. Называет себя Даниэлой Крис 2. Майа, маг уровня эдак 3-4 (по Дозорским меркам) 3. Видимый - лет 15 4. Большие серо-синие глаза, кудрявые русые волосы до лопаток, рост чуть больше пяти с половиной футов, длинные руки и ноги. 5. Из вещей - рюкзак эдакий, что лежит в нём - не скажу. Из оружия арбалет имеется, ножик, кинжальчик в наличии. Больше ничего, ибо тяжело груду металла таскать. Тут бы бластер не помешал, но... Ещё колечко имеется, золотое такое, с рубинчиком. Фамильное вроде бы... 6. Может менять и сбрасывать облик, как все Айнур, делать всё, что угодно, с огнём (её стихия), создавать астральные проекции, телепортироваться в любую точку. 7. Вроде бы прибыла с Запада с неким заданием, или миссией. Была в Средиземье во время своей первой миссии лет эдак 80-100 назад вместе с другом детства эльфом Элдоном Ясновидящим. Элдон во время этой миссии был убит. Больше о ней ничего достоверно не известно.
1. Shadowfax, он же Светозар 2. Конь 3. Около тысячи лет 4. Белоснежный конь без единого пятнышка с большими умными глазами. 5. Ничего. Даже седла. 6. Появляется из ниоткуда на свист и уходит в никуда по желанию Даниэлы. Может бегать с огромной скоростью, невиданной среди лошадей. 7. Достался Даниэле в наследство от отца.
1. Гваигир Ветробой 2. Орёл 3. Около тысячи лет 4. Огромных размеров орёл 5. Ничего. Omnia mea mecum porto - клюв и когти. 6. Появляется из ниоткуда и уходит в никуда. Отличается огромной силой. 7. Достался Даниэле от отца вместе со Светозаром.
--------------------
- Я выбираю сторону Тьмы. - Но почему??? - Потому что Темные, в отличие от Светлых, не врут. © к\ф "Ночной Дозор"
|
|
|
|
|
27.11.2005 - 10:07
|

сказочник
    
Группа: Капитан Стражей
Сообщений: 1881
Регистрация: 8.08.2004
Из: Орден Светлых
Пользователь №: 528

|
Подредактировал сам себя. Обновленный Санни:
1. Имя: Граф Санни, (иногда, в других отыгрышах, Граф Сэмиус), паладин Света. 2. Расса: Человек. 3. Пол/возраст: Мужчина/среднего возраста (в самом расцвете сил). 4. Внешность: Темнорусые волосы средней длинны, вечно небритый, глаза темно карие. Росту среднего, широкоплечий. Белые одежды, плащ с эмблемой Ордена Светлых. На поясе Клинок Света и серебрянный кинжал Крисс. Во время битвы облачается в доспехи паладина Света. Доспехи, как и клинок, из блестящего белого металла - метеоритного железа (прочное, легкое, красивое). 5. Оружие: Клинок Света. Серебрянный кинжал Крисс (для нечисти). 6. Полезные навыки: Паладину доступна Магия Света (базовые заклинания), неплохо дерется на холодном оружии.
Да! Света, Света и еще раз Света.))
--------------------
- Скажите, не встречались ли мы в прошлом году во время бойни у города Психус?
|
|
|
|
|
30.11.2005 - 03:29
|

Повелитель Нежити
  
Группа: Житель
Сообщений: 218
Регистрация: 13.10.2005
Из: г. Тольятти
Пользователь №: 3714

|
ИМЯ: РАКОТ
РАССА: Маг-Воин/Человек
ВОЗРАСТ: Внешне зависит от возраста физического тела, в которое воплощен (обычно 30/40 лет).
ВНЕШНОСТЬ: В образе человека часто появляется как высокий стройный мужчина, крепкого телосложения. Носит длинные, до плеч, черные волосы. Готические черты лица, словно высечены из камня. Глаза изумрудно зеленые с вкраплениями ярко желтого цвета (в зависимости от настроения, цвет глаз меняется). Кожа смуглая. Облачен в доспехи из кожи Черного Дракона. Доспехи довольно таки прочные, но плохо защищают от атак усиленных магией и магического оружия. В доспехи, на уровне солнечного сплетения, помещен камень кроваво красного цвета, с выгравированными древними символами. Обычно, прикрыт небольшим щитком с гербом армии Ракота. Вид камня завораживает любых магических существ и нежить, лишая их возможности проявлять агрессию и не позволяет им говорить неправду. Так же действует на оборотней и вампиров. Магам не позволяет сконцентрироваться для составления заклинаний, пока находиться рядом. Когда на героя пытаются воздействовать дистанционно при помощи магии, камень начинает пульсировать, оповещая хозяина.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Два обоюдоострых магических меча в ножнах, перекрещенных за спиной, Меч Первозданного Света и Меч Вселенской Тьмы. Каждый меч обладает качествами присущей ему природы. На указательном пальце правой руки носит перстень с ярко зеленым прозрачным камнем. Находясь около жидкости содержащей яд, камень мутнеет, а будучи помещен в нее, на несколько секунд, полностью нейтрализует действие яда.
НАВЫКИ И УМЕНИЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Отлично управляется с любым оружием, но предпочитает оружие ближнего боя. В частности излюбленное оружие, это мечи в любом исполнении. Являясь по своей природе магом, владеет многими формами магии, но, находясь в физическом теле, большинство из высших форм становятся недоступны.
БИОГРАФИЯ: Ракот – маг, восставший против законов Молодых Богов и дважды штурмовавший их обитель. Первый штурм закончился неудачей. Ракот был заключен в заточение в нижних мирах, откуда при помощи своих друзей был вызволен. Встретившись с главнокомандующими своих армий (Ульваром, командующим Легионами смертных последователей на земле, и Харасом командующим Легионами созданий Ракота в параллельных мирах), Ракот собрав остатки своей армии, и добившись расположения богини Алгуны, с ее помощью через некоторое время предпринимает новую попытку штурма Обители Богов, которая заканчивается победой. После свержения Молодых Богов, Ракот понимает, что жажда власти растет пропорционально уже приобретенному могуществу. Этот факт заставляет его задуматься о природе добра и зла, и после долгих размышлений, Ракот принимает решение принять нейтральную позицию по отношению, как к злу, так и к добру. Руководствуясь лишь своей совестью, воплощаясь, время от времени в человеческие тела, он бродит по земле, стараясь способствовать сохранению баланса между добром и злом.
ИМЯ: УЛЬВАР
РАССА: полу демон, полу человек
ВОЗРАСТ: Знает только Ракот. Внешне 30/40.
ВНЕШНОСТЬ: Среднего роста, крепкого телосложения. Кожа желто-зеленого цвета. Узкий, но довольно длинный разрез глаз, сквозь который на мир смотрят два янтарно-желтых зрачка. Черные волосы до плеч, спутанные местами. На руках и на ногах внушительные когти. Из одежды носит лишь набедренную повязку. От правого плеча, через всю грудную клетку вплоть до брюшной полости, тянется старый след от глубокой рубленой раны. С левой стороны шеи шрам от проникающего ранения.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Крюк-Гарпун на длинной цепи и длинное копье с металлическим наконечником с одной стороны и выдвигающимся лезвием с другой.
НАВЫКИ И УМЕНИЯ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Виртуозно владеет своим крюком, а также аналогичным ему оружием (булава на цепи и т.п.). Прекрасно метает копье, а также сражается им как шестом. Другое оружие не признает. Отличный рукопашный боец. Предпочтет ринуться в бой с голыми руками, чем воспользоваться каким-нибудь другим оружием. Получив ранение и выпив собственной крови, принимает облик ужасного демона, которого невозможно остановить нечем кроме магии. Обладает способностью к ускоренной регенерации. Человек, испивший его крови, исцеляется мгновенно, но есть опасность порабощения демонической природой. На представителей светлых кровь действует как вирус, совращая на темную сторону, либо, в достаточном количестве, как яд.
БИОГРАФИЯ: Относительно спокойное детство Ульвара было скоротечным. В маленьком городке, на мальчика со странной внешностью, не косились разве что слепые нищие у церкви. Всюду где бы он ни появлялся, слышались перешептывания о том, что его мать ведьма водит шашни с дьяволом, а он дьявольское отродье. Эх, как ему хотелось в эти минуты запустить свою руку, украшенную острыми коготками, в жирное брюхо одного из сплетников, и, глядя ему в глаза, сантиметр за сантиметром вытаскивать наружу его кишки. Но мать всегда успокаивала его и говорила, что в каждом человеке живет свой зверь и что каждый должен научиться им управлять. После этих слов у Ульвара всегда возникало много вопросов, но мать лишь улыбалась, всегда отвечая, что в свое время, он все узнает. Но кто мог знать, что это время придет так быстро. Однажды, возвращаясь после прогулки из леса, Ульвар узнал от торговцев, шедших из его города, что у какого-то важного лица внезапно пала корова и по подозрению была схвачена какая-то ведьма, которую вот-вот должны казнить. Мгновенно осознав услышанное, Ульвар со всех ног бросился к городской площади. Он появился как раз в тот момент, когда был отдан приказ о начале казни. Вялым движением руки палач бросил горящий факел к ногам привязанной к столбу женщины. Пламя вспыхнуло почти мгновенно. С диким криком Ульвар бросился на помощь матери, но ему преградил путь начальник охраны, направив в грудь острие меча. Чуть сдерживая слезы, юноша поднял глаза на мать и увидел, что она смотрит на него и улыбается. Улыбается как раньше, немного лукаво и так спокойно, будто нет никакого огня, и не ее лицо лижет тысячами языков неуклонно рвущееся вверх пламя. Ульвар закрыл глаза и представил, как он сидит поздним вечером у ног матери, положив свою голову ей на колени, а она аккуратно расчесывая его длинные жесткие волосы, рассказывает ему удивительные сказочные истории о героических подвигах славных воинов с черными крыльями. Спокойствие и умиротворение овладело юношей. Умиротворение и покой… Внезапно слух Ульвара пронзил истошный женский крик. Резко открыв глаза, одним стремительным движением руки он разорвал горло начальнику охраны. Пока ошеломленная стража выхватывала их ножен свои мечи, Ульвар пробирался сквозь толпу к месту казни. Но было уже слишком поздно. Дикий рев вырвался из глотки юноши, слепая ярость казалось, ликовала, найдя наконец-то выход из многолетнего заточения, но в тот самый миг ему в горло вонзилась стрела, выпущенная одним из стражей. На мгновение все стихло. Толпа зевак окружила молодого человека стоящего на коленях держащегося за горло и захлебывающегося собственной кровью. В глазах Ульвара свет померк. Казалось, что все поглотила тьма. Но это длилось недолго. Внезапно тьму пронзила вспышка кровавого света, потом еще одна и еще, и вслед за ней пришло ощущение небывалой мощи и могущества. Он встал с колен уже не человеком. Налитые кровью глаза выражали такой силы ненависть, что все, даже хорошо обученные и вооруженные солдаты, бросились в ужасе врассыпную. Новой силы рев вырвался из горла демона, и он ринулся вперед, сметая все на своем пути. Позже, приняв свой обычный облик, глядя на руины разрушенного города, и груды мертвых тел, страх овладел Ульваром, и он бежал в лес. Той же ночью во сне ему явился демон, который поведал ему историю его происхождения и то, кем он на самом деле является. Так же демон сказал, что Ульвару необходимо научиться управлять своей внутренней природой, иначе она поработит его. Для этого ему нужно разыскать Ракота Темного и стать его учеником. Ульвар поклялся, что так и будет. После встречи с Ракотом, Ульвар стал первым и самым лучшим и преданным его учеником. Научившись управлять собой в образе демона, он стал великим воином и возглавил Легионы последователей Ракота на земле, при первом штурме Обители Богов.
ИМЯ: ХАРАС
РАССА: Создание Ракота.
ВОЗРАСТ: Несколько десятков тысяч лет.
ВНЕШНОСТЬ: Что-то среднее между летающим и водоплавающим ящером и человеком. Хотя от человека только прямо хождение на двух ногах и разумная речь. Рост 2,5 метра. Могучее тело покрыто иссиня-черной чешуей, довольно прочной на вид. Передняя сторона ног и внешняя сторона рук, от плеча вплоть до кисти, покрыта острыми шипами. Пальцы рук и ног имеют эластичные перепонки, которые расправляются в воде, а на суше сворачиваются, предоставляя свободу движения пальцам. Имеет жабры, а также могучий хвост, что делает, Хараса непревзойденным пловцом. Также имеет пару крыльев, вызволяющих летать. Когда они не используются, то аккуратно складываются за спиной. Сила взмаха крыльев, а также ширина их размаха, позволяет нести на себе одного взрослого, полностью экипированного человека. Голова внешне похожа на голову рептилий. Длинный раздвоенный язык усиливает сходство. Одежды не носит.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Огромный магический трезубец, испещренный заклинаниями воды и воздуха. На шее двусторонний медальон. С одной стороны герб армии Ракота с символом главнокомандующего Темными Легионами, с другой древняя руна, замедляющая действие магических атак на своего носителя.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Великий воин, как на земле, так в воде и в воздухе. Прекрасно владеет любым тяжелым оружием (булава, секира, молот и т.п.), но чаще пользуется своим магическим трезубцем, управляя при помощи его, сущностями стихий воды и воздуха. Так же отличный рукопашный боец, но применяет это умение редко, так как противники стараются не вступать с ним в рукопашную. В качестве дополнительного оружия использует свой хвост. Имеет способность Смятение – издает пронзительный крик, который повергает в смятение врага. Враг сначала столбенеет, испытывая дикий ужас и роняя оружие, а потом бросается бежать, гонимый леденящим душу криком. Владеет способностью подчинять себе животных.
БИОГРАФИЯ: Харас был вызван к жизни первым из всех сотен тысяч порождений Ракота. Движимый жаждой мщения и власти, Ракот стремился создать универсального война, обладающего непоколебимой преданностью, который бы возглавил его Темные Легионы и повел бы их на Обитель Богов. Так был создан Харас. Сильный выносливый, казалось непобедимый воин, почитавший лишь одного бога, Ракота, он встал во главе армии созданий своего бога и повел их в бой. Потерпев поражение в первом восстании и кое-как, сумев скрыться от гнева Богов, Харас ожидая освобождения Ракота из заточения в нижних мирах, собрал остатки разрозненной армии уцелевших созданий. После освобождения своего господина, он представил ему вновь организованную армию, готовую служить своему Богу. Через некоторое время, собравшись с силами, предпринимается новая попытка штурма Обители Богов, которая на этот раз заканчивается победой Ракота. Харас становиться главнокомандующим всеми Легионами созданий Ракота и продолжает преданно служить своему господину, восседая во главе одного из нижних пределов мироздания. Основное время пребывает именно там.
ИМЯ: ТАРК
РАССА: Орк
ВОЗРАСТ: 25
ВНЕШНОСТЬ: Орчья, ярко выраженная. Рост под 2 метра, очень мощное телосложение. В левом ухе серьга. На шее носит железный шипастый ошейник с обрывком цепи, как напоминание о времени проведенном в рабстве у людей. На левом запястье серебряный браслет с неизвестными письменами (подарок), на правом нитка с нанизанными на нее какими-то костяшками неизвестного происхождения (нашел). Одет в толстые кожаные доспехи с металлическими вставками на жизненно важных местах и усиленные на руках, плечах и ногах.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Массивный молот и не менее массивный топор, которые крепятся на пояс с разных сторон. Но редко когда они оба висят на поясе, так как обычно что-нибудь одно находиться в руке, на случай внезапного нападения. Еще к правой ноге ниже колена прикреплен нож, но его Тарк в бою не использует. Он больше используется для разделывания добычи или срезания трофеев с врагов после битвы.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Отличный воин, представитель грубой физической силы. Прекрасно управляется с молотом, топорами и секирой. Не признает мечи, ножи, считая их детскими игрушками. Полностью игнорирует магию. Уверен, что сила решает все. Непревзойден в рукопашном бою. В совершенстве владеет человеческим языком и немного понимает эльфийский (изучил за годы рабства у людей). Ловкий охотник и следопыт.
БИОГРАФИЯ: Когда Тарк только научился крепко стоять на ногах, его поселение подверглось нападению людей. На его глазах вырезали всю его родню, и только по счастливой случайности ему удалось выжить. Один из командиров паладинов взял его с собой как цирковое животное, для развлечения уличных зевак. Долгие месяцы Тарк сидел на цепи в клетке, посреди главной площади, подвергаясь ежеминутным унижениям и побоям. Получая еду раз в три дня он представлял собой действительно образ затравленного маленького зверька. И снова внезапный поворот судьбы. Маленькая девочка, дочь сенатора, увидев, как обращаются люди с живым существом, настояла на том, чтобы Тарка поместили к ним в особняк на задний двор. Конечно, с цепи его не спустили, но свобода от чрезмерного внимания прохожих и еда каждый день уже являлись значительным плюсом. Тарк ни на секунду не прощался с мыслью о свободе и мести, но каждый новый день общения с маленькой девочкой, заставлял его испытывать ранее незнакомые ему чувства. Шли годы. Тарку удлинили цепь, так что он мог расхаживать по всему заднему двору, но это лишь, для того чтобы он мог выполнять определенную работу. В его обязанности входило колка дров, убирания экскрементов животных, которые в изобилии содержались на заднем дворе вместе с ним, а так же по приказу хозяина к нему запускали преступников, осужденных на смерть, которых он должен был убивать голыми руками. Власти считали, что страх перед такой ужасной смертью снизит уровень преступности в городе. И Тарк убивал. Убивал жестоко, каждый раз изощряясь в новых методах, вымещая всю злость, всю ненависть к людям, и представляя каким из этих способов, когда-нибудь он убьет виновника своего заточения, не убившего его тогда вместе со всеми. Но маленькой девочке ничего об этих казнях не говорили, и она продолжала навещать каждый день своего друга. Однажды она подарила Тарку серебряный браслет с непонятными надписями и сказала, что когда мать ей его подарила она очень радовалась, и теперь хочет чтобы и он радовался. После этих слов Тарк понял, что он не может ненавидеть эту девочку. Что из всех людей, которых он видел за всю свою жизнь, она ни на кого не похожа. И что если есть она такая, значит, есть еще такие же, и значит не все люди одинаковые… Это новое открытие ошеломило Тарка. Оно перевернуло все его представления о мире. Именно в таком состоянии духа застал его Ульвар взявший штурмом не желавший подчиниться город, во время своего победного шествия после Второго Восстания Ракота. Изъявив желания встать под знамена Ульвара, освобожденный Тарк, попросил лишь закончить одно дело. Несколькими прыжками он преодолел лестницу, ведущую на второй этаж к спальне хозяина. Мощным ударом ноги, выбив массивную дверь, разъяренный Орк в одно мгновение оказался перед лицом ничего не понимающего со сна человека. Занеся руку для решающего удара, Тарк заметил боковым зрением еле заметное движение слева. Обернувшись, он увидел маленькую девочку, стоящую в одной ночной рубашке и державшую в руках игрушку. Взгляд полный слез и дрожащие губы ребенка, словно электрический разряд пронзили Тарка. В одно мгновение, картины прошлого, пронеслись перед глазами, – мать, истекающая кровью, рыцарь в доспехах с занесенным мечем над израненным отцом, - все это всколыхнуло давно забытые детские чувства. Издав рык, безысходности Орк одним мощным прыжком выскочил в окно. Встав под знамена Ульвара, Тарк стал могучим воином и грозой врагов, не прекращающим мстить, но время, проведенное с маленькой человеческой девочкой, навсегда пошатнули его однозначные взгляды и представления о людях.
ИМЯ: ИНГРИД
РАССА: Человек
ВОЗРАСТ: 22
ВНЕШНОСТЬ: Высокая, стройная, с прекрасными формами девушка. Относительно коротко постриженные (неровно в разных местах) рыжие волосы. Очень красивое, обворожительное лицо. Носит простое длинное платье. Левая рука по локоть увешена магическими феньками. На правой руке браслет с серебряными колокольчиками и магическими надписями. На шнурке на шее волшебный кристалл, делающий любую воду пригодной для питья, а используемый ночью, превращает воду в мощное средство лечения.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Из вещей, на вид не большая котомка, в которой как ни странно постоянно находятся нужные вещи. Из оружия, оригинально выполненный в форме извивающейся змеи, небольшой кинжал, смазанный ядовитой мазью.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Ингрид типичная представительница деревенских колдуний, которая, оказавшись чересчур талантливой и понятливой, в свое время успела приобщиться (через очень близкую дружбу с одним могущественным магом) немного к высшей магии. Полностью овладев магией стихий, она стала представлять серьезную опасность для своих врагов. Так же не менее могущественным ее качеством является ее врожденное женское обаяние. Ни один мужчина, если она захочет, не может устоять перед ней. Поэтому задания ей часто дают специфические, которые она сначала с радостью исполняет, а потом обижается, что ее не уважают. Вообще Ингрид очень взбалмошная и подвержена резким сменам настроения.
БИОГРАФИЯ: Оставшись сиротой в возрасте 8 лет, чтобы не умереть с голоду, Ингрид ничего не оставалось, как наняться ухаживать за старухой жившей на краю деревни и слывшей по все округе ведьмой. Работая на нее за кусок хлеба, маленькой девочке, то и дело удавалось то заклинание подслушать, то часть ритуала подсмотреть. Она и не знала, что все это не оставалось не замеченным. Видя неприкрытый интерес девочки к колдовству, старуха стала, мало-помалу, допускать Ингрид к своим таинствам. Видя, что все новые открытия в магии не пугают девчонку, а с годами лишь усиливают ее интерес, ведьма перед смертью передает все тайны, которыми она владеет Ингрид. Со временем у Ингрид зарождается тяга к еще большим знаниям, и она решает любой ценой их добыть. Перебравшись в большой город и используя свое женское обаяние, она влюбляет в себя одного из верховных магов Четырех Стихий и используя свое положение, начинает активно выведывать секреты высшей магии. Опьяненный давно забытым чувством молодости, старик выдает все как на духу и обещает посвятить ее в еще большие тайны. Но однажды застав свою любимую, в своем кабинете копающуюся в его личных и секретных записях, выгоняет ее, объявив на весь город, что она ведьма и воровка, и ее следует как можно скорее казнить. Преследуемая несколько дней городской стражей, Ингрид натыкается на скрытую локацию воинов Ульвара, готовящихся к нападению на город. Схваченная огромным орком (как потом оказалось, это был Тарк) она приготовилась умереть, но ужасного вида человек (Ульвар), распознав в ней наличие магической силы, приказал оставить ее в живых, сказав, что она может пригодиться.
ИМЯ: АЛЬВАРА/АЛГУНА
РАССА: Богиня Разделения, заточенная в тело ребенка/Человек
ВОЗРАСТ: Внешне лет 5
ВНЕШНОСТЬ: Невинного вида ребенок с белоснежными вьющимися локонами и голубыми глазами.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Из вещей, лишь фигурка женщины мечем разрубающая двух сросшихся боками драконов, подвешенная на кожаном шнурке на шее.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Обладает даром предвидения, телепатией (неосознанно, спонтанно). Находясь рядом с живым существом, помогает четко различать побудительные мотивы, отделять добро от зла. В редкие моменты просветления, может призывать свои божественные силы. Обычно это внеземной голос, при звуках которого прекращаются всякого рода конфликты. Способность проявляется в критических ситуациях.
БИОГРАФИЯ: Алгуна, богиня Разделения и Различения, была одной из тех, кто помог Ракоту при штурме Обители Молодых Богов. За это, еще до окончания штурма и полной победы, была низвергнута волей Высших Богов на землю и воплощена в тело никогда не взрослеющей девочки. Полностью лишенная памяти о своей истинной природе она скиталась годами по дорогам, не зная за чем, и куда идет. После полной победы Ракот спустился на землю с намерением найти Алгуну и, найдя ее в теле маленькой Альвары, взял с собой, пообещав всеми возможными способами вернуть ей память и освободить из заточения.
ИМЯ: МАРОН
РАССА: Вампир
ВОЗРАСТ: 328 лет/ внешне 25
ВНЕШНОСТЬ: Утонченные, больше напоминающие женские, черты готического лица Марона, никогда не вызывали ужаса у людей. Бледная кожа, с виднеющимися местами голубыми венками, хрупкое телосложение, кроткие жесты вызывали лишь смех и издевательства, со стороны его врагов. Но это лишь до тех пор, пока они не видели его глаз. Одного взгляда в эти бездонные черные глаза, было достаточно, чтобы увидеть в них всю ту, так искусно скрываемую днем, и почти не контролируемую ночью, жажду, веками не дающую покоя душе. Гонимый этой жаждой, он день за днем, год за годом, пытается найти все-таки свою последнюю жертву, ту, которая сможет, наконец, утолить ее.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Оружия не носит, считая это грубым. Из вещей, небольшой перочинный ножик, с помощью которого он систематически вычищает грязь из под ногтей, скопившуюся после его ночных приключений, и опасная бритва, которую он использует по назначению. Педант.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Обладает способностью подчинения сознания и гипноза. В образе вампира обладает невероятной физической силой, но плохо контролируем. В образе человека не боится солнца, днем не спит.
БИОГРАФИЯ: Рассказывать о себе много считает плохим тоном. Говорит лишь, что принадлежит к очень знатному роду. В кампанию притащила Ингрид, радостно вопя что, нашла присимпатичнейшего мальчика, и той же ночью сама лично чуть не убила его сначала своими визгами, а потом способностями, которые пустила в ход, пытаясь хоть как-то спастись от его неконтролируемой силы. Совместными силами удалось утихомирить Марона, а на утро, побеседовав с ним в его человеческом сознании, договорились, что он останется с ними, но на ночь будет уходить, и чем он будет заниматься, в свое свободное время никого ни касается
ИМЯ: АИН
РАССА: Человек/Волк
ВОЗРАСТ: 16
ВНЕШНОСТЬ: Худощавый парень, с коротко постриженными соломенного цвета, волосами. Одет в обычную деревенскую одежду, штаны, рубаха, пояс. Через плечо перекинута котомка, в которую он никому не позволяет заглядывать. В образе волка, огромный белый волк, с кроваво красными глазами.
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Лук и колчан со стрелами. За поясом спереди набор из пяти метательных ножей, сзади приспособлен специальный нож для работ по дереву. На шее, на грубой нитке мешочек с целебными травами.
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Отлично владеет всеми видами стрелкового оружия. Предпочитает лук. Неплохо владеет метательными ножами. Мастер в изготовлении предметов из дерева. Сам смастерил свой лук и постоянно изготавливает для него стрелы. Прекрасный охотник и знаток повадок зверей, примет. Любит лес, и все что с ним связано. Обращаясь в волка по ночам, Аин не проявляет агрессии к живым существам, за исключением тех случаев, когда на него или его друзей нападают или откровенно выражают враждебные чувства.
БИОГРАФИЯ: В образе волка подвергся нападению группы охотников устроивших охоту на оборотня, убивающего домашнюю живность крестьян (как потом выяснилось, этим по ночам занимались сами же крестьяне, желая насолить друг другу, а как толь подозрение падало на кого-нибудь из них, сразу приплетался злобный оборотень, бродящий ночами по округе). Отважно сражался за жизнь, но с прибытием на подмогу второй группы охотников, вынужден был бежать. Израненный и обессиленный был спасен Тарком и приведен в лагерь.
ИМЯ: ЯЛГУ
РАССА: Дух
ВОЗРАСТ: Неизвестен
ВНЕШНОСТЬ: Еле уловимая дымка
ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: нет
НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Может воплощаться на короткое время в тело любого живого существа. Как любой дух проходит сквозь материальные предметы. Может исчезать. Неуязвим для оружия. Беззащитен перед магией.
БИОГРАФИЯ: Истории его никто не знает, сам он не распространяется. Был освобожден Ракотом из магической ловушки некромантов. В благодарность поклялся вечно служить своему спасителю. Призывается по необходимости только Ракотом.
Также иногда в окружении героев иногда появляются следующие второстепенные личности:
ИМЯ: Телохранитель человек РАССА: Человек ВОЗРАСТ: 30/40 ВНЕШНОСТЬ: Крепкое телосложение. Внешне особо не примечателен. ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Меч, средний топор, метательный топорик, нож, комплект метательных ножей, цепь-крюк, ядовитые дротики, удавка, за спиной щит. НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Телохранитель, наемный убийца. Владеет в совершенстве всеми видами оружия. Идеологический последователь.
ИМЯ: Телохранитель порождение Ракота или представитель другой расы. РАССА: Смотря кто. ВОЗРАСТ: не определим ВНЕШНОСТЬ: Опять таки смотря, кто. ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: В первом случае обычно без оружия как такового, во втором в зависимости от расы. НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Телохранитель. Идеологический последователь.
ИМЯ: Воин пехоты РАССА: Человек ВОЗРАСТ: 30/40 ВНЕШНОСТЬ: Стандартная, ничем не примечательная. ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Меч, щит, обычные доспехи НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Обычный солдат
ИМЯ: Воин лучник РАССА: Человек ВОЗРАСТ: 25/35 ВНЕШНОСТЬ: Стандартная, ничем не примечательная ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Лук или арбалет, колчан со стрелами. НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Обычный солдат
ИМЯ: Конный воин РАССА: Человек ВОЗРАСТ: 30/40 ВНЕШНОСТЬ: Стандартная, ничем не примечательная ОРУЖИЕ, ВЕЩИ: Конь, меч, копье или лук, соответствующие доспехи. НАВЫКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ МАГИЧЕСКИЕ: Обычный солдат
|
|
|
|
|
1.12.2005 - 03:48
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 81
Регистрация: 8.04.2005
Из: в глубинах бездны первичного хаоса..
Пользователь №: 2522

|
1. Имя: Maickl, Бесшумная Тень.
2. Раса: человек.
3. Возраст: на вид лет 25\30.
4. Внешность: Среднего роста, телосложением чуть тоньше эльфа, с худыми чертами лица, выдающимеся скулами и крепкой челюстью, что сильно подчеркивалось его копной прямых черных волос и небольшой щетиной покрывавшей его лицо. Глаза, серого цвета, с отсутствием любого намека на сострадание или милосердие, в которых читалось ледяное спокойствие человека, побывавшего в тысяче схваток и вышедшего из них победителем. Его внешность странным образом изчезала из воспоминаний и не притягивала к себе внимания, и так он больше походил на тень..
5. Оружие, вещи: магический меч ("имени которому нет" несравнимо древний меч, использующий древнию, утеряную магию) и кинжал (не считая 2х за каждом из голенищ сапогов), Волшебные метательные кинжалы (после броска, они исчезают и вновь возвращаются к хозяину), небольшой ручной арбалет, магическое кольцо "провидение Алашара" и магический амулет "9 жизней Такариона". Из вещей: легкие эльфийские сапоги, свободные темного цвета штаны из твердой материи, свободная чёрная рубашка и темный плащ с капюшоном (позволяющий легко слится с местностью)
6. Навыки и умения, в том числе магические: Следопыт, Мастер Клинка, Вор, Прирожденный убийца..
Биография: Родился в городе Кодар, что в долине Тон-Наргай. Когда с гор Нара пришла тьма... все кого я знал и любил погибли.. я чудом спасся, бурное течение Тиши вынесло меня раненого на берег лесной опушки.. я долго скитался пока не осел в Корсасе, там я и обучился владению клинком (и многими другими из своих "талантов"), потом я присоеденился к отряду "танцующих клинков" с которым прошел немало дорог, разделяя со всеми все тяготы и лишения.. В одном из походов, на горах Талуина почти весь отряд погиб, в живых остался я и ещё несколько человек..
--------------------
Свет с Венеры вошел в реакцию с болотным газом.
_________ Sys-team
|
|
|
|
|
1.12.2005 - 22:49
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 8
Регистрация: 27.01.2005
Пользователь №: 1897

|
1. Имя (кличка) персонажа. Неонар, Хруст Костей 2. Раса. Вампир 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны лет 25-30, на самом деле 5460 лет(по земному счету) 4. Внешность. "Молодой человек", 180 см рост, мертвено бледная кожа, с глаз слетают языки зеленого огня. Крепкого телосложения. Волосы седые. 5. Оружие, вещи. Любимое оружие - нож. Обычно одивает кожанный жилет, штаны, сапоги. Тело все в татуировках. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Хорошо владеет всеми видами холодного оружия. Обладает умением управлять материей. Можно считать как магический навак. В детсве увлекался превращением серебра в золото. 7. Биография. Родился на далекой планете под названием Хорм. Всю жизнь провел в боях за благополучие людей. В последствии был ими же и предан и заключен более чем на 1000 лет в тюрмах астрального мира. После был освобожден и вернулся к военному ремеслу. После чего вместе со старшим братом решил покинуть Хорм и отправился в путешествие между мирами, так он и очутился здесь. Но после возвращался на родину что бы усовершенствовать свои духовные и магические навыки. Брат (Саэр, Кровавое Знамение (Blood Omen)).
--------------------
Я вижу узловатое плетенье звездных рун, И каждое мое мгновенье жизнь, В нем свою луну я отличу. Пускай я слаб, и жажда мучает нещадно, Но я прорвусь к тем звездам, что даруют силы мне, И растворюсь в блаженном сумраке бессмертья.
|
|
|
|
|
18.12.2005 - 18:14
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 46
Регистрация: 18.12.2005
Пользователь №: 4209

|
1. Имя (кличка) персонажа. Марцелл (Люций Мориус). 2. Раса. С виду вроде человек (особенно похоже, когда спит зубами к стенке). 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Со стороны 25-27. 4. Внешность. Среднего роста, хорошо сложен. Черты лица тонкие, чистые. Волосы черные, отросшие. Глаза ясные голубые. Довольно симпатичный и хорошо воспитанный молодой человек. Одевается в простую одежду темных цветов.
Характер неоднозначный и странный. Наиболее точное определение – Хаос-Нейтрал –полный псих. Делает то, что в данный момент считает уместным, другими словами – что придет в голову. Хотя зачастую действует довольно логично. Не трус, не лентяй и не пофигист. Обладает повышенным лидерством и собственным виденьем мира.
В силу постоянного общения с Забвением имеет парочку перманентных глюков: 1) абсолютно не воспринимает красный цвет – не замечает неподвижные предметы красного цвета. 2) не чувствует никаких запахов, кроме запаха чего-то горелого и запаха серы. Но зато их он чует на больших расстояниях. 3) постоянно таскает с собой целую кучу разнообразных предметов, явно бесполезных в походе.
Обладает довольно приятным голосом. Улыбчивый, и с виду – большой хитрец. Постоянно выглядит так, будто что-то задумывает или готовит какую-нибудь каверзную штуку. Очень любит звон бубенцов и девичьи голоса. Предвзято относится к небольшим чистеньким и уютным домишкам – по его словам «их так и подмывает разломать». Поэтому предпочитает замки, крепости, башни и более всего - подземные катакомбы.
5. Оружие, вещи. Здоровенная черная коняга с густой гривой и хвостом, с мохнатыми у копыт ногами и угрюмым нравом. Кусается. Из вредности. Эта животана и тащит на себе весь инвентарь: -- Несколько больших вещмешков, набитых всяким бесполезным в походе хламом. Там можно найти и маленькие расписные бутылочки (пустые и полные какой-то дряни), и женские заколки для волос, и боевой бумеранг (хотя сам Люций пользоваться им естественно не умеет). Есть и выпивка, и драгоценные украшения и прочая ерунда. (см. Глюк Забвения №3 в пункте «Внешность»). -- Необходимый походный минимум. -- Дан-гьен. Прямой узкий одноручный меч. В заплечных ножнах.
6. Навыки и умения, в том числе магические. --- Отличный фехтовльщик. --- Своим призванием Люций считает Демонологию. Весь наш мир делится на две части – материальную и энергетическую. Реальность (Материальный Мир, Бытие) и Забвение (Нематериальный мир, Небытие). Мы говорим «мир делится» только для нашего удобства. На самом деле разделить Реальность и Забвение невозможно. Они существуют друг в друге, как Тело и Душа. В каждой клеточке материи есть капля энергии. Энергия - это потенциальная материя. А материя – связанная в форму энергия. Между Реальностью и Забвением постоянно идет обмен. Энергия ежесекундно и непрерывно «тоннами» перекачивается из одного мира в другой и обратно. При этом всегда соблюдается четкое равновесие. И нарушить его АБСОЛЮТНО НЕВОЗМОЖНО! Если кто-то рождается (энергия Забвения тратится на материальное воплощение младенца), - то в этот же миг кто-то умирает. Но рождение не обусловливает смерть. И смерть не обусловливает рождение. Если демонолог вызовет армию демонов, то где-то случится масштабная эпидемия и умрет огромное количество людей. Или извержением вулкана разрушит и сожжет крупное пригорное поселение. Но эпидемия и смещение лавы начнется не в тот миг, когда демонолог прочтет заклятие, а гораздо раньше. Но и чума, и извержение лавы не могут обусловить желание демонолога вызвать демонов. И эпидемия с вулканом, и демонолог являлись лишь орудиями перекачки энергии, способом исполнить перемещение ее из одного мира в другой. Магическими способностями называют способность по своему желанию связывать энергию Забвения в определенную материальную форму (в виде предмета, явления, свойства, события). Например, боевой маг способен взять из Забвения часть энергии и обратив ее в молнию, обрушить в какую-то точку. Такая способность и называется магией.
Для служения себе Демонологи могут призвать из Забвения живущих там существ – демонов. В отличие от школы Колдовства, которая вызывает из Забвения чистую безликую энергию в форме определенного существа или предмета, демоны обладают сознанием, памятью и чувствами. Демонология считается самой опасной школой магии. Эта опасность ставит ее на грань с отчуждением.
Демоны повинуются или выполняю просьбы только Демонолога, вызвавшего их. (Или же другого Демонолога, если тот сможет подчинить их себе). Демоны могут противостоять любому существу или явлению. Они имеют запас жизней, данных их материальному воплощению. Чаще всего жизней очень много. Исчерпав их, демон возвращается в Забвение. Каждый демон обладает нюхом на опасность. Особенно это касается щит-демонов, меч-демонов и рабочих демонов-слуг. Появившись в Реальности, демон может оценить уровень агрессии, направленной на Демонолога, его союзников или самого демона. Он может чуять агрессивных и потенциально опасных существ на расстоянии нескольких километров. Если опасность существует, то демон останется с Демонологом. Если ее нет, и демон не обременен задачей, он возвращается в Забвение. Для большинства демонов существует ограничение для пребывания в Реальности. Исчерпав этот срок, демон возвращается в Забвение. Получая ранения, демон не слабеет физически. До последней капли оптущенной ему энергии он будет так же бодр и быстр, как в начале и не получит минусов на свои действия. Различных демонов можно вызывать определенное количество раз в сутки. Некоторых однажды в день, некоторых – раз в три дня. Только демоны-слуги не имеют ограничений для вызова.
Каждый демон – это индивидуальность. Сложный характер и требование собсвтенного подхода. Чаще всего демоны вообще не разговаривают. (Даже с Демонологом). Почти все демоны имеют слабости, в которых и заключается секрет успеха Демонолога. Многие демоны после выполнения работы требуют плату. Но ни один из них не скажет, чем именно нужно заплатить. Демонолог должен знать сам. Демоны в различной степени враждебны к Демонологу и окружающему миру. Если им не платить, в следующий раз они будут более враждебны. Поэтому, если игнорировать их желание получить оплату, в конце концов вызывать их станет просто опасно. Демоны высших слоев настолько могущественны, что им нельзя приказывать. Их можно лишь просить о помощи. Некоторые демоны (чаще всего это опять же высшие слои) совершенно невнушаемы, не имеют слабостей, гиперагрессивны и выполняют приказы лишь в порядке принуждения. Для этого необходимы сложные ритуалы с вычерчиванием фигур, ингредиентами и прочими заморочками. Если же Демонолог будет недостаточно компетентен, то такой демон, вырвавшись из-под контроля, начнет уничтожать и убивать всё и всех, что только попадется ему на пути. 7. Биография. Марцелл, называющийся в Реальности - Люций Мориус – сын одного из безымянных демонов высшего слоя Забвения. (Безымянными называют демонов, которые не имели глупость раскрыть Реальности своё имя – их невозможно призвать, так как имя их неизвестно).
«…Демоны высших слоев также могут иметь потомство в союзах с другими расами. Чаще всего они выбирают людей. Демоны всегда забирают своих детей, потому что такие дети – не плод любви, а результат исполнения какого-то тактического хода. Демоны всегда все делают лишь из расчета своей пользы. Но нас интересует лишь прецедент существования жизнеспособного потомства. Это неоспоримый факт. Младенцы рождались крепкими, здоровыми, очень живучими и всегда похожими на человека. Но едва после рождения проходило несколько дней, как являлся демон и забирал ребенка. Что вырастало из таких детей нам неизвестно...» (Выдержка из трактата «О расовом филогенезе».)
Люций является именно таким – сыном демона. Никогда и никому он не называл своего настоящего имени, которое отец дал ему – Марцелл. Демон Марцелл. «Твое имя – это твоя свобода», - говорил отец. И Люций свято помнил эти слова. Если кто-то когда-то узнает его имя, Люций вынужден будет служить знающему каждый раз, когда тот позовет его. Естественно его рождение имело под собой вескую причину. Дети демонов не имеют ограничения на пребывание в Реальности. Он был рожден от могучего демона, воспитан, научен и выпущен в мир для того, чтобы найти способ покончить с зависимостью демонов от жителей Реальности. Люций не обладает ни сверхъестественной силой, ни особыми дарами. Он должен был как можно сильнее быть похожим на человека. Затеряться среди них. Но его обучили в совершенстве искусствам, которые присущи людям – рукопашному бою, фехтованию и собственно Демонологии. Нет Демонолога, который удачнее и эффективнее использовал бы эту школу. И все лишь потому, что сам он – демон.
--------------------
Нам демонов не надо - мы сами демоны.
|
|
|
|
|
21.12.2005 - 13:26
|

??????? ????
   
Группа: Страж
Сообщений: 765
Регистрация: 22.07.2004
Пользователь №: 471

|
1. Имя персонажа. Лорд Эвендор 2. Раса. Потомок сгинувшей расы крылатых эльфов. 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). 25. 4. Внешность. Высокий худощавый "типичный" эльф. Глаза светло-серого цвета. Волосы длинный, до плеч, пепельного цвета. Обычно имеет задумчивое выражения лица. Одет в серые штаны, и серая рубашка с глухим воротом с рунами и знаками Ордена Светлых(Если первые показывают на принадлежность к древней расе, то последние к Ордену светлых и к должности, званию). Под рубашкой иногда одевает кольчугу. Носит серый плащ. Под плащой скрываються белые крылья, размахом около 1,5 метров. 5. Оружие, вещи. Длинный полуторный,покрытый спецальными рунами меч, за спиной, короткий клинок за поясом,на плече длинный боевой 1,5 метровый лук(Складной). В седельной суме грифона - фляга с лечебным зельем, огниво,трут, длинная веревка, запас серебрянных стрел, сухой паек, фляга с водой. Меч - длина - 1.42 метра, обычная крестообразная рукоять, на конце которой небольшой алмаз. Лезвие не толстое, (примерно полпальца обычного взрослого самца хомо сапиенса), сделанное из сверхпрочного сплава в ДЕНЬ ВЕЛИКОГО СОЛНЦЕСТОЯНИЯ, когда бастионы Тьмы пали. В тот день один из арихимагов Ордена запечатал частичку силы Света с помощью рун. ОЧЕНЬ эффективен против темной магии, нежити и тому подобному. При столкносвении с ними клинок начинает светиться ярким белым светом. Короткий клинок - чуть длиннее обычного кинжала, нанесенная на него магия не позволяет сломать этот клинок,что делает его универсальный средством обороны приот удароф колюще-режущими предметами. Чаще всего используется в связке с мечом. Лук - складной, тетива- 1,5 метра, сделанная из волокон сконцентрированного Света(одна из разработок древних архимагов Ордена), с расстояния в 150 метров пробивает 5мм лист стали. Около 30 стрел в колчане у наездника и около 100 в седельной сумке грифона. Лечебное зелье - уникальная разработа целительниц Ордена. Состав не похож на обычные травяные настои, даже эффект другой. Оказывает успокаивающее действие на организм,обезвреживает яды и тому подобное, сращивает ткани мышц. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Как и все эльфы стреляет из лука на ура, неплохо владеет полуторкой, отличные наездник, владеет магией Света на уровне Воин света. Паладин. 7. Биография. Эльф с детства воспитывался у людей. Семья в которой он жил скрывала от других горожан его происхождение. Основы стрельбы из лука и владения мечом пошли оттуда. После чумы, которая скосила почти большую часть города, он сбежал в лес, где его подобрал отряд лесных эльфов.Признав в нем своего они стали воспитывать его как сына своего народа. Однако уже рано начав понимать, что как бы он не старался эльфийский народ не может его принять. В 18 лет он решает уйти. Побродив по миру, Эвендор натыкается на Орден Светлых - тогда еще могущественную державу, во главе которой стоял один из основателей этого мира. Там он и остался. Пройдя через несколько войн и став паладином Эвендор всегда оставался истинным хранителем Света. 7. Жывотные. Однажды, гуляя по горным территориям Ордена, Эв наткнулся на стаю диких грифоноф. Постепенно налаживая с ними контакт, вскоре создал мощную личную гвардию, верой и правдой служившую ему. Вожак стаи, грифон на которым лорд ездит, имеет около 2,5 метров высоты, крылья размахом около 3 метров,мощные лапы и острыми когтями, и неменее острый клюв. Очень умен. Годы общения с Эвендором позволили им понимать друг друга с полуслова.
--------------------
|
|
|
|
|
23.12.2005 - 22:04
|

???????? ???????
  
Группа: Житель
Сообщений: 257
Регистрация: 16.12.2005
Из: Внешняя Тьма
Пользователь №: 4191

|
1 Рыцарь Мрака, но раньше имел имя Рагенвальд. Полностью звучит как Рагенвальд, сын Клаусена. Прозвища презирает, и платит за них ударом меча, зачастую немилосердным. 2 Человек, с некоторыми особенностями, всявязи с проклятием и продажей души, а также черной магией. 3 На вид можно дать 30 лет, но взглянув на лицо становиться ясно, что ему много больше. 4 Обычный (на вид) человек, длинные черные волосы до плеч, зрачки глаз в форме девятилучевой звезды, кустистые, густые брови, есть усики и борода. Широкоплеч и высок (190 см). Ладони покрыты мозолями от эфесов и рукоятей, ноги колоноподобны и крепки, сапоги на вид имеют 46 размер. Но мало кто видел его с поднятым забралом или без шлема. Стоит ли говорить о том, что его могли видеть без лат? Но тем не менее под броней он весь иссечен ударами, эту броню пробившими, в меру волосат, на правом плече выжжена девятилучевая звезда. Спина прямая, и кажется, что воин никогда никому не кланялся. На спине шрамов почти нет. Очевидно, что он не поворачиваеться спиной и никогда ее никому не доверяет беречь, кроме себя самого. 5 Черный полный латный доспех. Под ним одета двойная кольчуга, компенсирующая все щели в доспехе. Толстый поддоспешник также смягчает удары. Щит из частиц Мрака. Будучи расколот, он снова восстановиться, как и все снаряжение Рыцаря, на щите начертана таже звезда. Герб и символ того, что он проклят, на кирасе доспеха, лезвии меча, и плаще эти символы также присутствуют. Сам меч - длинный и широкий, с прямой крестовиной, и чуть сплющенным яблоком, вдоль кровостока идет ряд непонятных рун, периодически по лезвию пробегают сполохи черного огня, и руны горяд серебрянным пламенем. Из оружия так же есть арбалет, но он как правило приторочен к седлу лошади, и используеться в сражениях, или осадах. Болты простые, стальные, но есть и 11 волшебных, которые всегда вернуться назад... Также из вооружения есть корд (пехотный тесак) простой серой стали, несущий на себе странную магию. Кинжал так же есть, и сделан он из души грешника, обращеннай в сталь. Раненный этим клинком навсегда потеряет смысл существования, с тем, чтобы закончит жизнь в доме приюта. 6 Рыцарь не простой смертный, проклятие дало ему силу и выносливость куда больше человеческих, но он должен есть и пить, хоть и реже чем простой человек. . Он не нежить, и поливать его святой водой или расстреливать серебряными болтами бесполезно, он также имеет иммунитет ко всей магии против нежити (ОН НЕ НЕЖИТЬ!). Он не может заболеть или проявить слабость духа, но в душе он страдает, ибо любовь и прочие радости закрыты от него щитом проклятия, койе он жаждет снять. Впрочем его равнодушие не даст ему наложить на себя или товарищей руки, а его воли и страданий хватит ему, чтобы отразить почти любую атаку на разум. Плоть его уязвима, и убить его можно самым обычным оружием, магия также может его прикончить, но не вся. Будучи бессилен супротив огня или льда, ветра или земли, он имеет полную власть над телом, а его кровь не несет пламени жизни и бесполезна в магии или вампиризме, души также нет, и исторгнуть то чего нет неудасться, равно как и повлиять на его душу из вне. Сердце его кусок стальной брони в ореоле льда (образно конечно). Так что никто еще не мог заставить его тело отказать хозяину. Опыт тысяч битв позволяет ему пользоваться самыми разными видами оружия, но рыцарь предпочитает меч и щит. Из брони он прекрасно освоился в латах, сделав их больше чем доспехом. Он знает какой удар стоит отражать, а какой скользнет по броне. Также стоит заметить, что Рыцарь Мрака неплохо колдует! Повелевать магией Элементов или Призыва не в его власти, но как паладин, он способен использовать ауры, правда злые. Так например вот его обилки: 1 Ауры: Аура ужаса (слабых духом обращает в бегство) Аура антимагии (не дает иммунитета к заклинаниям, ибо это читерство, но просто позволяет Рыцарю пережить низкоуровневое заклинание безх особого вреда, равно как и иметь некий шанс уцелеть в пламенном шторме) Аура зла (ничего не делает! просто она действует всегда, не давая ему надежно скрыть свою сущность, слабости и уязвимости тож есть) Аура защиты (дает не броню, но чувство опасности перед коварным ударом, например перед тем, как ему выстрелят в спину, или всадят файербол в грудь, предостерегает, но почти в тот момент, когда удар почти неизбежен) 2 Боевое чародейтсво, сила Тьмы: Удар зла - раз в день позваляет обратить красоту(харизму) цели в бонус атаки супротив врага рыцаря. (защититься можно как и от простого удара) Удар Мрака - раз в день рыцарь обращает свой меч в клинок из Тьмы, разящий не тело но душу. (можно защититься просто отразив меч, но простое оружие изчезнет) Темная волна - внезапно все окутывает Мрак.(заклинание второго лвл из Невервинтера, вызов если я прав) Темный пламень - раз в день позволяет Рыцарю добавить своему мечу урон Тьмой на 5 ударов. Сила Мрака - чем сильнее враг боиться рыцаря, тем сильнее его атакует рыцарь. Власть Тьмы - позволяет посеять панику среди врагов,. 3 Защитные действия Блок - рыцарь если успеет может отразить своим щитом и магию и простую атаку (Ну например файербол или стрелу мельфа и пр) Отражение - рыцарь не атакует, но стальной веер усиливает его защиту (отнимает оч много сил) Броня Тьмы - прекрасно спасает от простого оружия. но терпит 4 кратный урон от святого оружия. Броня Равнодушия - холодный гнев позволяет рыцарб лучше защищаться, но не дает применять чародейство, а после выхода из режима рыцарь не может колдовать, пока не отдохнет.
Все чародейство колдуеться мгновенно.
Слабости: 1 Рыцарь имеет свое понятие о чести, и никогда не ударит в спину или из засады. 2 Рыцарь никогда первый не ударит женщину 3 Будучи равнодушен, он не может своими чувствами творить, созидание даеться ему с трудом. 4 Рыцарь остался в нутри все-таки не таким уж плохим, и реплики типа "гнусный убийца!", "предатель!", могут вывести его из-себя, что понизит его защиту. Но только не в бою. В бою он РАВНОДУШЕН. 5 Он мечтает снять проклятие, и его можно призвать на свою сторону пообещав освободить от гнета власти Тьмы.
7 Биография. Рыцарь бырл простым смертным. Он рос в рыцарском замке и воспитывался как воин чести и Добра. Его звали Рагенвальд, и он очень любил свою страну, а потому едва выучившись махать мечом поспешил вступить в армию. Отец у него тоже был солдат, и сын пошел по стопам отца. он сражался в битвах, покрыл себя славой, а потом случилась битва Ржавых Мечей, где он убивал крестьян, восставших ради свободы. Он рубил и не мог себя остановить, ведь убей - или убьют тебя. Король наградил его "славой". А потом началось расследование, и 6нити от пленных командиров привели к заговорщикам-рыцарям, желавших мира и добра для всех, а не только для избранных. В числе приговоренных был и отец Рагенвальда.Самого рыцаря опозорили и лишили титула и права владения землёй, после чего заставили смотреть на казнь. Этого он не вынес. Его стали презирать все, его герб стал символом позора, ведь остальные дети заговорщиков покончили с собой, или приняли смерть, но он не нашел в себе сил для этого. И теперь стал объектом презрения всего народа. и он проклял свой народ. Он долго искал путей ко Тьме, и стоило ему их найти, как он принял ее помощь, не спрашивая о цене. И его клинок оборвал жизнь короля, как было предсказано. Лилась кровь. В ярости Рагенвальд истреблял всех кто хоть раз сделал ему зло, а его армия добивала остальных..... А потом настал час расплаты за содеянное. Он остался без души, стал Рыцарем мрака, и нашел было покой на руинах отчего замка, распустил армию зла и отказался от войн, но нарушив раз равновесие нельзя всего вернуть, и он не смог. Все что он пытался полюбить распадалось во прах, в отчаянье он покинул пустыню, в которую он обратил свою страну. Долгие были его странствия, и вот теперь Рагенвальд добрался до этих мест. Все чего он хочет - снять проклятие!
--------------------
Живу - надеюсь! ПРЕДАЮТ ТОЛЬКО БЛИЗКИЕ ЛЮДИ Моя жизнь - служение Мраку. Я не прощаю. Я лишь откладываю расправу.
|
|
|
|
|
27.12.2005 - 00:33
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 16
Регистрация: 26.12.2005
Пользователь №: 4265

|
1. Lin Tao Zhe 2. Человек 3. 23 года 4. Рост - около 160 см, брюнетка, одета в черное, на плечах черный, вышитый серебром плащ 5. Через плечо - черная сумка. В сумке - отчильный брусок, ароматические масла для медитации, небольшой талисман, приносящий удачу (подарен ей отцом). За спиной легкий лук, колчан со стрелами. На бедре - тяжелый меч, ножны которого усыпаны опалами 6. Владеет техникой кун-фу, медитирует. В результате медитации душа может покидать тело, но ненадолго. Отличная наездница, стреляет из лука, может биться и мечом 7. Хобби - разорять богатых мужчин. Таковых в жизни Тао было немало.
--------------------
Шла туда, к ним...пришла сюда, к вам
Встречайте с баблом, помогу посадить капусту
|
|
|
|
|
30.12.2005 - 23:37
|

Ёкарный Бабай
  
Группа: Житель
Сообщений: 215
Регистрация: 15.02.2005
Пользователь №: 2032

|
I назгул1. Хэлкар, Аргор, Король - назгул 2. Бывший человек. Теперь телесый призрак 3. А смотреть то неначто) У меня внешности нет). Голову скрывает копюшон. Под капюшоном, собсно ничего. Всё тело в доспехах Made in Mordor 4. Основное - моргульский клинок, он же Проклятый Меч Нуменора. Это обычно. На штурм Минас-Тирита брал с собой мощного вида шарик на цепочке. Путешествую на коне (выкормленном в Мордоре) или на летучей твари (точного названия нет, смотрел в энциклопедии, но 100% предок драконов) 5. Умения.. умею владеть мечом, кричать по-назгульски, так, что у всех уши вянут (в прямом смысле), умею управлять армией, чем, собсно и занимаюсь, 6. Биография здесяИз-за того, что скован невозможностью находиться во всех местах одновременно напишу и про других назгулов. По мере надобности.II назгул1. Имя есть, но так его не назвают. Маг, Великий Маг, Ушедший король. 2. Бывший человек. Теперь телесый призрак 3. А смотреть то неначто) У меня внешности нет) Голову скрывает копюшон. Под капюшоном, собсно ничего. Всё тело в доспехах Made in Mordor 4. "И из рук Черного Повелителя принял он меч, клинок которого был откован из лучей зимней луны." проще говоря - моргульский клинок. Путешествует на коне, или на летучей твари. 5. Умение владеть мечом, кричать по назгульски, так, что у всех уши вянут (в прямом смысле), магия, то что он маг - 100%, как ясно из его имени, но так, как чтоон применял я не знаю - придёться фантазировать. Скажем, магия льда. 6. Последний король Ана (земля к Востоку от моря Рун). Пересказывать его историю суть дело неблагодарное; IIX назгул1. Хонахт 2. Человек, вождь клана Совы 3. А смотреть то неначто) У меня внешности нет) Голову скрывает копюшон. Под капюшоном, собсно ничего. Всё тело в доспехах Made in Mordor. Единственное - глаза янтарного цвета 4. Меч Ночи 5. Умения.. умею владеть мечом, кричать по-назгульски, так, что у всех уши вянут (в прямом смысле). 6. с севера, из клана Совы, последний вождь с "совиными глазами" - золотыми, янтарными. Самый старший из Девяти, опять же - потомок того самого Хонахта, и Меч Hочи при нем. Из Летописцев (тамошние Видящие). Кольцо - стальная змея с глазами из гелиoтроnа.
--------------------
Наглость. Черта характера, под влиянием которой сильные обвиняют слабых Глупость. Лишь глупец может публично обвинить в глупости другого Нарушение правил. "хотелось как лучше, а получилось как всегда" Комменитрование действий администрации. Может скорее бездействий? FOR THE HORDE! С, возможно, уважением, Suggest (Nazgul)
|
|
|
|
|
31.12.2005 - 01:30
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 4
Регистрация: 31.12.2005
Пользователь №: 4349

|
1. Имя (кличка) персонажа - Allukard 2. Раса - Вампир 3. Возраст - 28 4. Внешность - Типичный гангстер 60-х (Америка)....Галстук, плащ, шляпа, белая рубашка....очки...Очень серьезные черты лица... 5. Оружие, вещи - пару мощных стволов "Desert Eagle"; Крест на цепи на шее. 6. Навыки, умения - Стреляешь не убьешь...Сжигаешь - не сожжешь...Творишь зло - умрешь...от его руки..Бессмертный вамп...
--------------------
Wellcome To Hell
|
|
|
|
|
8.01.2006 - 02:29
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 24
Регистрация: 8.01.2006
Пользователь №: 4444

|
1. Имя (кличка) персонажа. Мира Хеллсинг 2. Раса. Человек 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). 25-27 4. Внешность. Невысокая, стройная. Недлинные темные волосы, глаза голубые, губы пухлые. Одежда: черные кожаные штаны, высокие сапоги, белая рубашка с высоким стоячим воротником, черный сюртук и перчатки. 5. Оружие, вещи. Шестизарядный помповый арбалет с серебряным ложем и осиновым прикладом, благословленный Святой Римской Католической Церковью на борьбу с нечистью. Две дополнительные обоймы с серебряными болтами. Плюс набедренный пояс с тем же боеприпасом. На шее носит большой освященный серебряный крест. Вся одежда прошита и простегана изнутри серебряной ниткой. Во всех швах зашит шнур из серебряной материи, когда-то пропитанный святой водой. Любой шнур можно при желании быстро вынуть. Но зашитые в швы, они работают как отличная защита против нечисти. Сапоги подкованы серебряными гвоздями. В перчатках – серебряные пластины на костяшках пальцев – что-то вроде кастета.
У Миры есть лошадь, на которой у седла приторочены сумки со всевозможными средствами против нечисти – святая вода в небольших бутылочках, посеребренные и осиновые колы, несколько мешочков с мелким зерном, сети с сотнями головоломных узлов и прочее. Есть несколько свитков против нежити. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Мира – отличный стрелок. В рукопашном бою она выстоит против троих мужчин. У нее нет никаких сверхъестественных свойств, кроме сверхъестественной ненависти к нечисти. 7. Биография. Имя Хеллсинг обязало Миру пойти по стопам всех ее предков, которые все до единого были истребителями нечисти. Была создана целая организация, названая «Хеллсинг» - королевский орден протестантских рыцарей, борющийся с нелюдьми, нарушающими законы человеческие и законы Божьи. Фанатичная преданность делу создала роду Хеллсинг славу отчаянных и непобедимых бойцов. Хеллсинги всегда сотрудничали с высшими вампирами, истребляя низших - упырей и гулей. Мира Хеллсинг – одинокая Жанна д`Арк – фанатичная, преданная делу и никогда не оглядывающаяся. Талион – род вампиров, впервые создавший упырей. За эту ошибку род платит по сей день – они воспитывают своих детей охотниками – существами, должными истреблять нечисть. Талионы сотрудничают с «Хеллсинг» и помогают в особенно тяжелых случаях. В остальном «Хеллсинг» справляется самостоятельно. Это очень крупная, очень широко распространенная и абсолютно секретная организация.
--------------------
Во имя Господа нашего и святой этой стали истребим нечисть немертвую. Аминь
|
|
|
|
|
8.01.2006 - 23:53
|
Наглый Читер
  
Группа: Казнённый
Сообщений: 206
Регистрация: 26.12.2005
Пользователь №: 4270

|
Ральф,Mr.Smith Человек Лет двадцать пять на вид Высокий около 190 см ростом,русые волосы,черные пустые глаза,сильный,выносливый,оружие носит с собой щит,секиру,шлем,берцы(вообщем полную комплектации Хирда Гномов),в Хорошо дерется секирой,мечом,плохо дерется кинжалами и не очень хорошо стреляет из лука,но арбалет другое дело. Способности только очень быстрое заживление ран и звериное чутье.
Алфред,Полуночник,человек. Возраст примерно лет тридцать пять на вид. Высокий,около 185 см ростом,синие бездонные глаза,короткие темные волосы,довольно сильный и выносливый,хорошо дерется,мечами,отлично стреляет со всех видов огнестрельного оружия,и арбалета,ужасно как и Ральф с лука,носит при себе четырех ствольное ружье,каска,вообщем стандартный офицер наемной гвардии,способности,может,с рождения становится невидимым,но не долго,максимум минут на сорок,пятьдеся,больше не может.
Димитрий,Снайпер,человек. Лет тридцать,тридцать пять. Рост около 180 см с лишним,темные волосы,смуглый,серые глаза,на вид сильный,хорошо обращается с винтовками,арбалетамии и т.д.,плохо с мечами и любым оржием ближнего боя. Вещи снайперская винтовка,броник,и еще пару вещей,способности,невероятно меткий,может попасть в цель даже на невероятном расстоянии.
Сообщение отредактировал Mr.Smith - 28.03.2006 - 20:37
|
|
|
|
|
22.01.2006 - 17:36
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 43
Регистрация: 18.04.2005
Пользователь №: 2596

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа: Redfox 2. Раса: оборотень 3. Возраст: (хотя бы видимый со стороны) 25 - 30 лет (на самом деле 6 июня стукнет 2672 г.) 4. Внешность: рост 184 см., пепельные волосы ниже плеч, гладко выбрит, светло-серые глаза, красная рубаха сверху неё кожаная безрукавка на шнуровке, кожаные штаны и сапоги отороченные мехом. 5. Оружие: Меч с ножнами, которые прикреплены к поясу на правом боку, деревянный квадратный шит размером от плеча до колена с металлической окантовкой, легкая кольчуга. 6. Навыки и умения: Все способности оборотня и устойчивая психика, не поддающаяся гипнозу, суггестии и ни каким видам телепатии. 7. Биография. Был обыкновенный воин, который сражался с силами зла, с существами подобными мне, из-за чего очень хорошо их знаю. Пока в конце одного, как всегда не равного боя, который проходил в какой-то маленькой деревушке, одна здоровая рыжая тварь лежащая сзади меня с прорубленной грудной клеткой примерно до середины и которую, я уже считал дохлой, резко дернувшись грызанула меня за ногу прокусив толстую кожу сапог. После чего я стал тем, кем сейчас являюсь. Я долго не мог смериться с мыслью, что я стал тем, с кеми всю жизнь сражался и истреблял. В это время я сам очень много загубил невинных жизней, пока не встретил одного старца, он по его рассказам был с Греции, все его так и называли Греком. Точнее я на него напал, в одну из своих не контролируемых трансформаций, но как не странно этот небольшой старичок сбил меня с ног и каким-то не понятным мне способом парализовал, после чего как я понял, заставил принять человеческий вид, раньше я по своей воли не мог трансформироваться. Увидев перед собой легендарного воина, в то время про меня ходило много слухов, некоторые даже говорили, что я святой и бессмертный, который карает слуг тьмы, он явно удивился. Я спросил у него, как Вам удалось уложить меня, ведь у Вас нет ни какого оружия, и как Вы вернули мне нормальный облик. На что он мне ответил: «голова лучше любого меча, так как ум на много острей лезвия, а мысль на много быстрее света», я тогда не понял его слов, но попросил учить меня. Он согласился, так как хотел оставить хотя бы частичку своих знаний, да и я был уже неплохо натренирован в ратном деле. Он начал учить меня управлять своими трансформациями, сначала он сделал мне какой-то кулон из дерева, на нем с одной стороны были вырезаны звериные челюсти с другой стороны профиль человека, он научил трансформироваться с ним и контролировать свои действия в облике зверя, я был похож на огромного рыжего медведя, но морда была острая, как у лисы, Грек и дал мне тогда новое имя Redfox. Я очень привык к этому старику, я уважал его как отца, так как мою семью вырезала какаета нежить, после чего когда я подрос я и стал воином. С ним я и натренировал свою волю, я в принципе и раньше маргиналом не считал, но все – таки я научился влиять на свои звериные повадки, даже в облике зверя я мог управлять своими действиями. Однажды учитель снял с меня амулет, сказав, что он мне больше не нужен, и действительно сняв его лунной ночью, когда больше всего тянет полакомиться свежим мясом, я не стал не управляемым зверем, Грек одобряюще улыбнулся, но он не был бессмертным и в скором будущем умер, не успев передать все свои знания. Пережив две потери близких мне людей, я до сих пор стараюсь не привязываться ни к кому, так и странствуя по земле истребляя зло…
--------------------
Блуждающй оборотень! Воин Орды
|
|
|
|
|
28.01.2006 - 23:22
|

???????? ???????
  
Группа: Житель
Сообщений: 143
Регистрация: 10.11.2005
Из: Мир призрачных теней
Пользователь №: 3925

|
1. Имя (кличка) персонажа. Фокси , можно просто - Лиса (и все варианты этого) 2. Раса. наполовину темный эльф, наполовину - вампир 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). на вид - 19-20 лет, но на самом деле - около 400, точно сама не знает. 4.Внешность. симпатичная девушка высокого роста. Длинные кудрявые темные волосы, с ярко-рыжей прядью(поэтому и прозвали Фокси). Бледная кожа, красноватого оттенка глаза,острые ушки... и лишь заостренные клыки выдают ее не совсем эльфийское происхождение, поэтому почти не улыбается, чтоб не отпугивать народ 5. Оружие, вещи. Одета в облегающие дорожные брюки черного цвета, свободную белую рубашку аля корсары мы, утянутую черным корсетом, длинный черный плащ с капюшоном, скрывающим лицо. Из оружия предпочитает эльфийский арбалет с отравленными болтами и кинжал - изящный, легкий, заколдованный на использование лишь одним человеком - Фокс. Так же носит с собой небольшую дорожную сумку, зачарованную на бездонность, с разными полезными мелочами. Обладает особой вампирской реликвией - Кровавым камнем, ввиде амулета в форме полумесяца из темно-красного стекла, который, при признаках жажды у обладателя,наполняется кровью. Так же носит с собой старинную лютню, исполняя в тавернах песни и баллады 6. Навыки и умения, в том числе магические. обладает всеми преимуществами истинного вампира и темного эльфа - сила, скорость, меткость, прекрасно видит во тьме, обладает медленной,но все же, регенерацией. маленькая слабость - после 8 часов на палящем солнце может потерять сознание. не боится серебра, чеснока, распятий и прочих предрассудков. Обладает неплохими навыками воровства, взлома и т.п. - отголоски бурной юности. использует магию: - Левитация(до часа полета) - магическое зеркало(отражает все заклинания на противника, но отнимает много маны) - FireBall - любимое заклинание  ) (огненный шар, способный хорошенько поджарить, а то и вовсе сжечь до тла отдельную цель) -Взгляд Горгоны - способна обратить противника в камень, но после этого заклинания теряет почти все силы. Так же использует лечебную магию на начальных уровнях. 7. Биография. Родителей не помнит, знает лишь что отец - вампир знатного рода, а мать - темный эльф. были убиты родственниками матери во время последней охоты на вампиров около 400 лет назад за "измену перед родом", имя которой - Любовь.. Не любит вспоминать юность, т.к. после смерти родителей воспитывалась в воровской гильдии, став профессиональным вором-наемником. Будучи наполовину вампиром, никогда не убивала кого-либо ради "еды", т.к. нет необходимости благодаря Кровавому Камню, да и вообще - ее сознание против бессмысленных смертей ради забавы. Сейчас путешествует по миру в поисках себя. Бродячий артист, бард.
--------------------
Я - Солнечный Вампир, видящий в Свете, видящий в Тени, владеющий Ночью, владеющий Утром. Звучит мистически, но, тем не менее..© GONDOR. Connecting people.Познавшая Свободу...Придворный менестрель Сумрака..
|
|
|
|
|
31.01.2006 - 18:53
|

Защитник ОЭ
  
Группа: Страж
Сообщений: 475
Регистрация: 25.12.2005
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 4259

|
1. Имя (кличка) персонажа.- Ph@ntom 2. Раса.- Эльф 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Чуть больше ста лет, на вид - 25 4.Внешность. Темноволосый эльф среднего роста (для эльфов), почти всё время закрывает лицо капюшоном (если не в обществе эльфов), так что его трудно отличить от человека. Глаза тёмно - карие. 5. Оружие, вещи. За спиной эльфийский лук высшего качества, колчан со стрелами, на поясе катана, зачарованная ледяным магом, поэтому рана, нанесённая этим оружием сразу прокрывается коркой льда, если же катана остаётся в теле врага на несколько секунд, то он превращается в лёд. За голенищем правого сапога стилет. Так же на ремне, держащем колчан, несколько орионов. На поясе фляжка из кожи какой-то рептилии ( продавец утверждал, что дракона, однако эльф его быстро раскусил), наполненная чистым спиртом (мало ли, что может случиться  ) Под плащём лёгкая эльфийская кольчуга из мифрила чёрного цвета, аналогичный шлем с двумя рогами. 6. Навыки и умения, в том числе магические. Прекрасно (как и все эльфы) стреляет из лука, хорошо владеет катаной, прекрасно прячется в родном лесу, выслеживает врагов по следам. Немного обучин друидизму - лес выполняет его команды, однако только совсем простые (подвинуть ветку, прикрыть эльфа листьями и т. д. и т. п.), правда это требует высокой концетрации и отнемает у эльфа много сил. 7. Биография Родителей совсем не помнит. Всю жизнь провёл скитаясь по родному лесу и защизая его, а так же путников, попавших в беду в лесу, так и получил свою катану - подарок ледяного мага, которого он спас. Однажды наткнулся на друида, тот обучил его базовым навыкам, но вскоре Ph@ntom решил прекратить обучение, считая, что оно ему ни к чему. Возможно он бы так и вёл скитальческий образ жизни, но, узнав о нападении орков, решил помочь своим братьям.
--------------------
Архидруид, корреспондент Ордена эльфов. Вот уж враг ждёт у ворот. Связан острог живою стеною: Мышь не проскочет, зверь не пройдёт. Нами же правит железная воля. Ветер уносит бешеный вой, Дым над острогом бьётся клубами. Скинем стальные кольчуги долой, Чистыми в бой пойдём пред Богами! (с) Волколак
|
|
|
|
|
31.01.2006 - 20:42
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 20
Регистрация: 27.01.2006
Пользователь №: 4646

|
1 AT-118 2. Орк 3. В самом расцвете сил, но со стороны выглядит состарившимся из-за седины 4. Орк внушительных размеров (на голову выше и раза в 1.5-2 шире в плечах чем рядовой) 5. Огромный лабрис (весит на вид около 200кг) который был сделан искустными мастерами, у него была рукоятка плетеная из марёного дуба (как только сплели неизвестно? :-) ) и два лезвия, одно сделано из адамантия сохранившее идеальную режушию кромку с декоративными золотыми кровостоками, а второе было сделано из сплава серебра (мифрил с присадками:-) ) у которого режущая кромка была скорее "кишкодерной" т.к. имела серпообразные зазубрины и алмазные зубци по сторанам оставляюшие дополнительное повреждение при ударе. Полная кольчуга с плетением 2-8 (сразу видно, что прожившая не один бой, и не одного хозяина) обладающая защитой от самых простых непродолжительных заклинаний или на короткое время от длительных, не позволяет навести магию непосредственно на него (т.к. наводка – простое заклинание) Простенькие наручи, поножи, перчатки, ботинки и наплечники. 6. Обладает огромной силой и на удивление высокой скоростью бега, но уворотливость и ум похрамывает (везде кроме боя, т.к. опыт берет своё):-), и в отличие от большинства орков обладает чувством самосохранения (как следствие отсутствует режим берсеркера) Кроме этого неплохо разбирается в том как можно сломать тот или иной объект (практика:-) ) "коронным" являються удары в стиле "дровосек" наводит на мысли о его прошлом 7. Загадочная личность, неразговорчивый, известно что пришел не из этих мест.
--------------------
Не обращайте внимание на аватар, он у меня везде такой. Я орк в доспехах защищающих мою тушу от простейших заклятий и в руках большой топор, сам (орк) тупой, но сильный и быстрый:-) Орда
|
|
|
|
|
31.01.2006 - 22:28
|

????

Группа: Житель
Сообщений: 11
Регистрация: 8.12.2004
Из: На голых равнинах Калимдора в очень живописном месте под названием Тандер Блафф!
Пользователь №: 1454

|
Анкета: 1. Имя (кличка) персонажа. He-man (настоящий мужик, или командир подразделения это уже кто как переведет) 2. Раса. Tauren 3. Возраст (хотя бы видимый со стороны). Молодой, лет 40... 4. Внешность. Таурены - самые крупные и устрашающие существа. Если вы можете себе представить огромного быка, стоящего вертикально, знайте вы встретились с Тауреном! (прошу не путать с минотаврами, которые с телом человека и головой быка. Они Тауренам даже не дальние родственники) 5. Оружие, вещи. Как Друид ношу коженный армор. Пользуюсь Посохами, Даггерами, а так-же Одно и двуручными Мэйсами 6. Навыки и умения, в том числе магические. Друиды - это хранители всего нашего мира. Не выдавая своего присутствия ранее, они решили пробудится сейчас, для того чтобы помочь союзникам бороться с пришествием Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, Друиды решили остаться в этом мире и помогать отстраивать живущим здесь расам отстраивать свои полуразрушенные жилища. Легион сделал огромную рану природном порядке вещей, и Друиды должны залечить ее, пока не поздно. Прикосновение лечащего (Healing Touch) - немного подлечивает цель. Это основное заклинание Друида, и вы можете использовать его только в натуральной форме. Обновление (Rejuvenation) - Постепенно поднимает уровень здоровья в течение некоторого времени. Этот спелл может очень пригодится во время рукопашной битвы, когда оторваться от нее у вас нету времени и возможности. Переразвитие (Regrowth) - Комбинация из первых двух заклинаний. Использование этого спелла может быть очень полезно после сражения, когда ваши друзья в группе немного потрепались врагами. Спокойствие (Tranquility) - Регенерирует здоровье всей вашей группы в течение некоторого времени. Во время использования этого спелла нужно быть предельно осторожным. Любая помеха, например подкравшийся сзади монстр, может разрушить начатую вами работу. Фейрический огонь (Faerie Fire (Curse)) - Понижает на время уровень брони выбранной цели. Когда существо находится под этим проклятьем, оно не может использовать умения быть невидимым или спрятаться от вас. Шипы (Thorns) - Это заклинание накладывается на выбранную цель, после чего каждый, кто будет атаковать ее, будет получить урон природной магией. Лучше всего класть этот спелл на самого массивного участника вашей команды. Гнев (Wrath) - Нанесение противнику несколько очков повреждения природной магией. Это заклинание - первое из тех, что вы выучите в ходе развития магии. Дикая пометка (Mark of the Wild) - Увеличение на несколько пунктов показателя брони всех ваших друзей в группе. На высших уровнях, это заклинание будет прибавлять уже не только к броне, а сразу ко всем параметрам игрока. Это наверно самый мощный буфф. Опутать корнями (Entangling Roots) - Выбранная цель опутывается корнями растений и теряет возможность двигаться. После этого ей наносится некое количество повреждений природной магией. Это заклинание можно использовать только на открытой местности. Успокоить животное (Soothe Animal) - Умиротворяет любое животное до 39ого уровня. С помощью этого заклинания можно понизить радиус атаки особо сложного монстра, тем самым избежав битвы с ним. Ядовитое проклятие (Curse Poison) - Отравляет выбранную цель, что постепенно отнимает его здоровье. Вылечить отравление (Abolish Poison) - В противоположность предыдущему умению, с помощью этого вы сможете вылечить себя или вашего согруппника от отравления ядом. Тайная магия Лунный огонь (Moonfire) - Наносит врагу очень большой урон, а потом еще и заставляет цель терять немного здоровья после этого. Это заклинание - не плохая замена Гневу. Звездное пламя (Starfire) - Еще один спелл, очень похожий на Гнев. Их различия состоят в том, что они принадлежат к разным стихиям. Звездное пламя - тайная магия, которая бывает иногда очень полезна в том случае, если ваша цель имеет иммунитет к природным заклинаниям. Снять проклятие (Remove Curse) - Очень полезное заклинание, с помощью которого вы сможете очистить себя или вашего соратника от вредных проклятий. Изменение форм Друид может перекинуть в облик Медведя, Кошки или Водяного. Главным недостатком пребывания в разных животных формах является то, что вы не сможете использовать заклинания и общаться с другими до тех пор, пока не примите опять свой обыкновенный облик. Однако, в бою бывает очень полезно перекинуть в форму Медведя, чтобы одним ударом мощной лапы свалить противника на землю... Форма медведя (Bear Form) Возможно перевоплощаться в большого медведя вам придется чаще всего, так что разберем все его основные возможности. Удар (Swipe) - Ударить сразу несколько рядом стоящих противников Раздражение (Growl) - Слегка разозлить противника, для того чтобы, например, перевести его атаку от полуживого соратника на вас. Пугающий крик (Challenging Roar) - Останавливает противниак на несколько секунд. Угнетающий крик (Demoralizing Roar) - Медведь издает пронзительный крик, тем самым уменьшая способности к атаке у рядом стоящих монстров. Сильный удар (Maul) - Увеличивает повреждения, которые нанесет Медведь со следующим своим ударом. Взбесить (Enrage) - Увеличивает ярость у ваших противников ценой понижения уровня вашей брони. Толчок (Bash) - Сильно ударив цель, вы сможете оглушить ее на некоторое время, чтобы бывает весьма полезно против магов. Водная форма (Aquatic Form) Вы сможете перекинуться в водную форму, для того чтобы переплыть какой-нибудь маршрут по воде намного быстрее, чем это можно сделать человек. Таким образом, превратившись в небольшого грозного тюленя, вы сможете исследовать содержимое затонувших кораблей или искать сокровища на дне моря. Правда в такой форме вы врятли сможете драться или кастовать заклинания. Форма кошки (Cat Form) Превращение в кошку увеличит уровень вашей атаки и даст вам несколько новых умений. Многие из этих способностей очень похожи на те, что есть у Разбойника. Красться (Sneak, Prowl) - Позволяет вам подкрадываться к вашим врагам незаметно, однако использование этого умения немного снизит скорость ваших перемещений Коготь (Claw) - Больно ударить противника, добавив ему дополнительные повреждения. Разрез (Rip) - Завершающий удар, который наносит все больше повреждений. Обрез (Shred) - Резко ударить цель, нанеся ей на 150% больше повреждений, для чего вы должны находится позади ее. Кошачий Удар (Feline Fury) - Увеличивает повреждения на несколько секунд. Оцарапать (Rake) - Нанести противнику много повреждений и заставить терять жизнь еще в течение нескольких секунд. Так как действие этого умения растянуто во времени, вы должны использовать его в самом начале битвы, чтобы оно выработалось до конца. Рывок (Dash) - Увеличивает скорость вашего бега на некоторое время. Съеживаться (Cower) - Это умение не наносит повреждения, но зато снижает уровень угрозы со стороны монстров. Следить за людьми (Man Tracking) - Используя это умение, вы сможете увидеть всех людей в течение нескольких секунд. Прикинуться мертвым (Play Dead) - Друид падает наземь, имитируя свою смерть для того, чтобы монстры ушли и оставили его одного. Напасть (Pounce) - Наносит больше число повреждений и оглушает противника, заставляя его потихоньку терять свои жизненные силы. Для использования этого умения вам нужно незаметно подкрасться к цели сзади (Stealh) и ударить ее. Форма гепардаа (Travel Form) Используйте превращение в гепарда, когда вам нужно перебежать некое расстояние побыстрее. Действительно, четыре мощные лапы животного смогут донести вас куда угодно.
7. Биография. Родился на голых равнинах Калимдора в очень живописном месте под названием Тандер Блафф. Особо выдающихся навыков в обработке камня Таурены не имеют, и их постройки, собственно как и у остальных рас в Орде, выполнены в виде хижин и палаток. Они ведут в основном кочевнеческий образ жизни, однако, если возникнет опасность, они готовы моментально преобразится в грозных воинов, способных моментально раздавить противника одним копытом. У Тауренов есть свой предводитель - Кейрн Кровавое Копыто, заключивший договор с Орками о взаимовыручке. После нашествия Пылающего Легиона, Орки и Таурены, дравшиеся бок о бок, и по сей день, делают все возможное, чтобы остаться независимыми расами. Тандер Блафф представляет из себя несколько высоких скал, соединенных между собой мостами. Так же, такой город является достаточно надежным укреплением, так как отвесные скалы не позволят недоброжелателям попасть в их город, а сами Таурены смогут забираться на скалы при помощи специальных лифтов.
А вот с перемещением на длинные дистанции у Тауренов дела обстоят весьма необычно. Летают, правда, они при помощи обычных Вивернов. Из специальных ездовых животных у них Кодо, а у друидов еще есть особая способность, называемая Равнинным Бегом. Она позволяет Тауренам - друидам, используя все свои мощные четыре лапы, бежать не медленее чем какой-нибудь человечишка на лошади...
--------------------
Делай, что делаешь и будь, что будет. (Бисмарк)
|
|
|
|
|
4.02.2006 - 16:18
|

????
 
Группа: Житель
Сообщений: 65
Регистрация: 24.10.2004
Пользователь №: 1107

|
1. Danaella aka D
2. Дракон
3. Хуманообразная форма - лет на 25. По драконьим меркам - на вид среднего возраста.
4. Черно-золотой дракон. В полиморфной форме предпочитает выглядеть как невысокая девушка, около 165 см, темные волосы, темная потрепанная дорожная одежда, сумка на плечах. Для обеих форм общая деталь - глаза. Каре-золотистые и переливающиеся, как расплавленный металл.
5. Магическая безразмерная сумка. С виду как обычная, но положить в нее можно очень много, и весить при этом она будет мало. Ибо, строго говоря, предметы, в нее положенные, появляются там по желанию владельца. Обычно имеет привычку звякать металлом, когда ее кладут на пол. Нехорошим таким звоном:))
6. Стихийная магия, призывание и управление стихиями напрямую. Сложность - в зависимости от времени и концентрации. Огонь, вода, воздух, земля. Полиморф - магия изменения формы. Любой предмет, чем больше амплитуда размеров - тем больше требуется сил и времени. Телепатия на уровне получения и передачи мыслей и образов - без какого-бы-то-ни-было вмешательства в собственно умственные процессы общаемого.
Если пользуется оружием - то это два катара. Броня ей не нужна, даже в человеческой форме ее кожа по свойствам идентична драконьей чешуе.
7. Биография: дракон-одночка. Всех помнит, но ни с кем из родни не поддерживает ни отношений, ни даже знакомства. Предпочитает дорогу родному гнезду. С сородичами общается редко, не считая их интересы своими. Симпатизирует вампирам, провела много времени среди них и многому у них научилась. По тщательно скрываемым причинам очень не любит эльфов. Много путешествует, редко задерживается где-то надолго. В общем-то миролюбива, не считая отдельных случаев и - опять-таки - эльфов. То есть в общем-то, про ее прошлое известно не так много, да и сама она не любит про него вспоминать.
--------------------
Имен и лиц, как ярких масок, Сплетенных ловкою рукой - Одна ложится за другой.
|
|
|
|
|
  |
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
|
|